Adobe
Produkty

Najczęściej odwiedzane

  • Adobe Creative Cloud
  • Creative Cloud dla zespołów
  • Creative Suite
  • Adobe Marketing Cloud
  • Acrobat
  • Photoshop
  • SiteCatalyst

Edukacja

  • Dla uczniów i studentów
  • Dla szkół podstawowych i ponadpodstawowych
  • Dla wyższych uczelni

Adobe Creative Cloud

  • Co to jest Adobe Creative Cloud?

Projektowanie i fotografia

  • Photoshop
  • Illustrator
  • InDesign
  • Adobe Muse
  • Lightroom
  • Rodzina produktów Elements

Wideo

  • Adobe Premiere
  • After Effects

Programowanie zawartości internetowej i HTML5

  • Edge Tools & Services [otwiera się w nowym oknie]
  • Dreamweaver
  • Gry [otwiera się w nowym oknie]
  • Aplikacje dla urządzeń przenośnych

Adobe Marketing Cloud

  • Co to jest Adobe Marketing Cloud?
  • Analiza danych z mediów cyfrowych
  • Marketing społecznościowy
  • Zarządzanie skutecznością przekazu internetowego
  • Testowanie i dostosowywanie do grup docelowych
  • Optymalizacja treści pod kątem mediów

Analiza ruchu internetowego

  • SiteCatalyst
  • Adobe Discover
  • Insight

Media społecznościowe

  • Adobe Social

Experience Manager

  • CQ
  • Scene7

Cel

  • Test&Target
  • Recommendations
  • Search&Promote

Media Optimizer

  • AdLens
  • AudienceManager
  • AudienceResearch

Usługi związane z dokumentami

  • Acrobat
  • EchoSign [otwiera się w nowym oknie]
  • FormsCentral [otwiera się w nowym oknie]
  • SendNow [otwiera się w nowym oknie]
  • Acrobat.com [otwiera się w nowym oknie]

Publikowanie

  • Digital Publishing Suite

  • Zobacz wszystkie produkty
Rozwiązania biznesowe

Według zastosowań biznesowych

  • Analiza danych z mediów cyfrowych
  • Publikacje cyfrowe
  • Zarządzanie dokumentami
  • Optymalizacja treści pod kątem mediów
  • Marketing społecznościowy
  • Testowanie i dostosowywanie do grup docelowych
  • Edycja i prezentacja wideo
  • Programowanie zawartości internetowej [otwiera się w nowym oknie]
  • Zarządzanie skutecznością przekazu internetowego
  • Zobacz wszystkie zastosowania biznesowe

Według branż

  • Nadawanie
  • Edukacja
  • Usługi finansowe
  • Rząd
  • Publikowanie
  • Handel detaliczny
  • Zobacz wszystkie branże
Pomoc i nauka

Potrzebuję pomocy

  • Produkty
  • Adobe Creative Cloud
  • Adobe Marketing Cloud
  • Fora [otwiera się w nowym oknie]

Chcę się nauczyć

  • Szkolenia i samouczki
  • Certyfikacja [otwiera się w nowym oknie]
  • Adobe Developer Connection
  • Centrum projektowania Adobe
  • Telewizja Adobe [otwiera się w nowym oknie]
  • Adobe Marketing Center
  • Adobe Labs [otwiera się w nowym oknie]
Pobierz
  • Wersje próbne produktów
  • Adobe Flash Player
  • Adobe Reader
  • Adobe AIR
  • Zobacz wszystkie pliki do pobrania
Firma
  • Kariera w firmie Adobe
  • Kontakty z inwestorami
  • Najnowsze informacje
  • Zasady ochrony prywatności
  • Społeczna odpowiedzialność biznesu
  • Relacje klientów
  • Kontakt
  • Więcej informacji o firmie
Kup
  • Do użytku osobistego i profesjonalnego
  • Małe i średnie firmy
  • Licencjonowanie zbiorcze
  • Oferty specjalne
  • Adobe Marketing Cloud — sprzedaż [otwiera się w nowym oknie]
  • Inne możliwości zakupu
Szukaj
 
Informacje Zaloguj się
Dlaczego warto się zalogować? Zaloguj się, aby zarządzać swoim kontem i uzyskać dostęp do wersji testowych oprogramowania, rozszerzeń produktów, specjalnych stref społeczności i wielu innych.
Witaj,
Konto Adobe
Moje zamówienia
Moje informacje
Moje preferencje
Moje produkty i usługi
Wyloguj się
Mój koszyk Zasady ochrony prywatności Konto Adobe
Adobe
Produkty Sekcje Kup   Szukaj  
Rozwiązania Firma
Pomoc Szkolenia
Zaloguj się Wyloguj się Zasady ochrony prywatności Konto Adobe
Data Data
Liczba:
Suma częściowa
Kasa

Uwagi na temat wersji | Flash Player® 11.4, AIR® 3.4

Pomoc społeczności Adobe


Szukaj wśród wszystkich produktów ›
Wyświetl wszystkie produkty  ›  Wyświetl polecane produkty  › 

Dotyczy produktów

  • Flash Player 11
 
Kliknięcie Wyślij oznacza akceptację Ogólnych Warunków Użytkowania Adobe.
 

  • Rozwiązane problemy
  • Nowe funkcje
  • Wydane wersje
  • Znane problemy
  • Ulepszenia zabezpieczeń
  • Nowe funkcje — omówienie
  • Nowe funkcje — wytyczne dotyczące używania
  • Wytyczne dotyczące tworzenia zawartości
  • Zgłaszanie błędów
  • Wymagania systemowe
  • Pokaż wszystko Pokaż mniej
Do góry

