8. června 2012. Vítá vás aplikace Adobe® Flash Player® 11.3 a AIR® 3.3. Tato verze obsahuje hlavní funkce, vylepšení a opravy chyb související se stabilitou, výkonem a kompatibilitou zařízení.
- Flash Player pro stolní počítače 11.3.300.257
- AIR pro stolní počítače 3.3.0.3650
- AIR AndroidTM 3.3.0.3650
- AIR SDK 3.3.0.3650
Pracovní plocha:
- Vstup klávesnice na celé obrazovce pro přehrávač Flash Player
- Podpora zvuku s nízkou latencí pro streamování zvuku prostřednictvím funkce NetStream
- Podpora zvuku s nízkou latencí pro zvukové rozhraní API
- Chráněný režim aplikace Firefox (pouze systém Windows®)
- Streamování textury
- Nástroj pro aktualizaci na pozadí pro systémy Mac
- Události FrameLabel
- Bitmapdata.drawwithQuality
- BitmapData.encode
- Událost ReleaseOutside
- Introspekce tříd za běhu
- Vylepšená podpora obchodu Apple MacOS App Store
AIR pro mobilní zařízení:
- Podpora platformy SDK pro iOS v systému Windows®
- Podpora per pro zařízení se systémem AndroidTM 4.0
- Ladění USB pro systémy AIR iOS
- Vylepšené chování pozadí v systému AIR iOS
- Podpora simulátoru v systému iOS
- Vylepšení poměru stran
Vstup klávesnice na celé obrazovce pro přehrávač Flash Player
Vývojáři mohou vyvolat příkaz StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE a povolit tím režim celé obrazovky s úplnou podporou všech kláves klávesnice v přehrávači Flash Player. Koncovým uživatelům se zobrazí dialog povolení a poté mohou povolit příjem vstupu klávesnice v obsahu SWF nebo stisknutím klávesy Esc nový režim ukončit. Rozhraní API umožňuje vývojářům určit, zda se má aplikace spustit v režimu na celou obrazovku, zda uživatel povolil vstup klávesnice a zda může aplikace vyžádat celou obrazovku, jak je určeno v parametru HTML vloženého tagu.
Podpora zvuku s nízkou latencí pro streamování zvuku
Bylo představeno nové rozhraní NetStream.useJitterBuffer API, které vývojářům umožňuje snížit latenci pro přehrávání streamovaného zvuku ve vysoké kvalitě.
Podpora zvuku s nízkou latencí pro zvukové rozhraní API
Toto vylepšení snižuje latenci metody Sound.play a mění hlasitost a panorámování funkce SoundTransform. Latence události SAMPLE_DATA by se měla také značně snížit. Pro vstupní velikost 2048 by měla být latence optimální.
Chráněný režim pro aplikaci Firefox
Chráněný režim přehrávače Flash Player je nové bezpečnostní vylepšení určené k omezení dopadu útoků pocházejících ze škodlivých souborů SWF na přehrávač Adobe Flash Player při spuštění v aplikaci Firefox 4.0+ v systému Windows Vista® nebo novějším systému. Tato funkce je srovnatelná s chráněným režimem přehrávače Flash Player v prohlížeči Google Chrome, chráněným režimem v aplikaci Adobe® Reader® a chráněným zobrazením v sadě Office 2010. Standardně se chráněný režim zapne, kdykoli spustíte přehrávač Flash Player v aplikaci Firefox. Tím se snižuje riziko potenciálního ohrožení zabezpečení klientských systémů následkem působení vytrvalého malwaru. Je-li chráněný režim zapnutý, soubory přehrávače Flash Player se zobrazí v omezeném prostředí označovaném jako sandbox. Sandbox Chráněný režim může způsobit problémy s kompatibilitou s existujícím obsahem typu Flash na webu. Chráněný režim je bezpečnostní vylepšení, které chrání vás a váš počítač před útoky ze škodlivých souborů SWF. Společnost Adobe doporučuje, abyste chráněný režim ponechali neustále zapnutý.
Streamování textury
Streamování textury je nová funkce nástroje Stage3D, která nabízí načítání hrubších textur v nižší kvalitě jako prvních a poté jejich postupné vylepšování při zvyšování dostupnosti dat.
Nástroj pro aktualizaci na pozadí pro systémy Mac
S přehrávačem Flash Player 11.2 společnost Adobe představila funkci aktualizace na pozadí, která zajišťuje bezproblémovou aktualizaci, je-li k dispozici, na základě volby uživatele, aktualizace zabezpečení a oprav chyb v systému Windows®. Stejná funkce je nyní k dispozici také pro přehrávač Flash Player 11.3 v systému Mac.
