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Calques 3D

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  • Présentation des calques 3D et ressources associées
  • Conversion de calques 3D
  • Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D
  • Déplacement d’un calque 3D
  • Rotation ou orientation d’un calque 3D
  • Modes des axes
  • Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condensées
  • Calques d’objets 3D de Photoshop (CS5.5 et versions antérieures)
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Présentation des calques 3D et ressources associées

Les objets de base manipulés dans After Effects sont des calques plats à deux dimensions (2D). Lorsque vous transformez un calque en calque 3D, il reste plat, mais est doté de propriétés supplémentaires : Position (z), Point d’ancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X, Rotation Y, Rotation Z et propriétés des options de surface. Les propriétés des options de surface définissent l’interaction du calque avec la lumière et les ombres. Seuls les calques 3D interagissent avec les ombres, les lumières et les caméras.



Calques 2D (gauche) et calques avec propriétés 3D (droite)

Vous pouvez transformer n’importe quel calque en calque 3D, à l’exception des calques contenant uniquement des données audio. Les différents caractères des calques de texte peuvent éventuellement devenir des sous-calques 3D, chacun ayant ses propres propriétés 3D. Un calque de texte dont l’option 3D par caractère est activée a le comportement d’une précomposition constituée d’un calque 3D pour chaque caractère. Tous les calques de lumière et de caméra ont des propriétés 3D.

Par défaut, les calques ont une profondeur de 0 (position sur l’axe z). Dans After Effects, l’origine du système de coordonnées se situe dans l’angle supérieur gauche ; la position x (largeur) augmente de gauche à droite, la position y (hauteur) de haut en bas et la position z (profondeur) du plus proche au plus éloigné. Certaines applications 3D et vidéo utilisent un système de coordonnées qui pivote à 180 degrés autour de l’axe x. Dans ce type de systèmes, la position y augmente du bas vers le haut et la position z du plus éloigné au plus proche.

Vous pouvez transformer un calque 3D par rapport à l’espace coordonnées de la composition, l’espace coordonnées du calque ou un espace personnalisé en sélectionnant un mode d’axe.

Vous pouvez ajouter des effets et des masques à des calques 3D, combiner des calques 3D et 2D ou créer et animer des calques de caméra et de lumière pour visualiser ou éclairer des calques 3D sous différents angles. Lors du traitement de la sortie finale, le rendu des calques 3D s’opère du point de vue de la caméra active (voir la section Création d’un calque de caméra et modification des paramètres de caméra).

Tous les effets sont de type 2D, y compris ceux qui simulent des déformations 3D. Par exemple, lorsque vous observez latéralement un calque auquel un effet de renflement a été appliqué, aucune protubérance n’est visible.

Les coordonnées d’un masque de calque 3D se trouvent dans l’espace de coordonnées 2D du calque (comme pour tous les masques).

Remarque :

After Effects 7.0 et les versions antérieures proposaient un module de rendu 3D standard, qui n’est pas inclus dans After Effects CS3 ou version ultérieure. Dans After Effects 6.0 et les versions ultérieures, le module de rendu 3D par défaut pour les calques est le module de rendu 3D avancé. Lorsque vous ouvrez un projet créé avec le module externe de rendu 3D standard, le projet est converti de manière à pouvoir utiliser le module externe de rendu 3D avancé. Des modules externes d’autres éditeurs sont désormais disponibles ; vous pouvez les choisir dans la partie Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de composition.

Ressources en ligne pour les calques 3D

Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vidéo détaillé illustrant la création d’un environnement 3D complexe à partir de calques 3D, en commençant par de simples éléments 2D.

Dans un extrait au format PDF de leur ouvrage Creating Motion Graphics with After Effects (5th edition), disponible sur leur site Web, Chris et Trish Meyer présentent une vue d’ensemble de différents types de calques 3D et d’objets 3D à utiliser dans After Effects.

Trish et Chris Meyer proposent un didacticiel illustrant l’utilisation des calques 3D, des lumières et des caméras dans un extrait de leur livre After Effects Apprentice, disponible au format PDF sur le site Web Focal Press.

Sur le site Web Artbeats, Chris et Trish Meyer proposent un didacticiel qui explique comment créer des reflets 3D.

Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extrudés issus de Photoshop, notamment les objets créés à l’aide de la fonction Repoussé de Photoshop. Consultez la rubrique « Repoussé in After Effects CS5 » sur le site Web Lynda.com (voir Calques d’objets 3D de Photoshop).

Paul Tuersley met à disposition, sur le forum AE Enhancers, deux scripts permettant de convertir une composition créée à partir d’un fichier multicalque Photoshop en un groupe de calques 3D.

Sur son site Web Video Copilot Andrew Kramer propose un didacticiel vidéo dans lequel il explique comment créer des réflexions 3D.

Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vidéo dans lequel il explique comment créer une pièce en 3D et comment utiliser une caméra et des lumières animées.

Vous pouvez télécharger, depuis le forum AE Enhancers, un projet-type qui montre comment disposer plusieurs calques 3D en forme de sphère, contrôler les calques au moyen d’un calque nul et les éclairer.

Plusieurs modules externes offrent la possibilité de manipuler, de déformer et d’extruder des formes 3D dans After Effects. Rich Young partage ses connaissances sur deux produits professionnels, Zaxwerks 3D Warps et Zaxwerks Invigorator PRO, sur son blog AE Portal.

Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalisé (une animation prédéfinie à plusieurs parties) qui répartit et anime les calques 3D. Cet effet personnalisé est particulièrement adapté aux animations qui impliquent un nombre important de calques 3D dispersés ou convergents. Dans le didacticiel vidéo accompagnant cet effet, Rob explique comment installer les effets personnalisés.

En haut

Conversion de calques 3D

Lorsque vous convertissez un calque en calque 3D, une valeur de profondeur (z) vient s’ajouter aux propriétés Position, Point d’ancrage et Echelle. Le calque est par ailleurs doté des propriétés suivantes : Orientation, Rotation X, Rotation Y et Options de surface. La propriété Rotation unique est renommée Rotation Z.

Lorsqu’un calque 3D est reconverti en calque 2D, les propriétés Rotation Y, Rotation X, Orientation et Options de surface sont supprimées, ainsi que toutes leurs valeurs, images clés et expressions. (Vous ne pouvez pas les restaurer en convertissant à nouveau le calque en calque 3D.) Les propriétés Point d’ancrage, Position et Echelle, ainsi que leurs images clés et expressions, restent inchangées, mais leurs valeurs z sont masquées ou ignorées.

Conversion d’un calque en calque 3D

  • Désélectionnez l’option Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou sélectionnez le calque et choisissez Calque > Calque 3D.

Conversion d’un calque de texte en calque 3D dont les propriétés 3D par caractère sont activées

  • Choisissez Animation > Animer texte > Activer la 3D par caractère ou sélectionnez cette dernière option dans le menu Animer du calque, dans le panneau Montage.

Conversion d’un calque 3D en calque 2D

  • Désélectionnez l’option Calque 3D du calque dans le panneau Montage ou sélectionnez le calque et choisissez Calque > Calque 3D.
En haut

Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D

Les couleurs permettent d’identifier les flèches des axes 3D : rouge pour l’axe x, vert pour l’axe y et bleu pour l’axe z.

  • Pour afficher ou masquer les axes 3D, les icônes de vue filaire de la caméra et des lumières, les poignées de calque et le point ciblé, choisissez Affichage > Afficher les contrôles du calque.

Si l’axe sur lequel vous travaillez est difficile à voir, choisissez une autre option dans le menu Disposition des vues au bas du panneau Composition.

  • Pour afficher ou masquer un ensemble d’axes de référence 3D permanents, cliquez sur le bouton des options de grille et de repères  au bas du panneau Composition, et sélectionnez l’option Axes de référence 3D.

Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vidéo illustrant l’utilisation des contrôles de calque de l’axe 3D.

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Déplacement d’un calque 3D

  1. Sélectionnez le calque 3D à déplacer.
  2. Utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Dans le panneau Composition, utilisez l’outil Sélection  pour faire glisser la pointe de la flèche du contrôle du calque de l’axe 3D correspondant à l’axe le long duquel vous souhaitez déplacer le calque. Maintenez la touche Maj enfoncée pour déplacer le calque plus rapidement.
    • Dans le panneau Montage, modifiez les valeurs de la propriété Position.

