Lorsque vous sélectionnez un calque 3D, le panneau 3D affiche les composants du fichier 3D correspondant. La partie supérieure du panneau recense les filets, les matières et les éclairages contenus dans le fichier. La partie inférieure du panneau indique les paramètres et les options du composant 3D sélectionné dans la partie supérieure.

Panneau 3D affichant les options de scène
A. Affichage des options de scène, de filet, de matière ou d’éclairage B. Menu Paramètres prédéfinis de rendu C. Personnalisation des paramètres de rendu D. Sélection de la texture sur laquelle peindre E. Paramètres de section transversale F. Activer/Désactiver les incrustations G. Ajouter un nouvel éclairage H. Supprimer l’éclairage
Les boutons situés en haut du panneau 3D permettent de filtrer les composants visibles dans la partie supérieure. Cliquez sur le bouton Scène pour afficher l’ensemble des composants, sur le bouton Matières pour afficher seulement les matières, etc.
Cliquez sur l’icône en forme d’œil en regard du filet ou de l’éclairage dans la partie supérieure du panneau 3D.
Remarque :
il est impossible d’activer ou de désactiver l’affichage des matières dans le panneau 3D. Pour afficher ou masquer des matières, changez les paramètres de visibilité des textures correspondantes dans le panneau Calques. Voir Paramètres des matières 3D.
Cliquez sur le bouton Scène pour afficher tous les composants de la scène. Sélectionnez ensuite un filet, une matière ou un éclairage dans la partie supérieure du panneau.
Cliquez sur le bouton Filets, Matières ou Eclairages pour limiter temporairement l’affichage à l’un de ces composants. Sélectionnez ensuite un filet, une matière ou un éclairage.
Pour afficher le plan au sol, cliquez sur l’icône Activer/Désactiver
dans la partie inférieure du panneau 3D, puis sélectionnez l’option Plan au sol 3D.
Remarque :
l’icône Activer/Désactiver est uniquement activée si la technologie OpenGL est disponible sur votre système. Voir A propos de la technologie OpenGL.
Lorsque vous sélectionnez des matières ou des filets dans le panneau, un contour coloré apparaît dans la fenêtre de document, ce qui vous permet d’identifier l’élément en cours.
Pour modifier la couleur des incrustations 3D, telles que les contours des matières et des filets, personnalisez des options dans la section 3D de la boîte de dialogue Préférences.

Contours des éléments sélectionnés dans la fenêtre de document
A. Matières entourées d’un trait coloré B. Filets entourés d’un cadre
Les paramètres de scène 3D permettent de modifier les modes de rendu, de sélectionner une texture à peindre ou de créer des sections transversales. Pour accéder aux paramètres de scène, cliquez sur le bouton Scène
du panneau 3D, puis sélectionnez l’entrée Scène dans la partie supérieure du panneau.
Paramètres de rendu
Indique le paramètre prédéfini de rendu pour le modèle. Pour personnaliser les options, cliquez sur le bouton Modifier. Pour plus d’informations, voir Modifier des paramètres de rendu 3D (Photoshop Extended).
Qualité
Choisissez un paramètre qui offre la meilleure qualité d’affichage tout en maintenant les performances à un niveau satisfaisant :
Lancer de rayon finalisé
Cette option, à préférer pour la sortie finale, effectue entièrement le rendu des reflets et des ombres. Pour plus d’informations, voir Rendu d’un fichier 3D pour sortie finale (Photoshop Extended).
Remarque :
des carreaux sont temporairement dessinés sur l’image lors du rendu du lancer de rayon. Pour interrompre le processus de rendu, cliquez sur la souris ou sur la barre d’espace. Pour modifier le nombre des mosaïques de carreaux (réduire la vitesse de traitement et ainsi améliorer la qualité), dans le menu Préférences 3D, modifiez le seuil de qualité supérieure.