Podpora platformy SDK pro iOS v systému Windows®
Vývojáři mohou nyní kopírovat složku iOS SDK v počítači se systémem Windows® a také použít možnost platformsdk adt v systému Windows®.
adt –package –target (ipa-app-store|ipa-ad-hoc|ipa-debug|ipa-debug-interpreter|ipa-test|ipa-test-interpreter) -platformsdk
Tato funkce není prozatím dostupná v nástroji Flash Builder. Soubory SDK je třeba zkopírovat správně, to znamená, že symbolické odkazy v souboru iOS SDK je třeba převést na skutečné soubory v systému Windows®. V opačném případě sbalení selže.
Podpora per pro zařízení se systémem AndroidTM 4.0
V přehrávači Flash Player je přidána podpora nového rozhraní API pera AndroidTM, které bylo uvedeno v systému Android 4.0. Aplikace s podporou per budou automaticky spolupracovat se zařízeními, která podporují rozhraní per API.
Ladění USB pro systémy AIR iOS
Vývojáři mohou nyní aplikace AIR ladit v zařízeních se systémem iOS prostřednictvím rozhraní USB v systémech Mac i Windows. Před touto verzí museli vývojáři používat k ladění aplikací AIR v zařízeních se systémem iOS síť Wi-Fi. Ladění Wi-Fi s sebou neslo několik omezení.
a) Vývojáři museli mít neustále k dispozici připojení k internetu.
b) Zařízení i stolní počítač se musely nacházet ve stejné podsíti.
Tato nová funkce řeší výše uvedené problémy a poskytuje uživatelům bezproblémové ladění. Stačí připojit zařízení se systémem iOS k počítači se systémem Mac nebo Windows®.
Vylepšené chování pozadí v systému AIR iOS
Aplikace AIR v systému iOS nyní podporují aktualizace umístění a sítě při spuštění na pozadí. Upozornění aplikace se zobrazí dříve, než bude aplikace na pozadí operačním systémem pozastavena.
Podpora simulátoru (Mac)
Vývojáři tvořící aplikace AIR pro systém iOS mohou nyní aplikace sbalit a spustit v simulátoru systému iOS pomocí nástroje Xcode.
Vylepšení poměru stran
Aplikace AIR 3.3 v systému iOS správně respektuje určený poměr stran aplikace. Orientace je vyjádřena z hlediska otočení ve stupních vzhledem k určenému poměru stran.
Události FrameLabel
Nová událost Event.FRAME_LABEL je odeslána, když přehrávací hlava přejde na nový snímek, jehož popisek posluchač pro tuto událost zaregistroval. Pokud se přehrávací hlava nepohybuje nebo je k dispozici pouze jeden snímek, tato událost bude odesílána nepřetržitě dle rychlosti snímků posluchače události FrameLabel. Tato funkce usnadňuje skriptování časové osy.
BitmapData.drawWithQuality
V minulosti bylo třeba kvalitu plochy změnit na kvalitu události BitmapData.draw. Událost BitmapData.drawWithQuality je rozšířením události BitmapData.draw, které přidává volitelný parametr pro určení kvality vykreslení vektoru.
BitmapData.encode
Událost BitmapData.encode umožňuje nativní kompresi objektů BitmapData do formátů PNG, JPEG a JPEG XR. Díky tomu mohou vývojáři dosáhnout nativní rychlosti pro obrazovou kompresi za běhu, což je velmi užitečné u mobilních zařízení.
Událost ReleaseOutside
Znovu zavádíme událost myši při uvolnění mimo ReleaseOutside. Událost, která byla ve verzi AS3 odstraněna, je zpět.
Příklad:
1.s.addEventListener(MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE, onReleaseOutsideHandler);
Introspekce tříd za běhu
Omezení události Application.getDefinition() je takové, že bylo třeba dopředu vědět název definice třídy, kterou chcete extrahovat. Událost applicationDomain.getQualifiedDefinitionNames() nyní extrahuje všechny třídy dostupné v souboru SWF, což je ideální pro introspekci souborů SWF a datové zdroje načítané za běhu.
Verze Adobe Flash Player Desktop 11.3.300.255 a AIR 3.3.0.3610 zahrnuje bezpečnostní opravy popsané v bulletinu zabezpečení APSB12-14.
- [Stage3D] Na ploše se obsah Starling vykresluje do nesprávného umístění (3153467).
- Vykreslení v systému iOS se v některých aplikacích fixuje při použití režimu vykreslení GPU (3124838).
- Nastavení kvality anti-aliasingu jsou nyní v režimu renderMode=gpu respektována (3124862).
- [Stage3D] V systému Mac u grafiky Intel HD 3000 není obdélník nůžek správně nastaven (2959500).
- Pomocí funkce MouseLock v prohlížeči Chrome v systému Windows® 7 má pohyb ve směru osy X/Y za následek absolutní hodnoty místo relativních (3152175).
- Problém s latencí zvuku při otevření několika instancí přehrávače Flash Player v prohlížeči (3084306)
- Zobrazení zelené obrazovky při přehrávání videa (3050372)
Flash Player pro stolní počítače
- Systém Mac OS: Kurzor myši se při přesunu přes odkazy TLF nezmění na ručičku (3060839).