    Appuyez sur P pour afficher la position.

    • Pour déplacer des calques sélectionnés de sorte que leurs points d’ancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque > Géométrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS).

Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vidéo illustrant l’utilisation des contrôles de calque de l’axe 3D.

En haut

Rotation ou orientation d’un calque 3D

Vous pouvez faire pivoter un calque 3D en modifiant ses valeurs Orientation ou Rotation. Dans les deux cas, le calque tourne autour de son point d’ancrage. Lorsque vous animez les propriétés Orientation et Rotation, le calque ne bouge pas de la même façon.

Lorsque vous animez la propriété Orientation d’un calque 3D, le calque tourne aussi directement que possible pour atteindre l’orientation spécifiée. Lorsque les propriétés Rotation X, Y ou Z sont animées, le calque pivote le long de chaque axe en fonction de chaque valeur de propriété. En d’autres termes, les valeurs Orientation indiquent une destination angulaire tandis que les valeurs Rotation indiquent un trajet angulaire. Pour faire tourner un calque plusieurs fois, animez les propriétés Rotation.

Pour obtenir un mouvement naturel et continu, il est préférable d’animer la propriété Orientation. La propriété Rotation offre, en revanche, une plus grande précision.

Rotation et orientation d’un calque 3D dans le panneau Composition

  1. Sélectionnez le calque 3D à faire pivoter.
  2. Sélectionnez l’outil Rotation , puis choisissez l’option Orientation ou Rotation dans le menu Définir pour spécifier les propriétés à modifier.
  3. Dans le panneau Composition, utilisez l’une des méthodes suivantes :
    • Faites glisser la pointe de la flèche du contrôle de calque de l’axe 3D correspondant à l’axe autour duquel vous souhaitez faire pivoter le calque.
    • Faites glisser une poignée de calque. Si vous faites glisser une poignée d’angle, le calque tourne autour de l’axe z ; si vous faites glisser une poignée centrale gauche ou droite, le calque tourne autour de l’axe y ; si vous faites glisser une poignée supérieure ou inférieure, le calque tourne autour de l’axe x.
    • Faites glisser le calque.

    Faites glisser la souris en maintenant la touche Maj enfoncée pour effectuer des manipulations par incréments de 45 degrés.

Rotation et orientation d’un calque 3D dans le panneau Montage

  1. Sélectionnez le calque 3D à faire pivoter.
  2. Dans le panneau Montage, modifiez la valeur des propriétés Rotation ou Orientation.

    Appuyez sur R pour afficher les propriétés Rotation et Orientation.

Ressources en ligne sur la rotation et l’orientation des calques 3D

Donat Van Bellinghen propose, sur le forum AE Enhancers, certaines expressions permettant de placer et d’orienter un calque 3D dans le plan défini par trois points.

Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vidéo illustrant l’utilisation des contrôles de calque de l’axe 3D.

En haut

Modes des axes

Les modes d’axe indiquent sur quels axes le calque 3D est transformé. Choisissez un mode dans le panneau Outils.

Mode Axe local

Aligne les axes sur la surface d’un calque 3D.

Mode Axe universel

Aligne les axes sur les coordonnées absolues de la composition. Quelles que soient les rotations que vous appliquez à un calque, les axes représentent toujours l’espace 3D par rapport à l’espace universel 3D.

Mode Axe vue

Aligne les axes sur la vue sélectionnée. Supposons, par exemple, que vous avez appliqué une rotation à un calque et personnalisé la vue. Les transformations suivantes effectuées sur ce calque en mode Axe vue s’appliquent le long des axes correspondant à votre vue du calque.

Les différences entre les modes Axe sont pertinentes uniquement si une caméra 3D est présente dans une composition.

Remarque :

les outils de caméra se règlent toujours le long des axes locaux de la vue, de sorte que leur action n’est pas affectée par les modes d’axe.

Angie Taylor explique les modes des axes 3D dans ce didacticiel.