Rozwiązane problemy

  • Obiekt NetStream ulega czasami awarii podczas rozłączania. (3193417)
  • Występuje problem związany z zatrzymaniem strumieniowego przesyłania dźwięku na żywo w środowisku AIR for Android. (3188340)
  • Metoda drawWithQuality() nieprawidłowo renderuje filtry na urządzeniach z systemem Android. (3224928)
  • Metoda Clipboard.generalClipboard.setData nie działa w systemie iOS. (3226045)
  • Niektóre materiały wideo FLV nie są odtwarzane w programie Flash Player dla systemu Windows. (3187569)
  • W aplikacjach opartych na programie Flash Player w przeglądarce Firefox dla systemu Windows jest odtwarzany tylko prawy kanał dźwięku. (3289279)
  • Funkcja blokowania myszy jest wyłączana po przejściu do interaktywnego trybu pełnoekranowego. (3174344)
  • [iOS 5] Pola tekstowe z czcionkami osadzonymi są zniekształcone na urządzeniach przenośnych. (3161138)
  • Podczas przesyłania strumieniowego niektórych materiałów na żywo następuje zatrzymanie pierwszej klatki. (3207896)
  • Ikony o wymiarach 50x50, 100x100 i 1024x1024 dla aplikacji dla systemu iOS są obecnie obsługiwane w deskryptorze aplikacji. (3217144) 
  • Aplikacje korzystające z natywnych rozszerzeń czasami ulegają awarii w systemie iOS podczas używania określonych bibliotek zewnętrznych, na przykład Libxml2.dylib. (3226974) 
  • Zaobserwowano pewne odchylenia w przypadku pakietu aplikacji pełnoekranowej dla tabletu iPad z obrazem uruchamiania o wymiarach 768 x 1004 lub 1024 x 748. (3230762) Nowe wytyczne dotyczące używania obrazów uruchamiania można znaleźć tutaj.
  • Występują awarie odtwarzania wideo H.264 w systemie iOS podczas przełączania między dwoma strumieniami NetStream dołączonymi do obiektu StageVideo. (3206438)
  • Problem z metodą CameraRoll.browseForImage() powoduje utratę przezroczystości i wyświetlenie koloru białego. (3291312)
Do góry

Nowe funkcje

  • Procesy robocze ActionScript (Flash Player)
  • Obsługa mostów obszarów izolowanych (Flash Player)
  • Obsługa licencji: Funkcje programu Flash Player Premium dotyczące gier (Flash Player)
  • Profil ograniczony obiektu Stage3D umożlwiający używanie dodatkowych procesorów GPU (Flash Player i AIR)
  • Obsługa formatu LZMA dla klasy ByteArray (Flash Player i AIR)
  • Udoskonalenia metod attachCamera i Camera klasy StageVideo (Flash Player i AIR)
  • Obsługa tekstur skompresowanych z kanałem alfa dla obiektu Stage3D (Flash Player i AIR)
  • Kodowanie DXT (Flash Player i AIR)
  • Przestarzałe interfejsy API Carbon dla środowiska AIR (AIR)
  • Bezpośrednie wdrażanie aplikacji AIR przy użyciu narzędzia ADT (AIR)
  • Powiadomienia push dla systemu iOS (AIR)
  • Tryb AudioPlaybackMode w tle (AIR)
  • Obsługa wyjątków w natywnych rozszerzeniach dla systemu iOS (AIR)
  • Nowa opcja narzędzia ADT umożliwiająca wyświetlanie listy podłączonych urządzeń przenośnych (AIR)
  • Opcja narzędzia ADT umożliwiająca rozwiązywanie konfliktów symboli ANE w systemie iOS (AIR)

Pełną listę funkcji programu Flash Player i środowiska AIR, w tym funkcji wprowadzonych w poprzednich wersjach, można znaleźć w tym dokumencie.
Do góry

Wydane wersje

Produkt Wydana wersja
Flash Player dla komputerów (Windows®/Mac) 11.4.402.265
AIR (Windows®, Mac, urządzenia przenośne) 3.4.0.2540
Zestaw SDK środowiska AIR 3.4.0.2540
Do góry

Znane problemy

  • Metoda transformVector() klasy Matrix3D niepoprawnie przekształca składnik w. (3190677)
  • [iOS] W systemie iOS 4.3 skompresowane mapy sześcianów z kanałem alfa są nieprawidłowo renderowane. (3282166)
  • navigateToURL: Problemy ze znakami ASCII o wyższych numerach powodują ich nieprawidłowe działanie w aplikacjach AIR dla komputerów. (3161093)
  • [iOS] W przypadku niektórych materiałów instalacja pliku IPA dla środowiska AIR 3.4 czasami kończy się niepowodzeniem i jest wyświetlany komunikat o błędzie instalacji — niepowodzeniu wyodrębnienia pakietu. (3220974)
  • W przypadku używania flagi –hideAneLibSymbols podczas tworzenia pakietu aplikacji dla systemu iOS w pliku platform.xml ANE należy stosować tylko opcje łączenia platformy i bibliotek, takie jak -ios_version_min.
Firma Adobe kontynuuje prace nad zestawem SDK systemu iOS 6 Beta i rozwiązaniem problemów. Aktualne znane problemy:
  • Okno dialogowe zezwolenia na sprawdzanie lokalizacji geograficznej nie jest wyświetlane w wersji Beta systemu iOS 6. (3291688)
  • Pakiety aplikacji AIR utworzone przy użyciu zestawu SDK środowiska AIR 3.4 i zestawu SDK wersji Beta systemu iOS 6 nie obsługują obiektów AutoOrients w orientacji odwróconej na odtwarzaczach iPod i telefonach iPhone. (3286288)
  • Pakiety aplikacji utworzone przy użyciu zestawu SDK środowiska AIR 3.4 i zestawu SDK wersji Beta nie obsługują znacznika aspectRatio na urządzeniach z systemem iOS 5.1. (3286320)

Do góry

Ulepszenia zabezpieczeń

Biuletyn zabezpieczeń Uwzględnione produkty
APSB12-19 Flash Player dla komputerów Windows® i Mac

Flash Player dla systemu AndroidTM
Do góry

Nowe funkcje — omówienie


Procesy robocze ActionScript

  • Dzięki wprowadzeniu procesów roboczych do języka ActionScript i środowiska wykonawczego Flash programiści mogą przenosić określone zadania, takie jak operacje o dużych opóźnieniach i długotrwałe obliczenia, na procesy robocze działające w tle.Procesy robocze działają w tle równocześnie, dzięki czemu można użyć więcej zasobów komputera i uniknąć problemów z płynnością interfejsu użytkownika. 
  • Uwaga: W celu pełnego korzystania z obiektów roboczych ActionScript i ich debugowania wymagana jest następna wersja programu Flash Builder. Następna wersja oprogramowania Flash Builder zostanie udostępniona w postaci publicznej wersji beta w sierpniu.
  • Uwaga: Obsługa pamięci współużytkowanej (ByteArray.shareable) została przeniesiona do następnej wersji programu Flash Player.