Des carreaux sont temporairement dessinés sur l’image lors du rendu du lancer de rayon.
Peinture sur
Lorsque vous appliquez de la peinture directement sur le modèle 3D, choisissez la texture plaquée à peindre dans ce menu Voir Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Vous pouvez également choisir la texture cible à partir du menu 3D > Mode de peinture 3D.
Couleur ambiante globale
Définissez la couleur de la lumière ambiante globale visible sur des surfaces réfléchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante de certaines matières Voir Paramètres des matières 3D (Photoshop Extended).
Section transversale
Sélectionnez cette option pour créer une section transversale plane qui traverse le modèle selon l’angle de votre choix. Vous pouvez ainsi découper le modèle en « tranches » afin de visualiser son contenu Voir Affichage des sections transversales.
Vous pouvez afficher une section transversale d’un modèle 3D en définissant son intersection avec un plan invisible qui découpe le modèle en tranches à n’importe quel angle et affiche le contenu sur un seul côté du plan.
Plan
Sélectionnez cette option pour afficher le plan d’intersection qui permet de créer la section transversale. Vous avez la possibilité de définir la couleur et l’opacité du plan.
Intersection
Sélectionnez cette option pour mettre en surbrillance les zones du modèle croisées par le plan de section transversale. Cliquez sur la nuance à utiliser comme couleur de surbrillance.
Symétrie de la section transversale
Remplace la zone affichée du modèle par le côté opposé du plan d’intersection.
Décalage et Inclinaison
Utilisez l’option Décalage pour décaler le plan le long de son axe, sans modifier son inclinaison. Avec le décalage par défaut de 0, le plan rencontre le modèle 3D à son point médian. Si vous définissez la valeur de décalage positive ou négative maximale, le plan se déplace au-delà des intersections avec le modèle. Utilisez les paramètres d’inclinaison pour faire pivoter le plan jusqu’à 360 0 dans chacune des directions possibles. Pour un axe spécifique, les paramètres d’inclinaison font pivoter le plan le long des deux autres axes. Par exemple, un plan aligné sur l’axe y peut pivoter autour de l’axe x (Inclinaison 1) ou de l’axe z (Inclinaison 2).
Vous pouvez appliquer des paramètres de rendu différents à chacun des côtés d’une section transversale afin de combiner diverses vues d’un même modèle 3D, par exemple Filaire et Solide.
Chacun des filets d’un modèle 3D figure sur une ligne distincte dans la partie supérieure du panneau 3D. Sélectionnez un filet pour afficher les informations et paramètres correspondants dans la partie inférieure du panneau 3D.
Parmi les informations affichées figurent le nombre de matières et de textures appliquées au filet, ainsi que le nombre de sommets et de faces qu’il contient. Vous pouvez également définir les options d’affichage de filet suivantes :
Remarque :
Pour afficher les ombres, définissez les éclairages et sélectionnez Lancer de rayon comme qualité de rendu. Voir Paramètres de scène 3D (Photoshop Extended).
Ombres captées
Contrôle si le filet sélectionné affiche des ombres sur sa surface provenant d’autres filets.
Remarque :
pour capter des ombres du plan au sol sur les filets, sélectionnez 3D > Captage d’ombres du plan au sol. Pour aligner ces ombres aux objets, sélectionnez 3D > Magnétisme de l’objet sur le plan au sol
Ombres portées
Contrôle si les ombres du filet sélectionné sont projetées sur d’autres surfaces de filet.
Opacité des ombres
Contrôle l’adoucissement des ombres projetées par le filet sélectionné. Ce paramètre est utile lors de la fusion d’objets 3D avec des calques en dessous.
Divers outils de position permettent de déplacer, faire pivoter ou mettre à l’échelle le filet sélectionné sans déplacer l’ensemble du modèle. Ces outils fonctionnent de la même manière que les principaux outils de position 3D disponibles dans le panneau Outils. Pour plus d’informations sur chaque outil, voir Déplacer, faire pivoter ou mettre à l’échelle un modèle 3D.
Pour manipuler le modèle entier lorsqu’un filet est sélectionné, utilisez les outils 3D du panneau Outils.
La partie supérieure du panneau 3D répertorie les matières utilisées dans le fichier 3D. Vous pouvez définir l’aspect global d’un modèle au moyen d’une ou de plusieurs matières. Si un modèle contient plusieurs filets, il est possible d’associer chacun d’eux à une matière particulière. Un modèle peut également être créé à partir d’un seul filet mais utiliser différentes matières dans différentes zones.

