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Nouveautés de Flash Professional CS6

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Produits concernés

  • Flash Professional CS6
 
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Cet article vous donne un aperçu des nouveautés disponibles dans Adobe Flash Professional CS6.

  • Prise en charge pour Adobe AIR 3.4 (Flash Professional CS6 Update 12.0.2 uniquement)
  • Toolkit for CreateJS 1.1
  • Simulation de contenu mobile pour AIR
  • Choix d’une interface réseau pour le débogage à distance d’AIR
  • Toolkit for CreateJS
  • Exportation de feuilles Sprite
  • Compression SWF optimisée
  • Publication en mode Direct
  • Prise en charge du mode de rendu Direct dans les modules d’extension AIR
  • Débogage d’iOS via Wi-Fi
  • Prise en charge du moteur d’exécution captif pour AIR
  • Extensions natives pour AIR
  • Obtention de la dernière version de Flash Player à partir de Flash Pro
  • Exportation d’une séquence PNG
  • Afficher tout Afficher moins
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Prise en charge pour Adobe AIR 4.6 (Flash Professional CS 12 Update 0.2 uniquement)

En vertu de la mise à jour Flash Professional CS6 Update 12.0.2, Flash Professional étend la prise en charge d’AIR 3.4 et de Flash Player 11.4. Cette mise à jour permet d’utiliser les fonctions d’AIR 3.4 qui améliorent le processus de développement d’applications sur les périphériques iOS.

  • Déploiement d’applications AIR directement sur des périphériques iOS
  • Simulateur iOS natif
  • Prise en charge de l’affichage Retina haute résolution pour le nouvel iPad
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Toolkit for CreateJS 1.1

La version 1.1 de Toolkit for CreateJS prend en charge la conversion des fonctions Flash suivantes en HTML5 :

  • Interpolations de mouvement
  • Interpolations de forme
  • Calques de masque
  • Limites des images multiples

Cette version propose également une nouvelle interface utilisateur pour l’ajout d’espaces de noms. Les performances de Toolkit for CreateJS ont par ailleurs été améliorées de façon à accélérer la publication. Pour plus d’informations sur Toolkit for CreateJS, voir Utilisation de Toolkit for CreateJS pour Flash Professional.

Toolkit for CreateJS 1.1 est intégré au programme d’installation de Flash Professional CS6 Update 12.0.2. Le programme d’installation lance Extension Manager (pour installer Toolkit for CreateJS 1.1) immédiatement après l’installation de Flash Professional CS6 Update 12.0.2.

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Simulation de contenu mobile pour AIR

Le nouveau simulateur de contenu mobile permet de simuler des touches matérielles, un accéléromètre, des événements tactiles et la géolocalisation.

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Choix d’une interface réseau pour le débogage à distance d’AIR

Lorsque vous publiez une application AIR sur un périphérique Android ou iOS, vous pouvez choisir l’interface réseau à utiliser pour le débogage à distance. Flash Pro met en package l’adresse IP de l’interface réseau sélectionnée dans l’application mobile du mode de débogage. Cette application peut alors se connecter automatiquement à l’adresse IP hôte pour commencer une session de débogage dès qu’elle est exécutée sur le périphérique mobile cible. Pour accéder à ce réglage, choisissez Fichier > Paramètres de publication, puis cliquez sur l’onglet Déploiement dans la boîte de dialogue Paramètres AIR. Pour plus d’informations, voir Mise en package d’applications AIR for iOS et Publication pour Adobe AIR for Desktop.

 

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Toolkit for CreateJS

Toolkit for CreateJS d’Adobe Flash Professional est un module d’extension pour Flash Professional CS6 permettant aux concepteurs et aux animateurs de créer des ressources pour des projets HTML5 à l’aide de bibliothèques JavaScript CreateJS open source. Ce module d’extension prend en charge la plupart des fonctionnalités d’animation et d’illustration de Flash Professional, notamment les vecteurs, les bitmaps, les interpolations classiques, les sons et les scripts de scénario JavaScript. Il suffit d’un clic pour que Toolkit for CreateJS exporte le contenu sur la scène et dans la bibliothèque au format JavaScript afin que vous puissiez en afficher un aperçu dans le navigateur pour commencer à créer rapidement du contenu basé sur HTML5.

Toolkit for CreateJS permet aux utilisateurs de Flash Pro de faire la transition vers le langage HTML5. Il transforme les symboles de la bibliothèque et du contenu sur la scène en objets formatés JavaScript que les développeurs peuvent facilement comprendre, modifier et réutiliser, et auxquels ils peuvent ajouter de l’interactivité à l’aide de JavaScript et des API CreateJS. Toolkit for CreateJS permet par ailleurs de publier une simple page HTML afin d’afficher un aperçu rapide des ressources. Pour plus d’informations, voir cet article.