Obsługa mostów obszarów odizolowanych

  • Mosty obszarów odizolowanych umożliwiają udostępnianie obiektów lub funkcji ActionScript na potrzeby komunikacji między domenami plików SWF. Ta funkcja jest już dostępna w środowisku AIR i zostanie przeniesiona do programu Flash Player w najbliższej wersji.

Obsługa licencji: Funkcje programu Flash Player Premium dotyczące gier (Flash Player)

  • Wraz z wprowadzeniem funkcji Premium dotyczących gier możliwa jest obsługa obiegów pracy niezwiązanych z językiem ActionScript w programie Flash Player.Ta wersja obsługuje kontrolę licencji funkcji Premium interfejsów API XC (jednoczesnego używania interfejsu API pamięci domeny oraz interfejsu API przyspieszania sprzętowego Stage3D) w programie Flash Player. Te interfejsy API są używane przez niektóre narzędzia zewnętrzne, takie jak oprogramowanie Unity oraz kompilator C/C++ Project Alchemy firmy Adobe. Więcej informacji znajduje się pod adresem www.adobe.com/go/fpl_pl.

Profil ograniczony Stage3D na potrzeby obsługi dodatkowych funkcji procesorów GPU

  • Program Flash Player korzysta z przyspieszania sprzętowego, gdy data wydania sterownika karty graficznej jest odpowiednia. W poprzednich wersjach nie były obsługiwane sterowniki wydane przed 1 stycznia 2008. W tej wersji obsługa zostanie ograniczona do sterowników udostępnionych nie później niż 1 stycznia 2006. Zawartość, dla której używane są parametry wmode=direct (lub renderMode=direct w środowisku AIR), powinna być przyspieszana sprzętowo w przypadku sterowników karty graficznej wydanych po 1 stycznia 2006. Dotyczy to interfejsów API Stage3D oraz [StageVideo|StageVideo]. Ponadto do technologii Stage3D dodano profil ograniczony, który umożliwia przyspieszanie sprzętowe zawartości za pomocą wcześniej nieobsługiwanych kart Intel® GMA. Poniżej przedstawiono szczegółowe informacje o nowym profilu i sposobie jego używania.

Obsługa algorytmu LZMA dla obiektów ByteArray

  • Poza kompresją zlib dla macierzy ByteArray firma Adobe wprowadza dodatkowy rodzaj kompresji oparty na algorytmie LZMA, który pozwala na kompresję danych wewnątrz macierzy ByteArray za pomocą metod ByteArray.compress() i ByteArray.uncompress().

Obsługa tekstur skompresowanych z kanałem alfa dla obiektu Stage3D (Flash Player i AIR)

  • Obrazy przezroczyste są obecnie obsługiwane w przypadku tekstur skompresowanych (format pliku ATF).

Ulepszenia metod attachCamera i Camera obiektu StageVideo

  • Ta funkcja udostępnia nową metodę dla obiektów StageVideo, która pozwala na kierowanie strumieni wideo za pomocą kodu ActionScript z kamery do obiektu StageVideo przy użyciu renderowania GPU zamiast rasteryzacji. Dzięki temu odtwarzacz może znacznie szybciej przetwarzać strumień wideo z kamery, gdy dostępne jest przyspieszanie GPU.

Kodowanie do formatu DXT

  • Ta funkcja umożliwia kodowanie nieskompresowanych tekstur do formatu DXT w czasie wykonywania programu, dzięki czemu teksturę można przekazać do GPU w postaci skompresowanej tekstury DXT.
    Ta funkcja jest dostępna dla komputerów w przypadku oprogramowania Flash Player 11.4 i AIR 3.4.

Przestarzałe interfejsy API oprogramowania Carbon dla środowiska AIR

  • Wraz z wprowadzeniem systemu Mac OS X 10.8 interfejsy API oprogramowania Carbon nie będą już obsługiwane przez firmę Apple. W związku z tym interfejsy API i pozostały przestarzały kod zostaną usunięte z tej wersji środowiska AIR, aby dostosować je do systemu Mac OS X 10.8.
Bezpośrednie wdrażanie aplikacji AIR przy użyciu narzędzia ADT
  • Nowa funkcja umożliwia programistom wdrażanie aplikacji AIR na urządzeniach z systemem iOS bez korzystania z programu iTunes lub XCode. Używanie tej funkcji wymaga zainstalowania na komputerze użytkownika programu iTunes 10.5.0 lub nowszego.

Powiadomienia push w systemie iOS

  • Ta funkcja generuje powiadomienia przy użyciu usługi APNS (Apple Push Notification Service) i dostawcy (zewnętrznego serwera komunikującego się z usługą APN). Firma Adobe wprowadziła nowy pakiet flash.notifications.Obsługa powiadomień zależy całkowicie od usługi APNS, która nie gwarantuje dostarczania powiadomień push.Firma Apple zaleca włączenie subskrypcji powiadomień push przy każdym uruchomieniu aplikacji. Za każdym razem, gdy aplikacja kliencka subskrybuje powiadomienia push, usługa APNS dostarcza jej identyfikator tokenu, który należy przekazać do zewnętrznego serwera lub dostawcy wysyłającego powiadomienia zdalne.

Tryb AudioPlaybackMode w tle

  • W środowisku AIR 3.4 użytkownicy będą mieli dostęp do dodatkowego trybu (parametru) AudioPlaybackMode: AMBIENT (Otoczenie). Dotąd były dostępne tylko tryby VOICE (Głos) i MEDIA (Multimedia). Nowy tryb AudioPlaybackMode pozwoli użytkownikom wymuszać na aplikacjach uwzględnianie sprzętowego przełącznika wyciszenia, który jest dostępny w telefonach iPhone i tabletach iPad. Najważniejszym przykładem zastosowania tego trybu są gry, w których użytkownik będzie miał możliwość wyciszenia dźwięku i słuchania muzyki z innej aplikacji w tle.W trybie otoczenia sprzętowy przełącznik dźwięku działa tylko na urządzeniach z systemem iOS. W przypadku urządzeń z systemem AndroidTM tryb otoczenia będzie działał tak samo jak tryb multimediów.