Une matière sélectionnée et ses textures plaquées associées.
A. Affiche les options de matières B. Matière sélectionnée C. Sélecteur de matières D. Outils Dépôt de matière et de sélection E. Icône de menu Texture plaquée F. Types de textures plaquées
Lorsque vous sélectionnez une matière dans la partie supérieure du panneau 3D, les textures plaquées utilisées par cette matière sont recensées dans la partie inférieure du panneau. La couleur ou le motif de certains types de textures, notamment Diffusion et Bosselage, émanent souvent des fichiers 2D. Pour les autres types de texture, il peut être inutile d’avoir recours à un fichier 2D distinct. Par exemple, vous pouvez régler directement les options Eclat, Brillance, Opacité ou Réflectivité en saisissant des valeurs.
Les textures plaquées utilisées par une matière figurent dans la liste des textures du panneau Calques et sont regroupées par catégorie.
Pour afficher une vignette d’une image de texture plaquée, faites glisser la souris sur le nom de la texture (par exemple, Réflectivité ou Illumination).
Diffuse
Couleur de la matière. La texture de diffusion peut correspondre à une couleur unie ou à du contenu 2D. La valeur de la nuance Diffusion définit la couleur diffuse si vous choisissez de supprimer la texture plaquée de diffusion. Vous pouvez également créer une texture de diffusion en peignant directement sur le modèle Voir Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Opacité
Augmente ou diminue l’opacité de la matière (de 0 à 100 %). Vous pouvez régler l’opacité au moyen d’une texture plaquée ou du curseur de proximité. Les valeurs de niveaux de gris de la texture plaquée déterminent l’opacité de la matière. Les valeurs de blanc produisent une opacité complète tandis que les valeurs de noir donnent lieu à une transparence totale.
Bosselage
Crée un bosselage à la surface de la matière, sans incidence sur le filet qui se trouve au-dessous. Une texture de bosselage est une image en niveaux de gris dans laquelle les valeurs plus claires correspondent aux zones en relief de la surface et les valeurs plus foncées, aux zones plus plates. Vous pouvez créer ou charger un fichier de texture de bosselage ou commencer à peindre sur le modèle pour créer ce fichier automatiquement Voir Photoshop/Peinture 3D (Photoshop Extended).
Le champ Bosselage permet d’augmenter ou de réduire le bosselage. Il est disponible uniquement en présence d’une texture de bosselage. Saisissez une valeur dans ce champ ou utilisez le curseur de proximité pour augmenter ou réduire l’intensité du bosselage.
Le bosselage est plus prononcé lorsque la surface est observée de front plutôt qu’en diagonale.
Normal
A l’instar d’une texture de bosselage, une texture de normale augmente les détails de la surface. A la différence d’une texture de bosselage, s’inspirant d’une image en niveaux de gris monocouche, une texture de normale repose sur une image (RVB) multicouche. Les valeurs de chaque couche de couleur représentent les composantes x, y et z d’une normale sur la surface du modèle. Il est possible d’utiliser une texture de normale pour lisser les surfaces des filets comportant peu de polygones.
Remarque :
Photoshop utilise les cartes standard Espace universel, qui offrent le traitement le plus rapide.
Environnement
Contient l’image de l’environnement qui entoure le modèle 3D. Les textures d’environnement sont appliquées sous la forme de panoramas sphériques. Le contenu de la texture d’environnement est visible dans les zones réfléchissantes du modèle.
Pour empêcher qu’une texture d’environnement ne se reflète sur une matière donnée, définissez la réflectivité sur 0 %, ajoutez une texture de réflectivité masquant la zone de la matière ou supprimez la texture d’environnement pour cette matière.
Réflectivité
Augmente la réflexion des autres objets de la scène 3D et de la texture d’environnement sur la surface de la matière.
Illumination
Définit une couleur affichée indépendamment de l’éclairage. Cette option permet de simuler l’éclairage d’un objet 3D de l’intérieur.
Eclat
Définit la quantité de lumière émise par une source actuellement réfléchie par la surface. Pour régler l’éclat, saisissez une valeur dans le champ ou utilisez le curseur de proximité. Si vous créez une texture d’éclat distincte, l’éclat de la matière est déterminé par l’intensité des couleurs de cette texture. Les zones noires permettent d’obtenir un éclat maximal, les zones blanches, de le supprimer complètement et les valeurs intermédiaires, de réduire la taille d’un ton clair.
Brillance
Définit la dispersion de la lumière réfléchie générée par le paramètre Eclat. Une brillance de faible proportion (dispersion importante) accroît la lumière apparente, qui est alors plus diffuse. Une brillance élevée (faible dispersion) limite la lumière apparente et produit des tons clairs plus vifs et plus nets.

