8 juni 2012. Välkommen till Adobe® Flash Player® 11.3 och AIR® 3.3. Den här versionen innehåller nya funktioner, förbättringar och korrigeringar för stabilitet, prestanda och enhetskompatibilitet.
- Flash Player Desktop 11.3.300.257
- AIR Desktop 3.3.0.3650
- AIR AndroidTM 3.3.0.3650
- AIR SDK 3.3.0.3650
Skrivbord:
- Inmatning med fullständigt tangentbord för Flash Player
- Support för ljud med låg latens för ljud som strömmas via NetStream
- Support för ljud med låg latens för Sound API
- Protected Mode för Firefox (endast Windows®)
- Texturströmning
- Bakgrundsuppdateringar för Mac
- Framelabel-händelser
- Bitmapdata.drawwithQuality
- BitmapData.encode
- ReleaseOutside-händelser
- Inspektering av klasser för körningstid
- Förbättrat stöd för Apple MacOS App Store
AIR Mobile:
- SDK-support för plattformen iOS på Windows®
- Stylus-support för AndroidTM 4.0-enheter
- USB-felsökning för AIR iOS
- Förbättrat bakgrundsbeteende för AIR iOS
- Simulatorsupport för iOS
- Förbättrade proportioner för förhållanden
Inmatning med fullständigt tangentbord för Flash Player
Utvecklare kan anropa StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE för att aktivera ett helskärmsläge med support för alla tangentbordstangenter inuti Flash Player. För slutanvändarna visas en dialogruta om behörighet och de kan tillåta SWF-innehåll för tangentbordsinmatningar, eller trycka på Esc för att avsluta det nya läget. Med API:t kan utvecklare bestämma om programmet är i helskärmsläge, om användaren har tillåtit inmatningar med fullständigt tangentbord och om programmet kan begära helskärm, enligt den HTML-inbäddade parametern för taggar.
Support för ljud med låg latens för ljud som strömmas via NetStream
Ett nytt NetStream.useJitterBuffer-API har introducerats som utvecklare kan använda för att minska latensen för uppspelningar av strömmande ljud med hög kvalitet.
Support för ljud med låg latens för Sound API
Den här metoden minskar latensen för Sound.play-metoden och ändrar volym och panorering på SoundTransform. Latensen för SAMPLE_DATA-händelsen ska även minskas avsevärt. För indataexempel med storleken 2 048 ska latensen vara optimal.
Protected Mode för Firefox
Protected Mode för Flash Player är en ny säkerhetsförbättring som utvecklats för att begränsa effekterna av skadliga attacker från SWF-filer mot Adobe Flash Player med Firefox 4.0+ på Windows Vista® och senare. Funktionen kan jämföras med Protected Mode för Flash Player i webbläsaren Google Chrome, Protected Mode i Adobe® Reader® och Protected View för Office 2010. Protected Mode är aktiverat som standard när du visar Flash Player-filer i Firefox vilket minskar risken för säkerhetshot i klientsystem via persistenta sabotageprogram. När Protected Mode är aktiverat visas Flash Player-filer i en begränsad miljö som kallas för en sandlåda. Protected Mode-sandlådan kan medföra kompatibilitetsproblem med befintligt Flash-innehåll på webben. Protected Mode är en säkerhetsförbättring som skyddar dig och din dator mot skadliga SWF-filer. Adobe rekommenderar att Protected Mode alltid är aktiverat.
Texturströmning
Texturströmning är en ny funktion för Stage3D som gör det möjligt att läsa in grövre texturer med lägre kvalitet först och sedan förbättra dem i takt med att mer data blir tillgängliga.
Bakgrundsuppdateringar för Mac
I Flash Player 11.2 introducerade Adobe funktionen för att i bakgrunden, när de blev tillgängliga och baserat på användarinställningar, genomföra uppdateringar, säkerhetsuppdateringar och korrigeringar för Windows®. Den här funktionen är nu även tillgänglig för Mac i Flash Player 11.3
SDK-support för plattformen iOS på Windows®
Nu kan utvecklare kopiera iOS SDK-mappen på en Windows®-maskin och även använda alternativet platformsdk för en adt med Windows®.
adt –package –target (ipa-app-store|ipa-ad-hoc|ipa-debug|ipa-debug-interpreter|ipa-test|ipa-test-interpreter) -platformsdk
Den här funktionen är ännu inte tillgänglig i Flash Builder. SDK ska kopieras korrekt, dvs. symbollänkarna i iOS SDK ska konverteras till filer på Windows®, annars misslyckas paketeringen.
