8 juin 2012. Bienvenue dans Adobe® Flash Player® 11.3 et AIR® 3.3. Cette version inclut de nouvelles fonctionnalités, ainsi que des améliorations et des correctifs liés à la stabilité, aux performances et à la compatibilité des périphériques.
- Flash Player Desktop : 11.3.300.257
- AIR Desktop 3.3.0.3650
- AIR AndroidTM 3.3.0.3650
- Kit SDK AIR 3.3.0.3650
Bureau :
- Saisie clavier plein écran pour Flash Player
- Prise en charge du son de faible latence pour la diffusion de son via NetStream
- Prise en charge du son de faible latence pour l’API Sound
- Mode Protégé pour Firefox (Windows® uniquement)
- Diffusion en continu de textures
- Programme de mise en jour en arrière-plan pour Mac
- Evénements Framelabel
- Bitmapdata.drawwithQuality
- BitmapData.encode
- Evénement ReleaseOutside
- Introspection des classes du moteur d’exécution
- Prise en charge améliorée de l’App Store d’Apple MacOS
AIR Mobile :
- Prise en charge du SDK de la plate-forme iOS sous Windows®
- Prise en charge du stylet pour les périphériques AndroidTM 4.0
- Débogage USB pour AIR iOS
- Comportement en arrière-plan amélioré pour AIR iOS
- Prise en charge du simulateur pour iOS
- Améliorations liées au format
Saisie clavier plein écran pour Flash Player
Les développeurs peuvent appeler StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE pour activer le mode plein écran avec prise en charge complète de toutes les touches du clavier dans Flash Player. Une boîte de dialogue d’autorisation est présentée aux utilisateurs finaux, qui peuvent autoriser le SWF à recevoir une saisie clavier ou appuyer sur « Echap » pour quitter le nouveau mode. Cette API permet aux développeurs de déterminer si l’application est en mode plein écran, si l’utilisateur a autorisé la saisie clavier complète et si l’application est capable de solliciter le plein écran, comme l’indique le paramètre de balise HTML embed.
Prise en charge du son de faible latence
Une nouvelle API NetStream.useJitterBuffer a été introduite, que les développeurs peuvent utiliser pour réduire la latence lors de la diffusion audio de haute qualité.
Prise en charge du son de faible latence pour l’API Sound
Cette amélioration réduit la latence de la méthode Sound.play, modifie le volume et bascule sur SoundTransform. La latence de l’événement SAMPLE_DATA devrait également être considérablement réduite. Pour une taille d’échantillonnage de 2 048, la latence doit être optimale.
Mode Protégé pour Firefox
Le mode Protégé de Flash Player est une nouvelle amélioration de sécurité conçue pour limiter l’impact des attaques provenant de fichiers SWF malveillants contre Adobe Flash Player lorsque l’application est exécutée dans Firefox 4.0+ et les versions ultérieures sous Windows Vista®. Cette fonction est comparable au mode Protégé de Flash Player dans le navigateur Google Chrome, au mode Protégé d’Adobe® Reader® et au mode Protégé d’Office 2010. Le mode Protégé est activé par défaut chaque fois que vous affichez des fichiers Flash Player dans Firefox afin de réduire les menaces potentielles de sécurité sur les systèmes clients via des logiciels malveillants persistants. Lorsque le mode Protégé est activé, les fichiers Flash Player sont affichés dans un environnement restreint appelé un sandbox. Le sandbox du mode Protégé risque d’entraîner des problèmes de compatibilité avec le contenu Flash existant sur le Web. Le mode Protégé est une amélioration de sécurité qui vous protège, vous et votre ordinateur, contre les attaques provenant de fichiers SWF malveillants. Adobe recommande de toujours activer le mode Protégé.
Diffusion en continu de textures
La diffusion en continu de textures est une nouvelle fonction pour Stage3D qui permet de charger tout d’abord les textures plus volumineuses de moindre qualité, puis de les améliorer progressivement au fur et à mesure de la disponibilité des données.
Programme de mise en jour en arrière-plan pour Mac
Dans Flash Player 11.2, Adobe a introduit la fonction de programme de mise à jour en arrière-plan pour effectuer des mises à jour silencieuses, lorsqu’elles sont disponibles, en fonction du choix de l’utilisateur, des mises à jour de sécurité et des correctifs pour Windows®. La même fonction est désormais disponible sous Mac dans Flash Player 11.3.
Prise en charge du SDK de la plate-forme iOS sous Windows®
Un développeur peut désormais copier le dossier SDK iOS sur une machine Windows® et utiliser l’option platformsdk de l’outil AIR Developer (ADT) également sur Windows®.
adt –package –target (ipa-app-store|ipa-ad-hoc|ipa-debug|ipa-debug-interpreter|ipa-test|ipa-test-interpreter) -platformsdk
Cette fonction n’est pas encore disponible dans Flash Builder. Le kit SDK doit être copié correctement ; en d’autres termes, les liens symboliques dans le kit SDK iOS doivent être convertis dans des fichiers actuels sur Windows®, auquel cas la mise en package risque d’échouer.
