08 de junho de 2012. Bem-vindo ao Adobe® Flash Player® 11.3 e AIR® 3.3. Esta versão inclui os principais recursos, aprimoramentos e correções de erros relacionados à estabilidade, desempenho e compatibilidade do dispositivo.
- Flash Player Desktop 11.3.300.257
- AIR Desktop 3.3.0.3650
- AIR AndroidTM 3.3.0.3650
- AIR SDK 3.3.0.3650
Desktop:
- Entrada do teclado de tela cheia para o Flash Player
- Suporte de áudio de baixa latência para streaming de áudio por meio do NetStream
- Suporte de áudio de baixa latência para API Som
- Modo protegido para Firefox (Windows® somente)
- Streaming de textura
- Atualizador de plano de fundo para Mac
- Eventos framelabel
- Bitmapdata.drawwithQuality
- BitmapData.encode
- Evento ReleaseOutside
- Introspecção de classes de Runtime
- Suporte da loja de aplicativos MacOS da Apple aperfeiçoado
AIR Mobile:
- Suporte ao SDK da plataforma para iOS no Windows®
- Suporte ao Stylus para dispositivos Android TM 4.0
- Depuração de USB para AIR iOS
- Comportamento de plano de fundo aperfeiçoado para AIR iOS
- Suporte ao simulador para iOS
- Aprimoramentos da taxa de proporção
Entrada do teclado de tela cheia para o Flash Player
Desenvolvedores podem chamar StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE para ativar o modo de tela cheia com suporte completo para todas as teclas do teclado dentro do Flash Player. Os usuários finais verão uma caixa de diálogo de permissão e podem permitir que o conteúdo SWF receba a entrada do teclado ou podem pressionar a tecla "Esc" para sair do novo modo. A API permite que os desenvolvedores determinem se o aplicativo está em tela cheia, se a entrada de teclado completa foi permitida pelo usuário e se o aplicativo é capaz de solicitar a tela cheia, como determinado pelo parâmetro de tag incorporado HTML.
Suporte de áudio de baixa latência para streaming de áudio
Uma nova API NetStream.useJitterBuffer API foi apresentada e os desenvolvedores podem usá-la para reduzir a latência da reprodução do streaming de áudio de alta qualidade.
Suporte de áudio de baixa latência para API de Som
Este aprimoramento reduz a latência para o método Sound.play e as alterações de volume e resulta em SoundTransform. A latência do evento SAMPLE_DATA também deve ser consideravelmente reduzida. Para um tamanho de amostra de entrada de 2048, a latência deve ser ideal.
Modo protegido para Firefox
O Modo Protegido do Flash Player é um aprimoramento de segurança desenvolvido para limitar o impacto de ataques lançados por arquivos SWF maliciosos contra o Adobe Flash Player ao executar em Firefox 4.0 ou acima em Windows Vista® e acima. Este recurso é comparável ao Modo Protegido do Flash Player no navegador Google Chrome, Modo Protegido no Adobe® Reader® e Exibição Protegida no Office 2010. O Modo Protegido é habilitado por padrão toda vez que você visualiza arquivos Flash Player no Firefox, reduzindo o risco de ameaças potenciais à segurança em sistemas cliente via malware persistente. Quando o Modo Protegido está ativado, os arquivos Flash Player são exibidos em um ambiente restrito chamado de área de segurança. A área de segurança do modo protegido poderia causar problemas de compatibilidade com o conteúdo Flash existente na web. O Modo Protegido é um aprimoramento de segurança para manter você e seu computador seguros contra ataques de arquivos SWF maliciosos. A Adobe recomenda que você mantenha o Modo Protegido habilitado todo o tempo.
Streaming de textura
O Streaming de textura é um novo recurso para o Stage3D que oferece a capacidade de carregar texturas de qualidade mais baixa e grosseira e então melhorá-las progressivamente conforme mais dados estejam disponíveis.
Atualizador de plano de fundo para Mac
No Flash Player 11.2, a Adobe apresentou o recurso de atualizador de fundo para silenciosamente atualizar quando disponível, com base na escolha do usuário, nas atualizações de segurança e nas correções de segurança para Windows®. O mesmo recurso está agora disponível para Mac no Flash Player 11.3
Suporte ao SDK da plataforma para iOS no Windows®
Agora, um desenvolvedor pode copiar a pasta SDK iOS em uma máquina com Windows® e usar a opção platformsdk de adt no Windows® também.
adt –package –target (ipa-app-store|ipa-ad-hoc|ipa-debug|ipa-debug-interpreter|ipa-test|ipa-test-interpreter) -platformsdk
Este recurso ainda não está disponível no Flash Builder. O SDK deve ser copiado apropriadamente. Por exemplo, os links simbólicos no SDK iOS devem ser convertidos para os arquivos reais em Windows® , senão o empacotamento vai falhar.