Stylus-support för AndroidTM 4.0-enheter
I Flash Player har support för det nya AndroidTM Stylus-API:t, som introducerades med Android 4.0, lagts till. Stylus-kompatibla program fungerar automatiskt med enheter som stöder Stylus-API:t.
USB-felsökning för AIR iOS
Utvecklare kan nu felsöka AIR-program på iOS-enheter via USB på både Mac- och Windows-system. Tidigare var utvecklare tvungna att använda Wi-Fi vid felsökning av AIR-program på iOS-enheter. Wi-Fi-felsökning har dock en rad begränsningar
a) Utvecklaren behöver ha tillgång till en Internet-anslutning hela tiden.
b) Enheten och maskinen behöver finnas i samma undernät.
Den nya funktionen löser ovannämnda problem och möjliggör en anpassad felsökningsupplevelse för användaren genom att ansluta iOS-enheten till en Mac- eller Windows®-maskin.
Förbättrat bakgrundsbeteende för AIR iOS
AIR-program på iOS stöder nu platsuppdateringar och nätverk samtidigt som de körs i bakgrunden. Programmet meddelas även innan ett program som körs i bakgrunden pausas av operativsystemet.
Simulatorsupport (Mac)
Utvecklare som skapar AIR-program för iOS kan nu paketera och köra program på iOS-simulatorn med Xcode.
Förbättrade proportioner för förhållanden
AIR 3.3 på iOS respekterar de angivna proportionerna för programmet. Orienteringen anges som rotation i grader i förhållande till proportionerna
Framelabel-händelser
En ny Event.FRAME_LABEL-händelse skickas ut när uppspelningshuvudet når en ny ruta vars FrameLabel har en registrerad lyssnare för händelsen. Om uppspelningshuvudet inte rör sig eller om det endast finns en ruta skickas händelsen ut kontinuerligt tillsammans med bildrutefrekvensen till FrameLabel-händelsens lyssnare. Detta medför en enklare skripthantering för tidslinjen.
BitmapData.drawWithQuality
Tidigare behövde kvaliteten för steg ändras för att ändra kvaliteten för BitmapData.draw. BitmapData.drawWithQuality är ett tillägg till BitmapData.draw som lägger till en valfri parameter för att ange kvaliteten för vektorrendering.
BitmapData.encode
BitmapData.encode möjliggör inbyggd komprimering för ett BitmapData-objekt till PNG, JPEG och JPEG XR. Detta gör att utvecklare kan uppnå inbyggda hastigheter för bildkomprimering i körtid vilket är mycket värdefullt för mobila enheter.
ReleaseOutside-händelser
Vi återlanserar releaseOutside-mushändelsen. Händelsen som togs bort i AS3 är nu tillbaka.
Exempel:
1.s.addEventListener(MouseEvent.RELEASE_OUTSIDE, onReleaseOutsideHandler);
Inspektering av klasser för körningstid
Begränsningen med Application.getDefinition() är att du i förväg behöver veta namnet på klassdefinitionen som du vill extrahera. Med applicationDomain.getQualifiedDefinitionNames() extraheras alla klasser som är tillgängliga i SWF, vilket är mycket bra för SWF-inspektering och tillgångar som läses in vid körtid.