Obsługa wyjątków w natywnych rozszerzeniach dla systemu iOS

  • Natywne rozszerzenia dla systemu iOS mogą obecnie obsługiwać wyjątki języków C++ i Objective-C. Przechwytywanie wyjątków generowanych przez kod zależy od rozszerzenia. Środowisko wykonawcze nie przechwytuje wyjątków generowanych przez rozszerzenia.

Opcja narzędzia ADT umożliwiająca wyświetlanie listy podłączonych urządzeń przenośnych

  • W narzędziu ADT wprowadzono nową opcję -devices, która pozwala na wyświetlenie listy podłączonych urządzeń z systemami iOS i AndroidTM. Użytkownicy mogą dzięki tej opcji wyświetlać listę urządzeń bez stosowania polecenia adb (AndroidTM) lub idb (iOS). Używanie tej funkcji wymaga zainstalowania na komputerze użytkownika programu iTunes 10.5.0 lub nowszego.

Opcja narzędzia ADT umożliwiająca rozwiązywanie konfliktów symboli ANE w systemie iOS

  • Programiści aplikacji mogą używać wielu natywnych rozszerzeń uzyskanych z różnych źródeł, dlatego wspólna nazwa symbolu w dwóch rozszerzeniach ANE może spowodować błąd tworzenia pakietu ze względu na powielony symbol w plikach obiektowych lub awarię w czasie uruchamiania. Aby uniknąć tego problemu, w narzędziu ADT wprowadzono nową opcję -hideAneLibSymbols, którą można określić podczas tworzenia pakietu aplikacji. Opcja ta przyjmuje wartości „yes” lub „no”; wartość „yes” powoduje ukrycie symboli bibliotek poszczególnych rozszerzeń ANE przed innymi rozszerzeniami ANE.

Do góry

Nowe funkcje — wytyczne dotyczące używania

Pierwsze kroki z obiektami roboczymi

Informacje ułatwiające rozpoczęcie pracy z funkcją obiektów roboczych można znaleźć w przykładach zamieszczonych w pliku flashplayer11-4_p1_ex_concurrency.zip.

Uwaga

Poniżej przedstawiono zmierzone użycie pamięci przez procesy robocze w systemach MacOS i Windows®:

Liczba procesów roboczych

MacBook Pro
Mac OS X 10.7.3 
Procesor Intel® CoreTM i7 2,4 GHz
8 GB pamięci RAM 
Mac OS X 10.7 
Pamięć (MB)

Komputer PC 
Windows® 7 (wersja 32-bitowa) 
Czterordzeniowy procesor Intel® Xeon 3,2 GHz 
2048 MB pamięci RAM 
Windows® 7 
Pamięć (MB)

Komputer przenośny Lenovo T61 
Windows® XP 
Procesor Intel® CoreTM Duo 2,2 GHz 
2014 MB pamięci RAM 
Windows® XP 
Pamięć (MB)

0

10 

4,78 

4,39 

1

15,75 

9,33 

8,59 

2

21,47 

13,8 

12,77 

3

27,28 

18,35 

16,39 

4

33 

22,8 

20,67 

5

38,81 

26,39 

24,58 

6

44,25 

31,1 

28,8 

7

50 

35,62 

32,67 

8

55,89 

40,16 

35,75 

9

61,7 

44,73 

39,6 

10

67,47 

48,83 

43,9

Gdy kod jest wykonywany w kontekście procesu roboczego innego niż pierwotny (czyli kod działa w tle), zachowanie interfejsu API środowiska wykonawczego Flash będzie różnić się od zachowania kodu ActionScript wykonywanego w wątku głównym. Poniższe interfejsy API działają inaczej, gdy są używane w procesie roboczym w tle.

Niedziałające interfejsy API

Poniższe interfejsy API są niedostępne w procesie roboczym działającym w tle. Próba skonstruowania takiego wystąpienia spowoduje wygenerowanie wyjątku IllegalOperationError niedozwolonej operacji z komunikatem „Ta funkcja jest niedostępna w tym kontekście”. Identyfikator tego błędu jest taki sam dla wszystkich wystąpień, co ułatwia programistom ich identyfikację na podstawie tej wartości.

  • flash.desktop.Clipboard // Wywołanie konstruktora powoduje wygenerowanie wyjątku. Wywołanie metody generalClipboard spowoduje zwrócenie wartości null.
  • flash.desktop.NativeDragManager // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.desktop.Updater // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.display.NativeMenu // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.display.NativeWindow // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.display.ToastWindow // Nie można uzyskać dostępu do wystąpienia, ponieważ obiekt stage.window nigdy nie będzie zdefiniowany.
  • flash.display.Window // Nie można uzyskać dostępu do wystąpienia, ponieważ obiekt stage.window nigdy nie będzie zdefiniowany.
  • flash.external.ExtensionContext // Metoda createExtensionContext() zawsze zwraca wartość null lub generuje wyjątek z informacją o błędzie.
  • flash.external.ExternalInterface // Parametr available zwraca wartość false.
  • flash.html.* // Metoda HTMLLoader.isSupported zwraca wartość false.
  • flash.media.CameraRoll // Metody supportsAddBitmapData i supportsBrowseForImage zwracają wartość false.
  • flash.media.CameraUI // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.media.StageWebView // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.net.drm.* // Metoda DRMManager.isSupported zwraca wartość false.
  • flash.printing.* // Metoda PrintJob.isSupported zwraca wartość false.
  • flash.security.XMLSignatureValidator // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.system.IME // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.system.SystemUpdater // Wywołanie konstruktora powoduje wygenerowanie wyjątku.
  • flash.text.StageText // Wywołanie konstruktora powoduje wygenerowania wyjątku.
  • flash.ui.ContextMenu // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.ui.GameInput // Metoda isSupported zwraca wartość false.
  • flash.ui.Mouse // Wszystkie metody są operacjami pustymi; ustawienie właściwości „cursor” jest operacją pustą.