- Systém Mac OS: Aplikace Adobe AIR se v nejnovějších modelech počítačů Apple se systémem verze 10.7.2 hroutí (řešení najdete zde).
- Události MouseLock a FullscreenSourceRect v režimu celé obrazovky neaktualizují zobrazení (3006724).
- Hardwarové ovladače Nvidia: Aby bylo možné využívat výhod hardwarového dekódování, uživatelé grafických karet Nvidia musí aktualizovat ovladače na verzi 285.79 nebo vyšší. V opačném případě bude přehrávač Flash Player používat softwarové dekódování (3160326).
AndroidTM
- Při hledání s pozastaveným videem nedojde v zařízeních se systémem AndroidTM 4.0 k aktualizaci snímku (2995654).
- V aplikaci Adobe AIR funkce StageVideo s kodeky On2 a Sorenson nefungují na zařízeních se systémem Android 4.0 (3053819).
- Objekt Context3d bude v několika snímcích vykreslen černě po zrušení objektu context3D a vyžádání nového objektu nebo po návratu do aplikace, která byla spuštěna na pozadí (3019048).
Aktuální systémové požadavky pro přehrávač Flash Player najdete na webové stránce http://www.adobe.com/cz/products/flashplayer/systemreqs/.
Aktuální systémové požadavky prostředí AIR najdete na webové stránce http://www.adobe.com/cz/products/air/systemreqs/.
Systémové požadavky nástroje Flash Access (klient a server) najdete na webové stránce http://www.adobe.com/cz/products/flashaccess/systemreqs/.
Aplikace Flash Player 11.3 má tyto minimální systémové požadavky:
|
Windows® |
Macintosh |
Procesor |
Procesor s frekvencí 2,33 GHz nebo rychlejší kompatibilní s řadou x86 nebo procesor Intel® Atom™ s frekvencí 1,6 GHz nebo rychlejší pro zařízení třídy netbook |
Procesor Intel® Core™ Duo s frekvencí 1,83 GHz nebo rychlejší |
Operační systém |
Microsoft® Windows® XP (32bitová verze), Windows Server® 2003 (32bitová verze), Windows Server® 2008 (32bitová verze), Windows Vista® (32bitová verze), Windows 7® (32bitová a 64bitová verze) |
Mac OS X 10.6 a Mac OS X 10.7 |
Prohlížeč |
Internet Explorer 7.0 a vyšší, Mozilla Firefox 4.0 a vyšší, Google Chrome, Safari 5.0 a vyšší, Opera 11 |
Safari 5.0 a vyšší, Mozilla Firefox 4.0 a vyšší, Google Chrome, Opera 11 |
Paměť |
128 MB paměti RAM (pro zařízení třídy netbook se doporučuje 1 GB paměti RAM), 128 MB grafické paměti |
256 MB paměti RAM, 128 MB grafické paměti |
|
Windows® |
Macintosh |
AndroidTM |
iOS |
Procesor/hardware zařízení |
Procesor s frekvencí 2,33 GHz nebo rychlejší kompatibilní s řadou x86 nebo procesor Intel Atom™ s frekvencí 1,6 GHz nebo rychlejší pro zařízení třídy netbook |
Procesor Intel® Core™ Duo s frekvencí 1,83 GHz nebo rychlejší |
Procesor ARMv7 s vektorovou jednotkou FPU s minimální frekvencí 550 MHz, hardwarové dekodéry OpenGL ES2.0, H.264 a AAC |
Přehrávač iPod touch (3. generace), model 32 GB a 64 GB, iPod touch 4, iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, iPad 2 |
Operační systém |
Microsoft® Windows® XP, Windows Server® 2003, Windows Server® 2008, Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate nebo Enterprise (včetně 64bitových verzí) s aktualizací Service Pack 2 nebo Windows 7 |
Mac OS® X 10.6 a 10.7 |
AndroidTM 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2 a 4.0 |
iOS 4.2 a vyšší |
Paměť RAM |
512 MB paměti RAM (doporučená velikost 1 GB) |
512 MB paměti RAM (doporučená velikost 1 GB) |
256 MB paměti RAM |
- |
Zjistili jste chybu? Odešlete prosím chybu do databáze chyb.
Flash Player a AIR mohou využít hardware vaší grafické karty k dekódování a přehrávání videa H.264. Mohou se vyskytovat problémy s videem, které lze reprodukovat pouze s vaším konkrétním grafickým hardwarem a ovladačem. Při oznamování problému týkajícího se videa je důležité, abyste uvedli svůj grafický hardware a ovladač a také operační systém a prohlížeč (pokud používáte aplikaci Flash Player), abychom mohli problém reprodukovat a prozkoumat. Nezapomeňte uvést informace popsané v části Pokyny pro oznamování problémů s přehrávání videa. Poznámka: V důsledku velkého objemu e-mailů, které dostáváme, nejsme schopni reagovat na každý požadavek.
Děkujeme vám za používání aplikací Adobe® Flash Player® a AIR® a za to, že jste věnovali svůj čas odeslání názorů.