Réglage de l’éclat (valeur gauche) et de la brillance (valeur droite)
Remarque :
si un objet 3D contient plus de types de textures que les neuf actuellement pris en charge par Photoshop, des textures supplémentaires s’affichent dans le panneau Calques et dans la liste Mode de peinture 3D. (Pour afficher ce dernier, choisissez 3D > Mode de peinture 3D ou utilisez le menu Peinture sur dans la section Scène du panneau 3D.
Spéculaire
Couleur affichée pour les propriétés spéculaires (éclat et brillance des tons clairs, par exemple).
Ambiante
Définit la couleur de la lumière ambiante visible sur des surfaces réfléchissantes. Cette couleur interagit avec la couleur ambiante globale de la scène Voir Paramètres de scène 3D (Photoshop Extended).
Réfraction
Définit l’indice de réfraction lorsque la qualité de la scène est définie sur Lancer de rayon et que l’option Réfractions est sélectionnée dans a boîte de dialogue 3D > Paramètres de rendu. La réfraction correspond au changement de direction de la lumière qui se produit au point d’intersection de deux milieux (air et eau, par exemple) présentant des indices de réfraction différents. La valeur par défaut pour les nouvelles matières est fixée à 1,0 (valeur approximative pour l’air).
L’outil Dépôt de matière 3D fonctionne à peu près comme l’outil Pot de peinture traditionnel, ce qui vous permet d’échantillonner et d’appliquer les matières directement aux objets 3D.
Pour un exemple de présentation visuelle d’une matière entourée, voir Contour de la matière ou du filet sélectionné dans la fenêtre de document.
Les paramètres prédéfinis de matières vous permettent d’appliquer rapidement des groupes de paramètres de texture. Les paramètres prédéfinis par défaut offrent le choix entre diverses matières (acier, tissu ou bois, par exemple).