Suporte ao Stylus para dispositivos Android TM 4.0
O Flash Player adiciona suporte para a nova API Stylus para Android TM, apresentada no Android 4.0. Aplicativos baseados no Stylus automaticamente trabalharão com dispositivos que suportam a API Stylus.
Depuração de USB para AIR iOS
Os desenvolvedores podem agora depurar aplicativos AIR em dispositivos iOS por meio de USB em sistema Mac e Windows. Antes desta nota, os desenvolvedores tinham que usar wifi para depurar um aplicativo AIR em dispositivo iOS. No entanto, havia algumas poucas limitações associadas à depuração wifi.
a) Um desenvolvedor precisava ter uma conexão com a internet disponível o tempo todo
b) Tanto o dispositivo quanto o desktop tinham que estar na mesma sub-rede
Este novo recurso resolverá os problemas mencionados acima e fornecerá uma experiência de depuração perfeita ao usuário apenas conectando o dispositivo iOS a uma máquina com Mac ou Windows®.
Comportamento de plano de fundo aperfeiçoado para AIR iOS
Aplicativos AIR em iOS agora dão suporte a atualizações de localização e rede ao executar o plano de fundo. Os aplicativos também serão notificados antes que um aplicativo, que é o plano de fundo, seja suspenso pelo sistema operacional.
Suporte ao simulador (Mac)
Desenvolvedores que estão criando aplicativos AIR agora podem empacotar e executar aplicativos no simulador iOS usando Xcode.
Aprimoramentos da taxa de proporção
O AIR 3.3 em iOS respeita precisamente a taxa de proporção especificada de um aplicativo. A orientação é expressa em termos de rotação em graus relativa à taxa de proporção especificada.
Eventos FrameLabel
Um novo evento Event.FRAME_LABEL é enviado quando a reprodução entra em um novo quadro, cujo FrameLabel tem um ouvinte registrado para este evento. Se a reprodução não se move ou há somente um quadro, este evento é enviado continuamente junto com a taxa de quadro para o ouvinte do evento FrameLabel. Isto facilita a gravação de script da linha do tempo.
BitmapData.drawWithQuality
No passado, a qualidade do estágio teria que ser alterada para mudar a qualidade do BitmapData.draw. BitmapData.drawWithQuality é uma extensão de BitmapData.draw que adiciona um parâmetro adicional para especificar a qualidade da renderização do vetor.
BitmapData.encode
BitmapData.encode permite a compressão nativa de um objeto BitmapData em PNG, JPEG e JPEG XR. Isto permite que os desenvolvedores alcancem a velocidade nativa para compactação de imagem em runtime, muito valiosa em dispositivos móveis.
Evento ReleaseOutside
Estamos reapresentando o evento de mouse releaseOutside. O evento removido no AS3 está de volta.
Exemplo:
1.s.addEventListener(MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE, onReleaseOutsideHandler);
Introspecção de classes de Runtime
A limitação do Application.getDefinition() é que você precisava saber antes do tempo o nome da definição de classe que desejava extrair. Agora, applicationDomain.getQualifiedDefinitionNames() extrai todas as classes disponíveis em um SWF, perfeito para introspecção SWF e recursos carregados por runtime.