Zmiany zachowania interfejsów API

Poniższe interfejsy API działają w zmodyfikowany sposób, gdy są uruchamiane w procesie roboczym działającym w tle. Niektóre wywołania metod są operacjami pustymi, natomiast inne powodują wygenerowanie wyjątku IllegalOperationError (lub jego odpowiednika) zgodnie z udokumentowanym interfejsem API. Zwracane wartości powinny być maksymalnie zgodne z dokumentacją. Jeśli na przykład w normalnych warunkach metoda zwraca tablicę zawierającą elementy, wykonanie jej w procesie roboczym działającym w tle spowoduje zwrócenie pustej tablicy.

  • flash.accessibility.Accessibilty
    • active // Zawsze zwraca wartość false.
    • updateProperties(); // Nie jest wykonywana żadna operacja.
  • Właściwości klasy flash.desktop.NativeApplication**

·          

  • flash.display.Stage
    • allowsFullScreen // Zawsze zwraca wartość false.
    • stage3Ds // Zawsze zwraca pusty wektor.
    • stageVideos // Zawsze zwraca pusty wektor.
    • supportsOrientationChange // Zawsze zwraca wartość false.
    • wmodeGPU // Zawsze zwraca wartość false.
  • flash.filesystem.File
    • browseForDirectory(), browseForOpen(), browseForOpenMultiple(), browseForSave() // Nie są wykonywane żadne operacje.
  • flash.net.FileReference** browse(), download(), save() // Nie jest wykonywana żadna operacja. Zawsze jest zwracana wartość false.
  • flash.net.FileReferenceList** browse() // Nie jest wykonywana żadna operacja. Zawsze jest zwracana wartość false.
  • flash.system.System
    • ime // Zawsze zwraca wartość null.
    • exit() // Wymusza zatrzymanie i wyłączenie danego procesu roboczego działającego w tle.
    • setClipboard() // Nie jest wykonywana żadna operacja.
  •  
    • Metody
      • activate(), clear(), copy(), cut(), paste(), selectAll() // Nie jest wykonywana żadna operacja.
      • exit() // Wymusza zatrzymanie i wyłączenie danego procesu roboczego działającego w tle.
    • Zdarzenia
      • Obsługiwane jest tylko zdarzenie wyjścia. Zdarzenie to jest wywoływane, gdy proces roboczy kończy działanie. Dzieje się to zarówno w przypadku wywołań metody cyklu życia, jak i zamknięcia głównego procesu roboczego (czyli rodowiska wykonawczego). Nie można anulować tej operacji z poziomu procesu roboczego działającego w tle.
    •  
      • supportsDefaultApplication, supportsDockIcon, supportsMenu, supportsStartAtLogin, supportsSystemTrayIcon // Wszystkie zwracają wartość false.
      • activeWindow // Zwraca wartość null.
      • autoExit // Metoda ustawiająca nie wykonuje żadnych operacji.
      • idleThreshold // Metoda ustawiająca nie wykonuje żadnych operacji.
      • openedWindows // Zwraca pustą tablicę ([]).
      • systemIdleMode // Metoda ustawiająca nie wykonuje żadnych operacji.

Zwiększony zasięg GPU — ograniczony profil Stage3D

Do klasy Context3D został dodany nowy parametr „profile”. Ten parametr jest przekazywany do funkcji Stage3D.requestContext3D() i można mu nadać jedną z dwóch wartości: Context3DProfile.BASELINE („baseline”), która zwraca typowy obiekt Context3D dostępny w poprzednich wersjach środowiska, lub Context3DProfile.BASELINE_CONSTRAINED („baselineConstrained”), która zwraca nowy rodzaj obiektu Context3D umożliwiający przyspieszanie sprzętowe przy użyciu wcześniej nieobsługiwanych procesorów GPU. Profil ograniczony ułatwia projektantom materiałów tworzenie zawartości Stage3D przeznaczonej dla starszych systemów z kartami graficznymi takimi jak Intel® GMA 900/950 w systemie Windows®. Wadą obsługi mniej wydajnego sprzętu za pomocą profilu ograniczonego jest fakt, że możliwości klasy Stage3D będą ograniczone w celu zagwarantowania prawidłowej obsługi zawartości przez taki sprzęt. Karty graficzne takie jak GMA 900/950 obsługują tylko technologię Pixel/Vertex Shader w wersji 2.0, co w przypadku profilu ograniczonego nakłada na pakiet Stage3D następujące ograniczenia:

  • Są dostępne maksymalnie 64 instrukcje ALU i 32 instrukcje tekstur na obiekt cieniowany.
  • Są dostępne tylko 4 pośrednie odczyty tekstur na obiekt cieniowany.
  • Jest mniej stałych/zmiennych/wartości tymczasowych na obiekt cieniowany.
  • Brak obsługi rejestru predykatów. Wpływa to na instrukcje sln/sge/seq/sne oraz wymaga zastąpienia instrukcjami złożonymi mov/cmp dostępnymi w standardzie Pixel Shader 2.0. (Odbywa się to w procedurach wewnętrznych i wymaga użycia większej liczby gniazd instrukcji w porównaniu z technologią Pixel Shader 2.x).
  • Bufor tylny obiektu Context3D musi zawsze znajdować się w obrębie stołu montażowego.
  • W ramach jednego wystąpienia programu Flash Player dozwolone jest tylko jedno wystąpienie klasy Context3D z profilem ograniczonym.
  • Tak jak w przypadku urządzeń przenośnych, elementy listy wyświetlania programu Flash nie są aktualizowane przy widocznej zawartości obiektu Stage3D z profilem ograniczonym, chyba że zostanie wywołana metoda Context3D.present().