Prise en charge du stylet pour les périphériques AndroidTM 4.0
Flash Player prend désormais en charge la nouvelle API Stylus d’AndroidTM, introduite dans les applications Android 4.0. compatibles avec les stylets.
Débogage USB pour AIR iOS
Les développeurs peuvent désormais déboguer les applications AIR sur les périphériques iOS via USB sous Mac et Windows. Avant cette version, les développeurs devaient disposer d’une connexion Wi-Fi pour déboguer une application AIR sur un périphérique iOS. Il existait néanmoins quelques restrictions associées au débogage Wi-Fi :
a) Un développeur devait toujours disposer d’une connexion Internet fiable.
b) Le périphérique et le poste de travail devaient se trouver sur le même sous-réseau.
Cette nouvelle fonctionnalité permet de résoudre les problèmes ci-dessus ; il suffit aux utilisateurs de connecter le périphérique iOS à un ordinateur Mac ou Windows® pour bénéficier d’une expérience de débogage sans heurts.
Comportement en arrière-plan amélioré pour AIR iOS
Les applications AIR sur iOS prennent désormais en charge les mises à jour et la mise en réseau des emplacements en arrière-plan. Les applications reçoivent également une notification avant qu’une application en arrière-plan ne soit suspendue par le système d’exploitation.
Prise en charge du simulateur (Mac)
Les développeurs qui créent des applications AIR pour iOS peuvent désormais mettre en package et exécuter des applications sur le simulateur iOS à l’aide de Xcode.
Améliorations liées au format
AIR 3.3 sur iOS respecte le format spécifié d’une application. L’orientation est exprimée en rotation en degrés par rapport au format spécifié
Evénements FrameLabel
Un nouvel événement Event.FRAME_LABEL est distribué lorsque la tête de lecture accède à une nouvelle image, dont l’événement FrameLabel dispose d’un écouteur. Si la tête de lecture ne bouge pas ou s’il existe une seule image, cet événement est distribué continuellement, conjointement avec la cadence, sur l’écouteur d’événement FrameLabel. Cela permet de faciliter l’écriture de scripts du scénario.
BitmapData.drawWithQuality
Auparavant, il aurait été nécessaire de modifier la qualité de la scène pour modifier la qualité de BitmapData.draw. BitmapData.drawWithQuality est une extension de BitmapData.draw qui ajoute un paramètre facultatif en vue de spécifier la qualité du rendu vectoriel.
BitmapData.encode
BitmapData.encode permet la compression native d’un objet BitmapData au format PNG, JPEG et JPEG XR. Cela permet aux développeurs d’atteindre le débit natif pour la compression des images du moteur d’exécution, fonction très utile sur les périphériques mobiles.
Evénement ReleaseOutside
Nous réintroduisons l’événement de souris releaseOutside. L’événement supprimé d’AS3 est de retour !
Exemple :
1.s.addEventListener(MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE, onReleaseOutsideHandler);
Introspection des classes du moteur d’exécution
Application.getDefinition() présentait la restriction suivante : vous deviez connaître à l’avance le nom de la définition de classe que vous souhaitiez extraire. applicationDomain.getQualifiedDefinitionNames() extrait désormais toutes les classes disponibles dans un SWF, idéal pour l’introspection du fichier SWF et les ressources chargées à l’exécution.