En haut

Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condensées

Dans le panneau Montage, la position de certains types de calques dans l’empilement empêche le traitement simultané de certains groupes de calques 3D et la définition des intersections et des ombres.

Une ombre projetée par un calque 3D n’a pas d’incidence sur un calque 2D ni sur aucun autre calque situé de l’autre côté du calque 2D dans l’ordre d’empilement. De même, un calque 3D ne peut pas entrer en intersection avec un calque 2D, ni avec un autre calque situé de l’autre côté du calque 2D dans l’ordre d’empilement. Il n’existe aucune restriction de ce type avec les lumières.



Intersection de calques 3D (gauche) et calques 3D qui ne peuvent entrer en intersection à cause d’un calque 2D (droite)

A l’instar des calques 2D, certains types de calques empêchent les calques 3D situés de part et d’autres d’entrer en intersection ou de projeter des ombres entre eux :

  • Calque de réglage (d’ajustement)

  • Calque 3D auquel un style de calque a été appliqué

  • Calque de précomposition 3D auquel un effet, un masque fermé (mode de masquage non défini sur Aucun) ou un cache par approche a été appliqué

  • Calque de précomposition 3D sans aucune transformation condensée

Une précomposition avec des transformations condensées (option Condenser transform.  sélectionnée) n’interfère pas avec l’interaction des calques 3D sur les côtés (à condition que tous les calques de la précomposition soient des calques 3D). La condensation des transformations rend visibles les propriétés 3D des calques qui forment la précomposition. Dans ce cas précis, la condensation des transformations permet essentiellement d’assembler chaque calque 3D individuellement dans la composition principale, au lieu de créer un composite 2D pour le calque de précomposition et de l’assembler dans la composition principale. En revanche, cette option empêche de spécifier certains paramètres de calque de la précomposition globale (mode de fusion, qualité et flou directionnel, par exemple).

Les ombres projetées par un calque pixellisé en continu (y compris les calques de texte) ne sont pas affectées par les effets appliqués à ce calque. Si vous voulez que l’effet ait un impact sur les ombres, précomposez le calque avec l’effet.

Pour que l’ombre reste à l’emplacement requis sur le calque 3D avec cache par approche, précomposez le calque 3D et le calque de cache par approche (sans condenser les transformations), puis appliquez l’ombre à la précomposition.

Sur les calques vectorisés, pixellisés en continu et ayant des propriétés 3D, les effets sont rendus en 2D avant d’être projetés sur le calque 3D. Etant donné que le rendu OpenGL ne prend pas en charge ce type de projection, vous pouvez obtenir un résultat différent si vous utilisez OpenGL. Cette projection ne concerne pas les compositions avec transformations condensées.

En haut

Calques d’objets 3D de Photoshop (CS5.5 et versions antérieures)

Remarque :

After Effects CS6 ne prend plus en charge l’option Live Photoshop 3D. La commande Convertir vers Live Photoshop 3D a également été supprimée du menu Calque et du menu contextuel des calques. Les projets existants qui ont été convertis s’affichent avec un effet manquant.

Pour visionner un didacticiel vidéo sur l’utilisation de calques d’objets 3D de Photoshop dans After Effects, rendez-vous sur le site Web d’Adobe.

Chris et Trish Meyer expliquent comment importer et utiliser des objets 3D extrudés issus de Photoshop, notamment les objets créés à l’aide de la fonction Repoussé de Photoshop. Consultez la rubrique « Repoussé in After Effects CS5 » sur le site Web Lynda.com

Adobe Photoshop Extended permet d’importer et de manipuler les modèles 3D (objets 3D) dans les formats courants suivants :

  • .3ds (3D Max)

  • .dae (Digital Asset Exchange, COLLADA)

  • .kmz (format Keyhole Markup Language compressé, Google Earth)

  • .obj (format d’objet 3D courant)

  • .u3d (Universal 3D)

Photoshop permet également de créer des objets 3D de forme très simple.

Photoshop place chaque objet 3D sur un calque séparé. Dans Photoshop, vous pouvez utiliser les outils 3D pour transformer (déplacer et mettre à l’échelle) un modèle 3D, modifier l’éclairage, modifier les angles et positions de caméra, et modifier les modes de rendu (pour passer du mode solide au mode filaire, par exemple). Vous pouvez également utiliser Photoshop pour modifier, peindre ou remplacer les textures d’un objet 3D.