Adobe Flash Player Desktop 11.3.300.255 e AIR 3.3.0.3610 inclui correções de segurança descritas em Boletim de Segurança APSB12-14
- [Stage3D] No Desktop, o conteúdo Starling renderiza em local errado(3153467)
- A Renderização iOS congela em alguns aplicativos ao usar o modo de renderização GPU (3124838)
- Configurações de qualidade de suavização de borda são agora respeitadas em renderMode=gpu (3124862)
- [Stage3D] Em Mac com Intel HD 3000, o retângulo tesoura não está corretamente configurado (2959500)
- Ao usar o MouseLock no navegador Chrome no Windows® 7, o movimento X/Y retorna aos valores absolutos em vez de valores relativos (3152175)
- Problema de Latência de Áudio quando várias instâncias do Flash Player estão abertas em um navegador (3084306)
- Problema da tela verde com reprodução de vídeo (3050372)
Flash Player Desktop
- Mac OS: o cursor do mouse não muda para ponteiro em formato de mão ao passar o mouse sobre links TLF (3060839)
- Mac OS: Adobe AIR trava no último modelo de computadores Apple rodando 10.7.2 (verifique a solução aqui)
- MouseLock e FullscreenSourceRect não atualizam a exibição quando estão em tela cheia (3006724)
- Drivers de hardware Nvidia: Para tirar proveito da decodificação de hardware, os usuários Nvidia precisam atualizar seus drivers para 285.79 ou superior ou o Flash Player usará a decodificação de hardware (3160326)
AndroidTM
- A busca enquanto o vídeo está pausado não atualiza o quadro em dispositivos AndroidTM 4.0 (2995654)
- No Adobe AIR, StageVideo usando On2 e Sorenson não funciona em dispositivos Android 4.0 (3053819)
- Context3d vai renderizar em preto para alguns quadros após eliminar um objeto context3D e solicitar um novo, ou retornando a um aplicativo que estava no plano de fundo. (3019048)
Para obter os requisitos do sistema atuais do Flash Player, visite http://www.adobe.com/br/products/flashplayer/systemreqs/
Para obter os requisitos do sistema atuais do AIR, visite http://www.adobe.com/br/products/air/systemreqs/
Para obter os requisitos do sistema do Flash Access (cliente e servidor), visite http://www.adobe.com/products/flashaccess/systemreqs/
O Flash Player 11.3 possui os seguintes requisitos mínimos do sistema:
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Windows® |
Macintosh |
Processador |
Processador compatível com x86 de 2.33 Ghz ou mais rápido, ou processador Intel® Atom™ 1.6 GHz ou mais rápido para netbooks |
Processador Intel® Core™ Duo 1.83 GHz ou mais rápido |
Sistema operacional |
Microsoft® Windows® XP (32-bit), Windows Server® 2003 (32 bits), Windows Server® 2008 (32 bits), Windows Vista® (32 bits), Windows 7® (32 bits e 64 bits) |
Mac OS X 10.6 e Mac OS X 10.7 |
Navegador |
Internet Explorer 7.0 e posterior, Mozilla Firefox 4.0 e posterior, Google Chrome, Safari 5.0 e posterior, Opera 11 |
Safari 5.0 e posterior, Mozilla Firefox 4.0 e posterior, Google Chrome, Opera 11 |
Memória |
128 MB de RAM (1 GB de RAM recomendado para netbooks), 128 MB de memória gráfica |
256 MB de RAM, 128 MB de memória gráfica |
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Windows® |
Macintosh |
AndroidTM |
iOS |
Hardware do processador/dispositivo |
Processador compatível com x86 de 2.33GHz ou mais rápido ou processador Intel Atom™ 1.6GHz ou mais rápido para netbooks |
Processador Intel® Core™ Duo 1.83 GHz ou mais rápido |
Processador ARMv7 com FPU de Vetor, mínimo de 550 MHz, OpenGL ES2.0, Decodificadores H.264 & AAC H/W |
iPod touch (3ª geração) modelos 32 GB e 64 GB, iPod touch 4, iPhone GS, iPhone 4, iPad, iPad 2 |
Sistema operacional |
Microsoft® Windows® XP, Windows Server® 2003, Windows Server® 2008, Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, ou Enterprise (incluindo edições de 64 bits) com Service Pack 2, ou Windows 7 |
Mac OS® X 10.6 e 10.7 |
AndroidTM 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2 e 4.0 |
iOS 4.2 e superior |
RAM |
512 MB de RAM (recomendável 1 GB) |
512 MB de RAM (recomendável 1 GB) |
256 MB de RAM |
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O Flash Player e o AIR podem alavancar seu hardware gráfico para decodificar e reproduzir vídeo H.264. Pode haver problemas de vídeo que só podem ser reproduzidos com seu hardware gráfico e driver específicos. Ao relatar um problema envolvendo vídeo, é importante anotar seu hardware gráfico e driver, junto com seu sistema operacional e navegador (ao usar Flash Player), para que possamos reproduzir e investigar os problemas. Certifique-se de incluir esta informação como descrito em Instruções para relatar problemas de reprodução de vídeo. Observação: Devido ao alto volume de e-mails que recebemos, não é possível respondermos a cada solicitação.
Obrigado por usar o Adobe® Flash Player® e o AIR® e por dedicar seu tempo a nos enviar seu feedback!