Adobe Flash Player Desktop 11.3.300.255 et AIR 3.3.0.3610 inclut les correctifs de sécurité décrits dans le Bulletin de sécurité APSB12-14
- [Stage3D] Sur Desktop, le contenu Starling est rendu au mauvais emplacement (3153467)
- Blocage du rendu iOS sur certaines applications lors de l’utilisation du mode de rendu par GPU (3124838)
- Les paramètres de qualité de l’anticrénelage sont désormais respectés en mode renderMode=gpu (3124862)
- [Stage3D] Sur un ordinateur Mac muni d’un processeur Intel HD 3000, le rectangle symétrique n’est pas correctement défini (2959500)
- Lors de l’utilisation de MouseLock sur le navigateur Chrome sous Windows® 7, movementX/Y renvoie des valeurs absolues plutôt que des valeurs relatives (3152175)
- Problème de latence audio lorsque plusieurs occurrences de Flash Player sont ouvertes dans un navigateur (3084306)
- Problème d’écran vert avec la lecture vidéo (3050372)
Flash Player Desktop
- Mac OS : le pointeur de la souris ne prend pas la forme d'une main sur les liens TLF (3060839)
- Mac OS : Adobe AIR se bloque sur les derniers modèles d’ordinateurs Apple exécutant la version 10.7.2 (consulter la solution de contournement ici)
- MouseLock et FullscreenSourceRect ne mettent pas à jour l'affichage en mode plein écran (3006724)
- Pilotes matériels Nvidia : pour profiter du décodage matériel, les utilisateurs de Nvidia doivent mettre à jour leurs pilotes 285.79 ou versions ultérieures ; dans le cas contraire, Flash Player utilise le décodage logiciel (3160326)
AndroidTM
- Lancer une recherche lorsque la vidéo est en pause ne met pas à jour l’image sur les périphériques AndroidTM 4.0 (2995654)
- Dans Adobe AIR, StageVideo avec On2 et Sorenson ne fonctionne pas sur les périphériques Android 4.0 (3053819)
- Context3d rend certaines images noires après la suppression d’un objet context3D et la demande d’un nouveau, ou après le rétablissement d’une application qui était en arrière-plan. (3019048)
Pour obtenir de plus amples informations sur la configuration requise de Flash Player, consulter le site suivant : http://www.adobe.com/fr/products/flashplayer/systemreqs/
Pour obtenir de plus amples informations sur la configuration requise d’AIR, consulter le site suivant : http://www.adobe.com/fr/products/air/systemreqs/
Pour obtenir de plus amples informations sur la configuration requise de Flash Access (client et server), consulter le site suivant : http://www.adobe.com/fr/products/flashaccess/systemreqs/
La configuration minimale requise pour Flash Player 11.3 est la suivante :
|
Windows® |
Macintosh |
Processeur |
Processeur compatible x86 de 2,33 GHz ou plus rapide, ou processeur Intel® Atom™ de 1,6 GHz ou plus rapide pour les périphériques de type miniportable |
Processeur Intel® Core™ Duo 1,83 GHz ou plus rapide |
Système d’exploitation |
Microsoft® Windows® XP (32 bits), Windows Server® 2003 (32 bits), Windows Server® 2008 (32 bits), Windows Vista® (32 bits) ou Windows 7® (32 et 64 bits) |
Mac OS X 10.6 et Mac OS X 10.7 |
Navigateur |
Internet Explorer version 7.0 ou ultérieure, Mozilla Firefox version 4.0 ou ultérieure, Google Chrome, Safari version 5.0 ou ultérieure, Opera 11 |
Safari version 5.0 ou ultérieure, Mozilla Firefox version 4.0 ou ultérieure, Google Chrome, Opera 11 |
Mémoire |
128 Mo de mémoire RAM (1 Go de mémoire RAM recommandé pour les périphériques de type miniportable), 128 Mo de mémoire graphique |
256 Mo de RAM, 128 Mo de mémoire graphique |
|
Windows® |
Macintosh |
AndroidTM |
iOS |
Processeur/matériel de périphérique |
Processeur compatible x86 de 2,33 GHz ou plus rapide, ou processeur Intel Atom™ de 1,6 GHz ou plus rapide pour les périphériques de type miniportable |
Processeur Intel® Core™ Duo 1,83 GHz ou plus rapide |
Processeur ARMv7 avec Vector FPU, Minimum 550 MHz, OpenGL ES2.0, décodeurs H.264 et AAC H/W |
iPod touch (3e génération) modèles 32 Go et 64 Go, iPod touch 3GS, iPhone 4, iPhone 4, iPad, iPad 2 |
Système d’exploitation |
Microsoft® Windows® XP, Windows Server® 2003, Windows Server® 2008, Windows Vista® Edition Familiale Premium, Professionnel, Edition Intégrale ou Entreprise (y compris les versions 64 bits) avec Service Pack 2, ou Windows 7 |
Mac OS® X 10.6 et 10.7 |
AndroidTM 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2 et 4.0 |
iOS 4.2 et versions ultérieures |
Mémoire RAM |
512 Mo de RAM (1 Go recommandé) |
512 Mo de RAM (1 Go recommandé) |
256 Mo de RAM |
- |
Vous avez repéré un bogue ? Envoyez-le sur la base de données de bogues de Flash Player et Adobe AIR.
Il est possible que Flash Player et AIR utilisent votre matériel vidéo pour décoder et lire les vidéos H.264. Il est possible que certains bogues vidéo ne puissent être reproduits qu’avec votre matériel et lecteur vidéo particuliers. Lorsque vous signalez un bogue qui implique du contenu vidéo, il est indispensable d’annoter les informations concernant votre matériel et lecteur vidéo, ainsi que votre système d’exploitation et navigateur (si vous utilisez Flash Player), afin que nous puissions reproduire les problèmes et faire des recherches. Veillez à inclure ces informations comme décrit à la rubrique Instructions concernant la notification de problèmes relatifs à la lecture de vidéos. Remarque : en raison du grand nombre de courriers électroniques reçus, nous ne pouvons donner suite à chaque requête.
Nous vous remercions d’utiliser Adobe® Flash Player® et AIR®, et de prendre le temps de nous faire part de vos impressions !
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