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Exportation de feuilles Sprite

Vous pouvez désormais exporter une feuille Sprite en sélectionnant un symbole dans la bibliothèque ou sur la scène. Une feuille Sprite est un fichier image unique contenant tous les éléments graphiques utilisés dans le symbole sélectionné. Ces éléments sont présentés en mosaïque dans le fichier. Vous pouvez également inclure des bitmaps de la bibliothèque lorsque vous sélectionnez un symbole dans le panneau Bibliothèque. Pour créer une feuille Sprite, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez un symbole dans la bibliothèque ou sur la scène.
  2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et choisissez Exporter la feuille Sprite.
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Compression SWF optimisée

Les fichiers SWF qui ciblent Flash Player 11 ou une version ultérieure disposent désormais d’un nouvel algorithme de compression appelé LZMA. Ce nouveau mode de compression peut être 40 % plus efficace, notamment lors de l’utilisation de fichiers contenant beaucoup de code ActionScript ou de nombreux graphiques vectoriels.

  1. Choisissez Fichier > Paramètres de publication.
  2. Dans la section Avancé de la boîte de dialogue, sélectionnez l’option Compresser l’animation et choisissez LZMA dans le menu déroulant.

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Publication en mode Direct

Le nouveau mode de fenêtre, appelé Direct, permet l’accélération matérielle du contenu à l’aide de Stage3D. (L’utilisation de Stage3D requiert Flash Player 11 ou une version ultérieure.)

  1. Choisissez Fichier > Paramètres de publication.
  2. Sélectionnez Enveloppe HTML.
  3. Sélectionnez Direct dans le menu Mode fenêtre.

Pour plus d’informations, voir cet article.

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Prise en charge du mode de rendu Direct dans les modules d’extension AIR

Cette fonction permet aux applications AIR de prendre en charge le rendu en mode Direct de Flash Player pour StageVideo/Stage3D. Un nouveau paramètre est disponible,renderMode=direct, que vous pouvez utiliser dans le fichier descripteur d’application d’une application AIR . Vous pouvez sélectionner le mode Direct pour AIR for Desktop, AIR for iOS et AIR for Android.

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Débogage d’iOS via Wi-Fi

Vous pouvez désormais déboguer les applications AIR sur iOS via Wi-Fi ; les options de débogage sont les suivantes : points d’arrêt, pas à pas (step-in), pas à pas aux appels (step-out), observation de variables et traçage.

Pour plus d’informations sur le débogage d’applications AIR, voir Application de débogage du lanceur AIR (ADL).

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Prise en charge du moteur d’exécution captif pour AIR

La boîte de dialogue Paramètres de publication d’AIR dispose désormais d’une option permettant d’intégrer le moteur d’exécution AIR dans le package de
l’application. Une application dont le moteur d’exécution est intégré peut s’exécuter sur n’importe quel périphérique de bureau, Android ou iOS sans installer le moteur d’exécution AIR partagé.

Adobe recommande :

Visionnez les vidéos Adobe AIR with Captive Runtime Support for Mobile et Desktop.

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Extensions natives pour AIR

Vous pouvez incorporer des extensions natives aux applications AIR que vous développez dans Flash Pro. Grâce aux extensions natives, les applications que vous développez peuvent accéder à toutes les fonctions de votre plate-forme cible, même si le moteur d’exécution à proprement parler n’intègre pas leur prise en charge.


Adobe recommande :

Visionnez ces vidéos : Android Native Extensions, Partie 1 et Partie 2.

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Obtention de la dernière version de Flash Player à partir de Flash Pro

Vous pouvez désormais accéder directement à la page de téléchargement de Flash Player sur Adobe.com/fr à partir du menu Aide de Flash Pro.

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Exportation d’une séquence PNG

Utilisez cette fonction pour générer des fichiers image auxquels Flash Pro ou d’autres applications peuvent faire appel pour créer du contenu. Par exemple, les séquences PNG sont souvent utilisées dans des applications de jeux. Cette fonction permet d’exporter une séquence de fichiers PNG à partir d’un élément de la bibliothèque ou de clips, symboles de graphiques et boutons sur la scène.

  1. Sélectionnez un clip, un bouton ou un symbole de graphique dans la bibliothèque ou sur la scène.
  2. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu contextuel.
  3. Choisissez Exporter la séquence PNG.
  4. Dans la boîte de dialogue Enregistrer dans, choisissez l’emplacement du fichier de sortie. Cliquez sur OK.
  5. Définissez les options de votre choix dans la boîte de dialogue Exporter la séquence PNG. Cliquez sur Exporter pour exporter la séquence PNG.

Mots-clés : Nouveautés de Flash CS6, Nouvelles fonctions de Flash Professional CS6, Nouvelles fonctions de Flash CS6, Nouveautés de Flash Professional CS6

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