Vous pouvez importer ces calques d’objets 3D dans des fichiers PSD de Photoshop vers After Effects pour la composition et l’animation.

Lorsque vous importez un fichier PSD en tant que composition dans After Effects et que ce fichier PSD contient un calque d’objet 3D, vous pouvez choisir de transformer le calque en un calque 3D Photoshop en direct. Si vous ne choisissez pas l’option Live Photoshop 3D lors de l’importation du fichier, vous pouvez convertir le calque en calque 3D Photoshop en direct dans After Effects en choisissant la commande Calque > Convertir vers Live Photoshop 3D. Les calques Photoshop 3D en direct contiennent une instance de l’effet Live Photoshop 3D. L’effet Live Photoshop 3D sur un calque rend l’objet 3D conformément à la caméra active dans la composition After Effects. L’effet Live Photoshop 3D fonctionne comme les autres effets comportant un attribut Caméra de composition (voir la section Effets avec attribut Caméra de composition).

Lorsqu’un calque Photoshop 3D en direct est importé, After Effects crée une caméra identique à celle utilisée dans Photoshop. La caméra créée dans After Effects n’est pas animée, même si celle de l’objet 3D dans Photoshop l’est.

L’objet 3D et la caméra qui lui est associée peuvent être animés dans Photoshop. Pour qu’After Effects utilise l’animation de l’objet 3D ou de la caméra à partir du fichier PSD, choisissez l’option Utiliser la transformation Photoshop ou Utiliser la caméra de Photoshop dans les propriétés de l’effet Live Photoshop 3D du calque dans le panneau Effets. En général, la création d’animations et de déplacements de caméra est plus souple et plus pratique dans After Effects.

Le calque 3D Photoshop en direct dans After Effects contient plusieurs expressions qui servent à l’attacher à un calque nul. Utilisez le calque nul pour manipuler le calque Photoshop 3D en direct, au lieu de manipuler directement les propriétés de transformation du calque Photoshop 3D en direct.

Pour déplacer des calques sélectionnés de sorte que leurs points d’ancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez la commande Calque > Géométrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur les touches Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS). Cette commande est particulièrement utile pour importer un calque d’objet 3D dans la partie appropriée d’une scène.

Pour réduire la durée nécessaire de rendu d’un objet 3D pour les prévisualisations, sélectionnez le paramètre de qualité d’image de calque Ebauche. Avec ce paramètre, le moteur de rendu Photoshop intégré dans After Effects crée une image de rendu plus simple à partir du modèle 3D (voir la section Options de calques et colonnes du panneau Montage).

Vous devez revenir à Photoshop pour peindre sur les textures de l’objet 3D, modifier ses options de surface, changer son éclairage ou retoucher l’objet 3D lui-même. Le moyen le plus pratique pour modifier le fichier PSD d’origine est de l’ouvrir dans Photoshop à l’aide de la commande Modifier l’original dans After Effects (Voir la section Modification d’un métrage dans son application d’origine).

Remarque :

pour modifier le modèle 3D lui-même, vous devez utiliser une application de création 3D et non Photoshop ou After Effects.

Sur son blog, Lutz Albrecht propose quelques conseils relatifs à l’utilisation de calques d’objet 3D dans Photoshop.

  • Propriétés de texte 3D par caractère
  • Importation et utilisation de fichiers 3D à partir d’autres applications
  • Calques 3D (raccourcis clavier)
  • Caméras, lumières et points ciblés
  • Méthodes et attributs 3D de calque
  • Options de calques et colonnes du panneau Montage
  • Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition
  • Sélection et disposition de calques
  • Propriétés du calque
  • Systèmes de coordonnées : espace de la composition et espace du calque
  • Ordre de rendu et condensation des transformations
  • Précomposition de calques
  • Pixellisation en continu d’un calque contenant des images vectorielles
  • Préparation et importation de fichiers Photoshop
  • Effets avec attribut Caméra de composition
  • Calques 3D
  • 3D

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