Den här artikeln innehåller en översikt över nyheterna i Adobe Flash Professional CS6.
I och med uppdatering 12.0.2 för Flash Professional CS6 utökas stödet i Flash Professional för AIR 3.4 och Flash Player 11.4. Med den här uppdateringen kan Flash Professional dessutom utnyttja funktioner från AIR 3.4 som förbättrar utvecklingsarbetsflödet för iOS-enheter.
Toolkit for CreateJS 1.1 utökar stödet för konvertering av följande Flash-funktioner till HTML5:
- Rörelseinterpoleringar
- Forminterpoleringar
- Maskeringslager
- Gränser för flera bildrutor
Den här versionen har också ett nytt användargränssnitt för att lägga till namnutrymmen. Prestanda för Toolkit for CreateJS har dessutom förbättrats avsevärt med snabbare publicering. Mer information om Toolkit for CreateJS finns i Använda Toolkit for CreateJS i Flash Professional.
Toolkit for CreateJS 1.1 paketeras med installationsprogrammet för uppdatering 12.0.2 för Flash Professional CS6. Installationsprogrammet startar Extension Manager (för installation av Toolkit for CreateJS 1.1) direkt när installationen av uppdatering 12.0.2 för Flash Professional CS6 är klar.
Med den nya simulatorn för mobilinnehåll kan du simulera maskinvarutangenter, accelerometer, flerberöringsgester och geografiska platser.
När du publicerar ett AIR-program för en Android- eller iOS-enhet kan du välja vilket nätverksgränssnitt som ska användas för fjärrfelsökning. Flash Pro paketerar IP-adressen för det valda nätverksgränssnittet i felsökningsmobilprogrammet. Programmet kan sedan ansluta automatiskt till värdens IP-adress för att starta en felsökningssession så fort programmet startas på målmobilenheten. Du kommer åt inställningen via Arkiv > Publiceringsinställningar, där du väljer fliken Distribution i dialogrutan AIR-inställningar. Mer information finns i artiklarna Paketera program för AIR för iOS och i Publicera för Adobe Air för datorer.
Toolkit for CreateJS i Adobe Flash Professional är ett tillägg till Flash Professional CS6 som används av designers och animatörer för att skapa resurser för HTML5-projekt med hjälp av CreateJS JavaScript-bibliotek med öppen källkod. Tillägget har stöd för de flesta viktiga animerings- och illustrationsfunktionerna i Flash Professional som exempelvis vektorer, bitmappar, klassiska interpoleringar, ljud och scripting för JavaScript-tidslinje. Med Toolkit for CreateJS kan du i en enda klickning exportera innehållet på scenen och i biblioteket som JavaScript-kod. Den här koden kan du sedan förhandsgranska i webbläsaren, så att du enkelt kommer igång med att bygga uttrycksfullt HTML5-baserat innehåll.
Toolkit for CreateJS är avsett att hjälpa Flash Pro-användare med övergången till HTML5. Det gör symboler i biblioteket och i innehållet på scenen till tydlig formaterad JavaScript-kod som är lättförstålig, redigeringsbar och återanvändningsbar av utvecklare som interaktivt kan lägga till nytt innehåll med JavaScript och CreateJS-API:er som är välbekanta för ActionScript 3-användare. Toolkit for CreateJS publicerar även en enkel HTML-sida som gör det lätt att förhandsgranska resurserna. Mer information finns i den här artikeln.
Nu kan du exportera en sprite-mall genom att välja en symbol i biblioteket eller på scenen. En sprite-mall är en enda bildfil, som innehåller alla bildelement som används i den valda symbolen. Elementen är ordnade i ett rutnät i filen. Du kan också inkludera bitmappar i biblioteket när du väljer en symbol i biblioteket. Så här skapar du en sprite-mall:
- Välj en symbol i biblioteket eller på scenen.
- Högerklicka och välj Exportera Sprite-mall.
För SWF-filer med Flash Player 11 eller senare som mål finns det nu en ny komprimeringsalgoritm, LZMA. Den nya komprimeringen kan vara upp till 40 % mer effektiv, särskilt för filer som innehåller mycket ActionScript-kod eller vektorgrafik.
- Välj Arkiv > Publiceringsinställningar
- Välj alternativet Komprimera filmen i delen Avancerat i dialogrutan och välj sedan LZMA på menyn.
Det finns ett nytt fönsterläge, Direkt, för maskinvaruaccelererat innehåll via Stage3D. (Stage3D kräver Flash Player 11 eller senare.)
- Välj Arkiv > Publiceringsinställningar
- Välj HTML-wrapper.
- Välj Direkt på menyn Fönsterläge.
Mer information finns i den här artikeln.
Med den här funktionen läggs stöd för återgivningsläget Direkt för StageVideo/Stage3D i Flash Player till i AIR-program. Den nya inställningen renderMode=direct kan användas i programbeskrivningsfilen för ett AIR-program. Du kan ange läget Direkt för AIR for Desktop, AIR for iOS och AIR for Android.
Du kan nu felsöka AIR-program på iOS via Wi-Fi, bl.a. brytpunkter, stega in och stega ut, variabelövervakning och spårning.
Mer information om hur du felsöker AIR-program finns i AIR Debug Launcher (ADL).
Dialogrutan Publiceringsinställningar i AIR har nu ett alternativ för att bädda in AIR-miljön i program-
paketet. Ett program med inbäddad miljö kan köras på alla datorer, Android-enheter och iOS-enheter utan att den delade AIR-miljön behöver vara installerad.
Du kan inkludera ANE-tillägg i de AIR-program du utvecklar med Flash Pro. Med hjälp av ANE-tillägg kan dina program komma åt alla funktioner på målplattformen, även om själva miljön inte har inbyggt stöd för dem.
Använd den här funktionen för att generera bildfiler, som kan användas av Flash Pro och andra program för att generera innehåll. PNG-sekvenser används till exempel ofta i spel. Med den här funktionen kan du exportera en sekvens med PNG-filer från ett biblioteksobjekt eller från enskilda filmklipp, bildsymboler och knappar på scenen.
- Välj ett filmklipp, en knapp eller en bildsymbol i biblioteket eller på scenen.
- Högerklicka för att visa snabbmenyn.
- Välj Exportera PNG-sekvens.
- I dialogrutan Spara väljer du önskad plats för utdata. Klicka på OK.
- Ange önskade alternativ i dialogrutan Exportera PNG. Klicka på Exportera för att exportera PNG-sekvensen.