Drugim opcjonalnym parametrem metody requestContext3D jest profil. Programiści mogą zażądać profilu „baselineConstained” w celu użycia obiektu Context3D w trybie ograniczonym, jak pokazano w następującym wywołaniu interfejsu API: function requestContext3D ( context3DRenderMode : String = "auto", profile : String = "baseline" ) : void;
Przykład:

stage.stage3Ds[0].addEventListener(Event.CONTEXT3D_CREATE, createdHandler);
stage.stage3Ds[0].requestContext3D(Context3DRenderMode.AUTO, Context3DProfile.BASELINE_CONSTRAINED); 

Bezpośrednie wdrażanie aplikacji AIR przy użyciu narzędzia ADT

Instalowanie:
Plik IPA można zainstalować na urządzeniu za pomocą następującego polecenia:
adt -installApp -platform ios -device <identyfikator urządzenia> -package <plik IPA> 
Dezinstalacja:
Plik IPA można odinstalować z urządzenia za pomocą następującego polecenia:
adt -uninstallApp -platform ios -device <identyfikator urządzenia> -appid <identyfikator aplikacji> 
Parametr <identyfikator urządzenia> dla podłączonego urządzenia to wartość „Handle” wyświetlona przy użyciu następującego polecenia:
@SDKLocation/bin/adt –devices –platform ios 
Parametr <identyfikator aplikacji> jest określony w pliku deskryptora aplikacji (app.xml) w znaczniku <id>. Jeśli projekt został utworzony w oprogramowaniu Flash Builder, identyfikator aplikacji jest domyślnie taki sam jak jej nazwa. 

Jeżeli do komputera jest podłączone tylko jedno urządzenie, należy pominąć argument -device <identyfikator urządzenia>. Aplikacja zostanie zainstalowana na podłączonym urządzeniu lub zostanie z niego odinstalowana.
adt -installApp -platform ios -package <plik IPA> 

Powiadomienia push w systemie iOS

1) Identyfikator aplikacji (znacznik id) w kodzie XML aplikacji powinien być taki sam jak identyfikator aplikacji dla certyfikatu konfiguracji urządzenia przenośnego, dla którego włączono powiadomienia push.
2) Uprawnienie aps-environment należy uwzględnić w deskryptorze aplikacji:

<iPhone> <Entitlements> <![CDATA[ <key>get-task-allow</key> <true/> <key>aps-environment</key> <string>development</string> <key>keychain-access-groups</key> <array> <string>KEYCHAIN_ACCESS_GROUP</string> </array> ]]> </Entitlements> </iPhone>

Aby przesłać aplikację z włączonymi powiadomieniami push do sklepu App Store, należy ustawić parametr aps-environment na wartość „production”. Programista musi użyć profilu konfiguracji z włączonymi powiadomieniami push. Należy sprawdzić uprawnienia podpisanej aplikacji, wywołując poniższe polecenie.

codesign -d --entitlements - <NazwaAplikacji>.app

3) Za pomocą nowej klasy flash.notification można włączyć w aplikacji obsługę powiadomień push. Przykład:

// Pusta lista wektorów jest zwracana na platformach, które nie obsługują żadnego stylu powiadomień. if (RemoteNotifier.supportedNotificationStyles != " " ) { var preferredNotificationStyles:Vector.<String> = new Vector.<String>(); preferredNotificationStyles.push(NotificationStyle.ALERT); preferredNotificationStyles.push(NotificationStyle.SOUND); preferredNotificationStyles.push(NotificationStyle.BADGE); var subscribeOptions:RemoteNotifierSubscribeOptions = new RemoteNotifierSubscribeOptions(); subscribeOptions.notificationStyles = preferredNotificationStyles; var rn:RemoteNotifier = new RemoteNotifier(); rn.addEventListener(RemoteNotificationEvent.TOKEN,tokenEventHandler); rn.addEventListener(RemoteNotificationEvent.NOTIFICATION,notificationEventHandler); rn.addEventListener(StatusEvent.STATUS,statusHandler); // Wywołanie metody subscribe bez opcji subskrypcji powoduje automatyczne zasubskrybowanie wszystkich stylów powiadomień obsługiwanych na tej platformie.¶ rn.subscribe(subscribeOptions); } function tokenEventHandler(event:RemoteNotificationEvent):void { // Programista aplikacji AIR może wysłać wartość tokenId otrzymaną w parametrze event.data na serwer za pośrednictwem żądania adresu URL.¶ var urlRequest:URLRequest; var urlLoader:URLLoader = new URLLoader(); var urlString:String = "https://url.com/api/device_tokens/" + event.tokenId; urlRequest = new URLRequest(urlString); urlRequest.authenticate = true; urlRequest.method =URLRequestMethod.PUT; URLRequestDefaults.setLoginCredentialsForHost("url.com",<userId>,<password>); urlLoader.load(urlRequest); urlLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IOERROR, onError); urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete); urlLoader.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTPSTATUS,onStatus); } public function notificationEventHandler(e:RemoteNotificationEvent):void { //Kod obsługi danych otrzymanych ze zdarzenia RemoteNotificationEvent typu Notification¶ for (var x:String in e.data) { trace("\n"+ x + ": " + e.data[x]); } } public function statusHandler(e:StatusEvent):void { //Kod do obsługi zdarzenia, gdy subskrypcja nie powiodła się } private function onError(e:IOErrorEvent):void { //Kod obsługi błędu, który wystąpił podczas żądania adresu URL przez obiekt wczytujący URL } private function onComplete(e:Event):void { //Kod informujący, czy żądanie adresu URL przez obiekt wczytujący URL zostało zakończone} } private function onStatus(e:HTTPStatusEvent):void { //Kod informujący o stanie HTTP żądania adresu URL zgłoszonego przez obiekt wczytujący adres URL }

Aplikacja kliencka może przechowywać w pakiecie ciągi komunikatów przetłumaczone na wszystkie obsługiwane języki. Dostawca określa właściwości loc-key i loc-args w słowniku zawartości powiadomień aplikacji. Gdy urządzenie otrzymuje powiadomienie, na podstawie właściwości słownika aplikacji znajduje i formatuje ciąg zlokalizowany w bieżącym języku, a następnie wyświetla go użytkownikowi.

Zlokalizowane ciągi muszą znajdować się w pliku o nazwie Localizable.strings w odpowiednim folderze <język>.lproj. Każdy wpis w tym pliku zawiera klucz i wartość zlokalizowanego ciągu. Dany ciąg może zawierać definicje formatu na potrzeby zastępowania wartości zmiennych. Gdy aplikacja oczekuje określonego ciągu, pobiera zasób zlokalizowany w języku aktualnie wybranym przez użytkownika.