Cliquez sur l’aperçu de la matière pour afficher le panneau déroulant des paramètres prédéfinis.
Pour appliquer un paramètre prédéfini, cliquez deux fois sur l’aperçu d’une vignette.
Pour créer des paramètres prédéfinis à partir des paramètres de texture actuels, cliquez sur l’icône de menu déroulant
et choisissez Nouvelle matière.Pour renommer ou supprimer des paramètres prédéfinis sélectionnés, cliquez sur l’icône de menu déroulant, puis choisissez Renommer la matière ou Supprimer la matière.
Pour enregistrer le groupe actuel de paramètres prédéfinis, cliquez sur l’icône de menu déroulant, puis choisissez Enregistrer les matières.
Pour modifier le groupe affiché, cliquez sur l’icône de menu déroulant. Ensuite, choisissez Réinitialiser les matières pour restaurer un groupe enregistré, Charger les matières pour ajouter un groupe enregistré ou Remplacer les matières.
Indiquez le nom, les dimensions, la résolution et le mode colorimétrique de la nouvelle texture, puis cliquez sur le bouton OK.
Pour utiliser des proportions identiques à celles d’une texture plaquée existante, affichez les dimensions de cette dernière en plaçant le pointeur de la souris sur son nom dans le panneau Calques.
Vous pouvez charger un fichier de texture 2D existant pour n’importe quel type de texture plaquée parmi les neuf disponibles.
Une texture plaquée de bosselage avec un fond en niveaux de gris neutre offre davantage de possibilités pour l’application de peinture.
La texture plaquée de bosselage est créée et ajoutée aux fichiers de textures plaquées recensés dans le panneau Matières. Elle figure également dans la liste de textures du panneau Calques.
Cliquez sur l’icône d’image
, puis choisissez la commande Ouvrir une texture.La texture plaquée s’ouvre sous la forme d’un objet dynamique dans une fenêtre de document distincte. Après modification de la texture, activez la fenêtre de document du modèle 3D afin de visualiser le modèle mis à jour. Voir Modification de la texture 3D (Photoshop Extended).
Si la texture supprimée correspond à un fichier externe, vous pouvez la recharger depuis le menu de texture plaquée, à l’aide de la commande Charger une texture. S’il s’agit d’une texture référencée en interne par le fichier 3D, choisissez la commande Annuler ou Aller vers l’arrière pour la restaurer.
Une texture plaquée est appliquée à une partie précise de la surface du modèle, selon ses paramètres de placage UV. Au besoin, vous pouvez modifier la mise à l’échelle et le décalage UV pour améliorer le placage de la texture sur le modèle.
Les éclairages 3D permettent d’éclairer les modèles sous des angles différents et d’obtenir ainsi une profondeur et des ombres réalistes.
Pour ajouter un éclairage, cliquez sur le bouton Créer un éclairage
, puis choisissez le type d’éclairage :L’éclairage ponctuel brille dans toutes les directions, à la manière d’une ampoule.
L’éclairage directionnel projette une lumière conique, que vous pouvez régler.
L’éclairage infini brille à partir d’un plan directionnel unique, comme la lumière du soleil.
L’éclairage basé sur des images projette une image illuminée autour de la scène 3D.
Pour supprimer un éclairage, sélectionnez-le dans la liste en haut de la section Eclairages
. Cliquez ensuite sur le bouton de suppression
au bas du panneau.
Menu Paramètre prédéfini
Applique un groupe d’éclairages et de paramètres enregistrés (Voir Enregistrement, remplacement ou ajout de groupes d’éclairages.)
Couleur
Définit la couleur de l’éclairage. Cliquez sur la case pour accéder au sélecteur de couleurs.
Image
Pour l’éclairage basé sur des images, spécifie un fichier bitmap ou 3D. Pour des effets spectaculaires, essayez d’utiliser les images HDR (High Dynamic Range) 32 bits.
Dans le cas d’un éclairage ponctuel ou directionnel, définissez les options supplémentaires suivantes :
Faisceau lumineux principal
(Eclairage directionnel uniquement) Définit la largeur du centre lumineux de l’éclairage.
Utiliser l’atténuation
Les options Interne et Externe déterminent le cône d’atténuation de l’éclairage et la rapidité avec laquelle l’intensité lumineuse diminue à mesure que l’on s’éloigne des objets. Lorsqu’un objet se trouve à une distance inférieure à la limite interne, l’intensité lumineuse est à son niveau maximum. Lorsqu’un objet se trouve au-delà de la limite externe, l’intensité lumineuse est nulle. A des distances intermédiaires, l’intensité lumineuse diminue de façon linéaire sur une étendue comprise entre son niveau maximum et zéro.
Placez le pointeur sur les options d’atténuation Faisceau lumineux principal, Retrait, Interne et Externe. Des contours rouges dans l’icône affichée à droite indiquent l’éclairage concerné.
Outil Faire pivoter la lumière

(Eclairages Spot, Infini et créés à partir d’images) Fait pivoter l’éclairage sans modifier sa position dans l’espace 3D.
Pour diriger rapidement un éclairage vers une zone spécifique, cliquez dans la fenêtre du document en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Outil Panoramique

(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Déplace l’éclairage au sein du même plan 3D.
Outil Faire glisser la lumière

(Eclairages directionnel et ponctuel uniquement) Déplace l’éclairage sur un autre plan 3D.
Pour placer avec précision les éclairages créés à partir d’images, utilisez l’axe 3D, qui entoure l’image sur une sphère (Voir Axe 3D (Photoshop Extended).)
Les repères d’éclairage fournissent des points de référence spatiale pour effectuer les réglages. Ces repères reflètent le type, l’angle et l’atténuation de chacun des éclairages. Les éclairages ponctuels, directionnels et infinis s’affichent sous la forme d’une boule, d’un cône et d’une ligne, respectivement.
Vous pouvez modifier la couleur des repères dans la section 3D de la boîte de dialogue Préférences.

Repères d’éclairage :
A. Eclairage ponctuel B. Eclairage directionnel C. Eclairage infini
Si vous souhaitez conserver des groupes d’éclairages pour une utilisation ultérieure, enregistrez-les en tant que paramètres prédéfinis. Pour intégrer les paramètres prédéfinis à d’autres projets, ajoutez-les à l’éclairage existant ou remplacez ce dernier.
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