Photoshop consente di posizionare e animare i modelli 3D, di modificare le texture e l’illuminazione, nonché di scegliere tra diverse modalità di rendering.
Trame
Le trame forniscono la struttura sottostante di un modello 3D. Una trama viene spesso visualizzata come wireframe, una struttura scheletrica formata da migliaia di singoli poligoni. Un modello 3D dispone sempre di almeno una trama; può avere anche più trame combinate. In Photoshop, potete visualizzare le trame secondo diversi metodi di rendering e potete manipolarle in modo autonomo l’una dall’altra. I poligoni effettivi in una trama non possono essere alterati, ma potete modificarne l’orientamento e ridimensionarli su diversi assi. Potete inoltre creare trame 3D personalizzate usando le forme fornite o convertendo livelli 2D esistenti. Consultate Impostazioni Trama 3D (Photoshop Extended).
Nota:
per modificare la trama poligonale del modello 3D stesso, occorre usare un’applicazione specifica per la modifica di elementi 3D.
Materiali
A una trama possono essere associati diversi materiali che determinano l’aspetto di tutta o di una parte di essa. Il materiale, a sua volta, si basa su sottocomponenti detti mappe texture, il cui effetto cumulativo crea l’aspetto di un materiale. La mappa texture è un file di immagine 2D che determina diversi attributi quali il colore, il pattern, la brillantezza o i rilievi. L’aspetto generale di un materiale Photoshop può essere definito da diversi tipi di mappa texture (fino a un massimo di nove). Consultate Impostazioni Materiali 3D.
Luci
I tipi di luci comprendono Luce infinita, Faretto, Luce puntiforme, nonché Luce basata su immagine che si avvolge attorno a una scena. Potete spostare e regolare il colore e l’intensità delle luci esistenti, nonché aggiungere altre luci alla scena 3D. Consultate Impostazioni Luci 3D (Photoshop Extended).
In Photoshop è possibile aprire i seguenti formati 3D: DAE (Collada), OBJ, 3DS, U3D e KMZ (Google Earth).
Per aprire un file 3D indipendente, scegliete File > Apri e selezionate il file desiderato.
Per aggiungere un file 3D come livello di un file aperto, scegliete 3D > Nuovo livello da file 3D, quindi selezionate il file 3D desiderato. Il nuovo livello riflette le dimensioni del file aperto e presenta il modello 3D su uno sfondo trasparente.
Quando è selezionato un livello 3D, gli strumenti oggetto 3D e videocamera 3D diventano attivi. Con gli strumenti oggetto 3D potete modificare la posizione e la scala di un modello 3D; con gli strumenti videocamera 3D potete modificare la vista della scena. Se il sistema supporta OpenGL, potete anche manipolare i modelli e le videocamere 3D mediante Asse 3D. Consultate Utilizzo dell’asse 3D.
Per ruotare, riposizionare o scalare un modello, usate gli strumenti oggetto 3D. Durante la manipolazione del modello 3D, la vista della videocamera resta fissa.
Per visualizzare i suggerimenti sugli strumenti 3D, scegliete Opzioni pannello nel menu del pannello Info
e selezionate Mostra suggerimenti strumenti. Fate clic su uno strumento, quindi portate il cursore sulla finestra dell’immagine per visualizzare i dettagli nel pannello Info.

Strumenti oggetto 3D e relative opzioni
A. Torna alla posizione iniziale dell’oggetto B. Ruota C. Ruota su se stesso D. Panning E. Sposta F. Scala G. Menu Posizione H. Salva posizione corrente I. Elimina posizione corrente J. Coordinate della posizione
Nel pannello Strumenti, fate clic su uno strumento oggetto 3D, quindi tenete premuto il pulsante del mouse per selezionare uno dei seguenti tipi:
Per vincolare gli strumenti ruota, panning, sposta o scala a un’unica direzione di movimento, trascinate tenendo premuto Maiusc.
Ruota
Per ruotare il modello intorno all’asse x, trascinate verso l’alto o il basso; per ruotarlo intorno all’asse y, trascinate lateralmente. Per ruotare il modello su se stesso, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Panning
Per spostare il modello orizzontalmente, trascinate lateralmente; per spostarlo verticalmente, trascinate verso l’alto o il basso. Per ottenere uno spostamento in direzione x/z, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Per ripristinare la visualizzazione iniziale del modello, fate clic sull’icona Torna alla posizione iniziale
nella barra delle opzioni.
Per regolare numericamente la posizione, rotazione o scala, immettete i valori desiderati nella parte destra della barra delle opzioni.
Usate gli strumenti videocamera 3D per spostare la videocamera mantenendo fissa la posizione dell’oggetto 3D.
Per visualizzare i suggerimenti sugli strumenti 3D, scegliete Opzioni pannello nel menu del pannello Info
e selezionate Mostra suggerimenti strumenti. Fate clic su uno strumento, quindi portate il cursore sulla finestra dell’immagine per visualizzare i dettagli nel pannello Info.

