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Funzionalità e caratteristiche della GPU e di OpenGL | Photoshop e Bridge | CS5, CS4

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Ultimo aggiornamento

24-04-2012

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  • Funzionalità GPU aggiunte in Photoshop CS5
  • Funzionalità GPU in Photoshop CS4 e CS5
  • Funzionalità GPU di Adobe Bridge CS4 e CS5
  • Preferenze GPU/OpenGL in Photoshop CS5
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Funzionalità GPU aggiunte in Photoshop CS5

  • Zoom a scorrimento. Vedete Effettuare lo zoom continuo nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Selettore colore HUD. Vedete Scegliere un colore durante operazioni di pittura nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Anello campionatore colore. Vedete Scegliere i colori con lo strumento contagocce nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Ridimensionamento dinamico dei pennelli e controllo della durezza. Vedete Ridimensionare o modificare la durezza dei cursori di pittura mediante trascinamento nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Anteprime punte per pennelli con setole. Vedete Opzioni per la forma della punta del pennello setole nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Sovrapposizione griglia ritaglio Regola terzi. Vedete Ritagliare le immagini nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Tecnica repoussé. Vedete Creare un effetto 3D con la tecnica repoussé (Photoshop Extended) nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Sovrapposizioni 3D. Include piano terreno, guide luce e riquadro di selezione per trame e materiali. Vedete Panoramica del pannello 3D (Photoshop Extended) nell'Aiuto di Photoshop CS5.
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Funzionalità GPU in Photoshop CS4 e CS5

  • Miglioramenti allo zoom. Visualizzazione corretta a tutti i livelli di zoom e zoom temporaneo. Vedete Effettuare lo zoom continuo e Ingrandire temporaneamente l’immagine. 
  • Transizioni animate per zoom con incrementi predefiniti. Premete Ctrl+segno più (Windows) o Comando+segno più (Mac) per effettuare lo zoom; l'immagine si anima leggermente tra livelli di zoom. Lo zoom può essere impercettibile.
  • Scorrimento con movimento strumento. Scegliete Modifica > Preferenze (Windows) o Photoshop > Preferenze (Mac OS). Nel riquadro Generale, selezionate Abilita scorrimento con movimento strumento. In seguito, selezionate lo strumento Mano e e spostate leggermente l'immagine, come quando effettuate uno spostamento rapido sull'iPhone. L'immagine scivola gradualmente nella nuova posizione. 
  • Rotazione dell'area di lavoro. Vedete Usare lo strumento ruota vista nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Visualizzazione delle immagini con pixel non quadrati. Vedete Correggere le proporzioni pixel nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Griglia pixel. Una griglia pixel viene visualizzata quando si effettua lo zoom di un'immagine a un livello superiore al 500%. Vedete Nascondere la griglia dei pixel nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Adobe Color Engine (ACE). Le conversioni di colore sono più rapide in quanto l'elaborazione viene eseguita dalla GPU e non dalla CPU.
  • Cursori per la punta del pennello da disegno. Scegliete Modifica > Preferenze (Windows) o Photoshop > Preferenze (Mac OS). Nel riquadro Cursori, scegliete un colore per l'anteprima del pennello. In seguito, quando regolate interattivamente le dimensioni o la durezza dello strumento Pennello, il colore dell'anteprima riflette la modifica in tempo reale.  Vedete Ridimensionare o modificare la durezza dei cursori di pittura mediante trascinamento nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Asse 3D. Vedete Asse 3D (Photoshop Extended) nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Luci 3D. Vedete Impostazioni Luci 3D (Photoshop Extended) nell'Aiuto di Photoshop CS5.
  • Accelerazione 3D
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Funzionalità GPU di Adobe Bridge CS4 e CS5

  • Pannello Anteprima
  • Anteprima a schermo intero
  • Modalità Revisione

Per informazioni su queste funzionalità, vedete Anteprima e confronto di immagini nell'Aiuto di Adobe Bridge CS5.

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Preferenze GPU/OpenGL in Photoshop CS5

  1. Scegliete Modifica > Preferenze (Windows) o Photoshop > Preferenze (Mac OS).
  2. Nel riquadro Prestazioni, assicuratevi che l'opzione Abilita disegno OpenGL sia selezionata nelle impostazioni della GPU.
  3. Fate clic su Impostazioni avanzate e specificate le opzioni seguenti:
  • Modalità > Base: utilizza la quantità minima di memoria della GPU e abilita le funzionalità OpenGL di base.
  • Modalità > Normale: utilizza più memoria GPU e abilita corrispondenza dei colori, mappatura dei toni e fusione scacchiera basate su GPU.
  • Modalità > Avanzata : assicura i vantaggi della modalità Normale, oltre alle più recenti caratteristiche OpenGL che possono comportare prestazioni migliorate.

    Nota: in Mac OS, la modalità Avanzata richiede Mac OS 10.6.x. La modalità Avanzata non è disponibile in Mac OS X 10.5.x.
  • Sincronizzazione verticale: consente di ridurre la separazione tramite la sincronizzazione della frequenza fotogrammi a quella dello schermo.
  • Guide e tracciati anti-alias: consente all'hardware GPU di attenuare i margini delle guide e dei tracciati disegnati.
  • Nel riquadro 3D, specificare le opzioni di rendering interattivo:
  • OpenGL: utilizza l'accelerazione hardware nell'interazione con gli oggetti 3D.
  • Tracce raggi: comporta prestazioni più lente, ma consente di visualizzare ombre, riflessi e rifrazioni durante l'interazione con gli oggetti 3D.

Preferenze GPU/OpenGL in Photoshop CS4

  1. Scegliete Modifica > Preferenze (Windows) o Photoshop > Preferenze (Mac OS).
  2. Nel riquadro Prestazioni, selezionate l'opzione Abilita disegno OpenGL nelle impostazioni della GPU.
  3. Fate clic su Impostazioni avanzate e specificate le opzioni generali seguenti:
  • Sincronizzazione verticale: consente di ridurre la separazione tramite la sincronizzazione della frequenza fotogrammi a quella dello schermo.
  • Accelerazione interazione 3D: consente di aumentare la velocità di selezione con clic quando lavorate con i modelli 3D. Se si verificano problemi di disegno che si risolvono quando rilasciate il pulsante del mouse, disattivate questa opzione.
  • Forza interpolazione bilineare: indica alla GPU di usare funzioni di arrotondamento e modellazione ad alta precisione quando usate una scheda che non supporta queste funzioni.
  • Impostate le seguenti opzioni di disegno avanzato e debugging:
  • Usa per visualizzazione immagini: consente di raddoppiare la RAM video usata per visualizzare l’immagine principale quando visualizzate più immagini, immagini grandi o modelli 3D grandi. Disponibile solo nelle schede grafiche con almeno 512 MB di RAM.
  • Composizione > Nessuno: non compone l'immagine sulla scacchiera (il risultato è nero sopra le aree traslucide).
  • Composizione > Lineare: utilizza un approccio di fusione lineare per applicare la composizione della scacchiera.
  • Composizione > Corretto gamma: utilizza un approccio percettibilmente corretto per la composizione dell'immagine sulla scacchiera.
  • Corrispondenza colore: può essere usata per evitare la visualizzazione delle distorsioni grafiche.

Vedere anche

  • Supporto della GPU e di OpenGL | Photoshop CS4, CS5
  • Schede video testate | Photoshop CS5
  • Schede video verificate | Photoshop CS4
Parole chiave: accelerazione grafica; kb405745

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