Adobe Flash Player Desktop 11.3.300.255 och AIR 3.3.0.3610 innehåller säkerhetsförbättringar som beskrivs i Säkerhetsbulletin APSB12-14
- [Stage3D] Med Desktop återges Starling-innehåll på fel plats (3153467)
- iOS-återgivningen stoppas med vissa program när GPU-återgivningsläget används (3124838)
- Inställningarna för kantutjämning respekteras nu i renderMode=gpu (3124862)
- [Stage3D] På Mac med Intel HD 3000 är saxrektangeln inte korrekt inställd (2959500)
- Med MouseLock i Chrome-webbläsaren på Windows® 7 returnerar movementX/Y absoluta värden i stället för relativa värden (3152175)
- Problem med latens för ljud när flera instanser av Flash Player är öppna i en webbläsare (3084306)
- Grönskärm vid videouppspelning (3050372)
Flash Player Desktop
- Mac OS: Musmarkören ändras inte till en hand när den förs över TLF-länkar (3060839)
- Mac OS: Adobe AIR kraschar med senare Apple-datorer som kör 10.7.2 (kontrollera lösning här)
- MouseLock och FullscreenSourceRect uppdaterar inte skärmen i helskärmsläge (3006724)
- Nvidia-maskinvarudrivrutiner: Nvidia-användare som vill dra nytta av maskinvaruavkodningen måste uppdatera drivrutinerna till 285.79 eller senare, eller Flash Player som använder programvaruavkodning (3160326)
AndroidTM
- Sökning när videon pausas uppdaterar inte bildrutan på Android TM 4.0-enheter (2995654)
- När StageVideo med On2 och Sorenson används på Adobe AIR fungerar inte Android 4.0-enheter (3053819)
- Context3d återges som svart i ett par rutor efter visning av ett context3D-objekt och när ett nytt begärs, eller återgår till ett program som fanns i bakgrunden. (3019048)
Aktuella systemkrav för Flash Player finns på http://www.adobe.com/se/products/flashplayer/systemreqs/
Aktuella systemkrav för AIR finns på http://www.adobe.com/se/products/air/systemreqs/
Aktuella systemkrav för Flash Access (klient och server) finns på http://www.adobe.com/products/flashaccess/systemreqs/
Följande lägsta systemkrav gäller för Flash Player 11.3:
|
Windows® |
Macintosh |
Processor |
2,33 GHz eller snabbare x86-kompatibel processor eller Intel® Atom™ 1,6 GHz eller snabbare processor för enheter av Netbook-typ |
Intel® Core™ Duo 1,83 GHz-processor eller snabbare |
Operativsystem |
Microsoft® Windows® XP (32 bitar), Windows Server® 2003 (32 bitar), Windows Server 2008 (32 bitar), Windows Vista® (32 bitar), Windows 7 (32 och 64 bitar) |
Mac OS® X 10.6 och Mac OS X 10.7 |
Webbläsare |
Internet Explorer 7.0 och senare, Mozilla Firefox 4.0 och senare, Google Chrome, Safari 5.0 och senare, Opera 11 |
Safari 5.0 och senare, Mozilla Firefox 4.0 och senare, Google Chrome, Opera 11 |
Minne |
128 MB RAM (1 GB RAM rekommenderas för enheter av Netbook-typ), 128 MB grafikminne |
256 MB RAM, 128 MB grafikminne |
|
Windows® |
Macintosh |
AndroidTM |
iOS |
Processor/maskinvara |
2,33 GHz eller snabbare x86-kompatibel processor eller Intel Atom™ 1,6 GHz eller snabbare processor för enheter av Netbook-typ |
Intel® Core™ Duo 1,83 GHz-processor eller snabbare |
ARMv7-processor med Vector FPU, minst 550 MHz, OpenGL ES2.0, H.264- & AAC-maskinvaruavkodare |
iPod Touch (3:e generationen) 32 GB- och 64 GB-modeller, iPod Touch 3GS, iPhone 4, iPhone 4, iPad, iPad 2 |
Operativsystem |
Microsoft® Windows® XP, Windows Server® 2003, Windows Server® 2008, Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate eller Enterprise (inklusive 64-bitarsversioner) med Service Pack 2 eller Windows 7 |
Mac OS® X 10.6 och 10.7 |
AndroidTM 2.2, 2.3, 3.0, 3.1, 3.2 och 4.0 |
iOS 4.2 och senare |
RAM |
512 MB RAM (1 GB rekommenderas) |
512 MB RAM (1 GB rekommenderas) |
256 MB RAM-minne |
- |
Har du hittat ett fel? Skicka gärna felet till feldatabasen.
Flash Player och AIR kan utnyttja datorns grafikmaskinvara för att avkoda och spela upp H.264-video. Det kan finnas videoproblem som bara går att återskapa med just din grafikmaskinvara och grafikdrivrutin. Om du rapporterar ett problem som rör video är det viktigt att du anger vilken grafikmaskinvara och grafikdrivrutin du använder, samt operativsystem och webbläsare (om det rör Flash Player), så att vi kan försöka återskapa felet och undersöka det närmare. Inkludera informationen som beskrivs i Anvisningar för att rapportera videouppspelningsproblem. Obs! Det är inte säkert att vi kan svara på alla förfrågningar och rapporter på grund av den stora mängd e-post vi får.
Tack för att du använder Adobe® Flash Player® och AIR® och för att du tar dig tid att skicka dina kommentarer till oss!