Strumenti videocamera 3D e relative opzioni
A. Torna alla posizione iniziale della videocamera B. Ruota C. Ruota su se stesso D. Panning E. Cammina F. Zoom G. Menu Visualizza H. Salva vista videocamera corrente I. Elimina vista videocamera corrente J. Coordinate della posizione della videocamera
Nel pannello Strumenti, fate clic su uno strumento videocamera 3D, quindi tenete premuto il pulsante del mouse per selezionare uno dei seguenti tipi:
Tenete premuto Maiusc e trascinate per vincolare gli strumenti ruota, panning o cammina a una sola direzione di movimento.
Ruota
Per spostare la videocamera con moto circolare nella direzione x o y, trascinate. Per ruotare la videocamera su se stessa, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Panning
Per effettuare il panning della videocamera nella direzione x o y, trascinate. Per effettuare il panning in direzione x o z, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Cammina
Per camminare con la videocamera (traslazione z e rotazione y), trascinate. Per camminare nella direzione z/x (traslazione z e rotazione x), tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) mentre trascinate.
Fotocamera prospettica (solo zoom)
Visualizza linee parallele che convergono verso fuochi prospettici.
Fotocamera ortogonale (solo zoom)
Mantiene le linee parallele senza convergenza. Visualizza il modello in una scala precisa senza distorsioni prospettiche.
PdC (solo zoom)
Imposta la profondità di campo. Distanza consente di determinare la distanza del campo messo a fuoco dalla videocamera. Sfoca consente di oscurare il resto dell’immagine.
Provate ad animare la profondità di campo, per simulare effetti di messa a fuoco della videocamera.
Nella barra delle opzioni, i valori numerici mostrano le posizioni x, y e z della videocamera 3D. Potete anche modificare questi valori manualmente per regolare la vista della videocamera.
Nota:
tutte le viste predefinite usano la proiezione ortogonale.
Per aggiungere una vista personalizzata, collocate la videocamera 3D nella posizione desiderata usando gli strumenti videocamera 3D, quindi fate clic su Salva nella barra delle opzioni.
Per tornare alla vista predefinita della videocamera, selezionate uno degli strumenti videocamera 3D e fate clic sull’icona Torna alla posizione iniziale della videocamera
nella barra delle opzioni.
Asse D mostra l’orientamento corrente degli assi x, y, z dei modelli, delle videocamere, delle luci e delle trame in uno spazio 3D. Viene visualizzato quando selezionate uno strumento 3D e offre un metodo alternativo per la manipolazione dell’elemento selezionato.

Asse 3D con lo strumento ruota trama selezionato
A. Strumento selezionato B. Riduce o apre Asse 3D. C. Sposta l’elemento lungo l’asse. D. Ruota l’elemento. E. Comprime o allunga l’elemento. F. Ridimensiona l’elemento.
Nota:
per visualizzare Asse 3D, OpenGL deve essere attivato. Consultate GPU e OpenGL.
Per usare Asse 3D, portate il puntatore del mouse su un controllo dell’asse per evidenziarlo, quindi trascinate come segue:
Nota:
i controlli disponibili per la regolazione dell’asse dipendono dalla modalità di modifica corrente (oggetto, videocamera, trama o luce).
Per spostare l’elemento selezionato lungo gli assi X, Y o Z, evidenziate l’estremità conica di un asse. Trascinate in qualsiasi direzione lungo l’asse.
Per ruotare l’elemento, fate clic sul segmento di rotazione curvo appena all’interno dell’estremità di un asse. Viene visualizzato un cerchio giallo che mostra il piano di rotazione. Trascinate in senso orario o antiorario il cerchio attorno al centro dell’asse 3D. Per eseguire la rotazione in modo più graduale, allontanate ulteriormente il mouse dal centro dell’asse 3D.
Per ridimensionare l’elemento, trascinate il cubo centrale nell’asse 3D verso l’alto o verso il basso.
Per comprimere o allungare l’elemento lungo un asse, trascinate uno dei cubi di trasformazione colorati avvicinandolo o allontanandolo dal cubo centrale.
Per vincolare il movimento al piano di un oggetto, spostate il puntatore del mouse nell’area di intersezione di due assi, accanto al cubo centrale. Viene visualizzata un’icona gialla di un piano tra due assi. Trascinate in qualsiasi direzione. Inoltre, potete spostare il puntatore del mouse sulla parte inferiore del cubo centrale per attivare l’icona del piano.