Aby otrzymywać zlokalizowane powiadomienia zdalne, aplikacja AIR musi zawierać zlokalizowane pary wartości kluczy w pliku Localizable.strings w folderze <język>.lproj wewnątrz pakietu IPA.Aby dodać plik Localizable.strings do pakietu IPA, programista może dodać odpowiedni folder <język>.lproj w poleceniu adt:

adt -package -target ipa-app-store -provisioning-profile <MobileProvisioningCertificate> -storetype pkcs12 -keystore <Certificate.p12> -storepass <HASŁO> app.xml sample.swf en.lproj es.lproj fr.lproj

Folder lproj musi znajdować się w bieżącym katalogu, aby narzędzie ADT mogło scalić pliki w odpowiednim folderze lproj. Jeśli folder lproj znajduje się w ścieżce a/b/c/en.lproj, narzędzie ADT doda go jako a/b/c/en.lproj, w związku z czym zlokalizowane pary wartości kluczy nie będą dostępne dla aplikacji.

Opcja narzędzia ADT umożliwiająca wyświetlanie listy podłączonych urządzeń przenośnych

Poniższe polecenie umożliwia uzyskanie informacji o podłączonych urządzeniach z systemem iOS lub AndroidTM:

adt -devices -platform (android | ios)

Użycie tego polecenia generuje następujące dane wyjściowe:

Lista podłączonych urządzeń:

Uchwyt   Klasa urządzenia   Identyfikator UUID                                                    Nazwa

7           iPhone         783fc8af34a6022c924c34fe7025e7e39d9d123b iPhone użytkownika ABC


Obsługa licencji: Funkcje programu Flash Player Premium dotyczące gier (tylko Flash Player)

Jednoczesne korzystanie z pamięci domeny (używanej przez niektóre narzędzia innych firm i kompilator C/C++ Project Alchemy) i przyspieszania sprzętowego Stage3D wymaga licencji.W przypadku równoczesnego korzystania z obu funkcji w debugerze zawartości programu Flash Player (odtwarzaczu z włączonym debugowaniem) będzie wyświetlany informacyjny znak wodny.Ten wymóg dotyczący licencji nie dotyczy zawartości objętej przyspieszaniem sprzętowym Stage3D bez pamięci domeny (lub z pamięcią domeny bez przyspieszania Stage3D) oraz nie obejmuje materiałów wdrożonych przy użyciu środowiska Adobe AIR. 

Obsługa utraty urządzenia

Nielicencjonowana zawartość będzie nadal uruchamiana dzięki automatycznej zmianie renderowania opartego na obiekcie Stage3D na renderowanie programowe. Aby upewnić się, że zawartość prawidłowo obsługuje utratę zasobów karty graficznej, należy wykrywać zdarzenia Event.CONTEXT3D_CREATE obiektu Stage3D w celu ponownego inicjowania grafiki. Zdarzenie utraty urządzenia można zasymulować, wywołując metodę context3D.dispose(). (Cała zawartość obiektu Stage3D powinna obsługiwać utratę urządzenia, która może nastąpić również w przypadku zablokowania komputera lub aktywacji wygaszacza ekranu).

Opcja narzędzia ADT umożliwiająca rozwiązywanie konfliktów symboli ANE w systemie iOS

Aby utworzyć pakiety aplikacji przy użyciu tej opcji, można zastosować następujące polecenie:

 adt -package –target ( ipa-test | ipa-debug | ipa-app-store | ipa-ad-hoc | ipa-test-interpreter | ipa-debug-interpreter | ipa-test-interpreter-simulator | ipa-debug-interpreter-simulator ) ( CONNECT_OPTIONS? | LISTEN_OPTIONS? ) ( -sampler )? –hideAneLibSymbols (yes|no) SIGNING_OPTIONS <pakiet wyjściowy> ( <opis aplikacji> PLATFORM-SDK-OPTION? FILE-AND-PATH-OPTIONS | <pakiet wejściowy> PLATFORM-SDK-OPTION? )

Przykład:

 adt -package –target ipa-test –hideAneLibSymbols yes –provisioning-profile xxx.mobileprovision –storetype pkcs12 –keystore Certificates.p12 –storepass hasło Sample.ipa sample-app.xml sample.swf –extdir ANEFolder

Użycie wartości „yes” zapobiega konfliktom symboli, zaś wartość „no” pozwala uzyskać takie samo zachowanie jak poprzednio. Ta funkcja nie jest jeszcze dostępna w oprogramowaniu Flash Builder/Flash Professional.

Kodowanie do formatu DXT


var texture1:Texture = context3D.createTexture(256, 256, Context3DTextureFormat.COMPRESSED, false); texture1.uploadFromBitmapData(myPNGBitmap.bitmapData); // Można wysłać z tablicy byteArray. var texture2:Texture = context3D.createTexture(256, 256, Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA, false); texture2.uploadFromByteArray(myPNGByteArray);


Skompresowana tekstura i kanał alfa


[Embed( source = "rsc/MyCompressed.atf", mimeType="application/octet-stream")] private var MyATF_DXT1:Class; [Embed( source = "rsc/MyCompressedAlpha.atf", mimeType="application/octet-stream")] private var MyATF_DXT5:Class; //----------------------------------------------------------------------------------- var fragmentShaderForCompressedTexture:String = "tex oc, v0, fs0 <2d, dxt1>"; var fragmentShaderForCompressedAlphaTexture:String = "tex oc, v0, fs1 <2d, dxt5>"; //----------------------------------------------------------------------------------- var texture1:Texture = context3D.createTexture(256, 256, Context3DTextureFormat.COMPRESSED, false); texture1.uploadCompressedTextureFromByteArray(nowa MyATF_DXT1() jako ByteArray, 0); var texture2:Texture = context3D.createTexture(256, 256, Context3DTextureFormat.COMPRESSED_ALPHA, false); texture2.uploadCompressedTextureFromByteArray(nowa MyATF_DXT5() jako ByteArray, 0);
Do góry

Wytyczne dotyczące tworzenia zawartości

Tworzenie zawartości dla programu Flash Player 11.4

Aby użyć nowego programu Flash Player, należy utworzyć plik SWF dla wersji 17, przekazując do kompilatora Flex dodatkowy argument: -swf-version=17. Instrukcje zostały podane poniżej. W przypadku używania zestawu SDK środowiska Adobe Flex:

  • Pobierz nowy plik playerglobal.swc dla programu Flash Player 11.4
  • Pobierz zestaw SDK oprogramowania Flex 4.5.1 (4.5.1.21328) dostępny w tabeli zestawów SDK oprogramowania Flex 4.5.
  • Zainstaluj kompilację w środowisku programistycznym.
  • W programie Flash Builder utwórz nowy projekt ActionScript (Plik -> Nowy -> Projekt ActionScript).
  • Otwórz panel właściwości projektu (kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości). Wybierz kompilator ActionScript z listy po lewej stronie.
  • Użyj opcji Skonfiguruj zestawy SDK programu Flex w prawym górnym rogu, aby wskazać dla projektu kompilację Flex 21328. Kliknij przycisk OK.
  • Skonfiguruj projekt jako przeznaczony dla formatu SWF w wersji 17.
  • Otwórz panel właściwości projektu (kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcję Właściwości). Wybierz kompilator ActionScript z listy po lewej stronie.
  • W obszarze Dodatkowe argumenty kompilatora dodaj tekst: -swf-version=17. Dzięki temu wynikowe pliki SWF będą zgodne z formatem SWF w wersji 17. Jeśli kompilacja jest przeprowadzana w wierszu polecenia, a nie w programie Flash Builder, należy dodać ten sam argument kompilatora.
  • Upewnij się, że w przeglądarce zainstalowano nową kompilację oprogramowania Flash Player 11.4.

Tworzenie zawartości dla środowiska AIR 3.4 Aktualizacja przestrzeni nazw do wersji AIR 3.4

Aby korzystać z nowych elementów interfejsu API środowiska AIR 3.4 oraz nowych sposobów działania, należy zaktualizować plik deskryptora, tak aby uwzględniał przestrzeń nazw wersji 3.4. Jeżeli aplikacja nie wymagana nowych elementów interfejsu API ani sposobów działania środowiska AIR 3.4, nie trzeba aktualizować przestrzeni nazw. Firma Adobe zaleca wszystkim użytkownikom korzystanie z przestrzeni nazw środowiska AIR 3.4, nawet jeżeli nie używają jeszcze nowych funkcji środowiska w wersji 3.4. Aby zaktualizować przestrzeń nazw, należy zamienić atrybut xmlns w deskryptorze aplikacji na następującą wartość: <application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/3.4">

Do góry

Zgłaszanie błędów

Wystąpił błąd? Prosimy o zgłoszenie błędu w bazie danych błędów.

Program Flash Player i środowisko AIR mogą dekodować i odtwarzać wideo w formacie H.264 przy użyciu elementów sprzętowych do obsługi grafiki. W przypadku zawartości wideo mogą występować błędy, do których odtworzenia jest konieczne użycie konkretnego sprzętu i sterownika graficznego. Podczas zgłaszania błędu dotyczącego wideo bardzo ważne jest wskazanie urządzenia graficznego, sterownika, systemu operacyjnego i przeglądarki (jeśli jest używany program Flash Player), tak aby było możliwe odtworzenie i zbadanie problemu. Podaj te informacje zgodnie z opisem w artykule Instrukcje zgłaszania problemów z odtwarzaniem wideo. Uwaga: Otrzymujemy bardzo dużo wiadomości e-mail, dlatego nie jesteśmy w stanie wysłać odpowiedzi na każde zgłoszenie.

Dziękujemy za używanie programu Adobe® Flash Player® oraz środowiska AIR® i za przesłanie opinii.

Do góry

Wymagania systemowe

Najnowsze informacje o wymaganiach systemowych oprogramowania Flash Player i AIR można znaleźć w tym dokumencie.


This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Twitter™ and Facebook posts are not covered under the terms of Creative Commons.

Informacje prawne   |   Zasady prywatności online

Produkty

  • Adobe Creative Cloud
  • Creative Cloud dla zespołów
  • Creative Suite
  • Adobe Marketing Cloud
  • Acrobat
  • Photoshop
  • Digital Publishing Suite
  • Rodzina produktów Elements
  • SiteCatalyst
  • Edukacja

Pobierz

  • Wersje próbne produktów
  • Adobe Reader
  • Adobe Flash Player
  • Adobe AIR

Pomoc i nauka

  • Pomoc dotycząca produktu
  • Fora

Kup

  • Do użytku osobistego i profesjonalnego
  • Małe i średnie firmy
  • Licencjonowanie zbiorcze
  • Oferty specjalne
  • Inne możliwości zakupu

Firma

  • Najnowsze informacje
  • Programy partnerskie
  • Społeczna odpowiedzialność biznesu
  • Oferty pracy
  • Kontakty z inwestorami
  • Wydarzenia
  • Informacje prawne
  • Zabezpieczenia
  • Kontakt z firmą Adobe
Wybierz region Polska (Zmień)
Wybierz region Zamknij

North America

Europe, Middle East and Africa

Asia Pacific

  • Canada - English
  • Canada - Français
  • Latinoamérica
  • México
  • United States

South America

  • Brasil
  • Africa - English
  • Österreich - Deutsch
  • Belgium - English
  • Belgique - Français
  • België - Nederlands
  • България
  • Hrvatska
  • Česká republika
  • Danmark
  • Eastern Europe - English
  • Eesti
  • Suomi
  • France
  • Deutschland
  • Magyarország
  • Ireland
  • Israel - English
  • ישראל - עברית
  • Italia
  • Latvija
  • Lietuva
  • Luxembourg - Deutsch
  • Luxembourg - English
  • Luxembourg - Français
  • الشرق الأوسط وشمال أفريقيا - اللغة العربية
  • Middle East and North Africa - English
  • Moyen-Orient et Afrique du Nord - Français
  • Nederland
  • Norge
  • Polska
  • Portugal
  • România
  • Россия
  • Srbija
  • Slovensko
  • Slovenija
  • España
  • Sverige
  • Schweiz - Deutsch
  • Suisse - Français
  • Svizzera - Italiano
  • Türkiye
  • Україна
  • United Kingdom
  • Australia
  • 中国
  • 中國香港特別行政區
  • Hong Kong S.A.R. of China
  • India - English
  • 日本
  • 한국
  • New Zealand
  • 台灣

Southeast Asia

  • Includes Indonesia, Malaysia, Philippines, Singapore, Thailand, and Vietnam - English

Copyright © 2013 Adobe Systems Software Ireland Ltd. All rights reserved.

Warunki korzystania | Prywatność | Cookies