Création de vignettes pour la révision du mappage de motifs

  1. Créez une image de vue d'importation des vignettes.
  2. Créez la liste hiérarchique des objets avec des objets de liaisons(objets nontexturable pour la coloration uniquement).
  3. Masquez tous les objets.
  4. Normalisez la carte d'éclairage.
  5. Modifiez les objets d'impression.

Démarrage d’un projet d'impression

Un projet d'impression définit une vignette avec uniquement des « objets de liaison ». Ces objets de liason permettent la création d’objets d'impression avec lesquels vous pouvez appliquer des motifs raccordables.

Flux de travail lié aux projets d'impression.

Voici le flux de travail pour un projet d'impression.

  1. Sélectionnez un objet « héro » pour commencer. Cet objet est généralement l’objet visuellement le plus grand et attirant. D’autres objets sont créés en fonction de l’objet hero.
  2. Déformez l'impression pour la faire correspondre au plan de base de l'objet.
  3. Ajoutez des liaisons intermédiaires pour les distortions générales.
  4. Ajoutez des liaisons supplémentaires pour affiner les distorsions.
  5. Ajoutez des segments verticaux individuels pour une amélioration extrême. N’oubliez pas de laisser la carte d'illumination influencer l’œil.

Conseils d’opération

  • Appuyez sur Alt+clic pour sélectionner un objet masqué et son impression.
  • Appuyez sur les touches Maj + clic pour sélectionner un contour.
  •  Les contours verticaux sont bleus.
  • Les contours horizontaux sont verts.
  • Les contours électionnés sont rouges.
  • Appuyez sur les touches Maj+clic et faites glisser pour déplacer un contourl.
  • Cliquez avec le bouton droit de la souris pour appeler un menu contextuel.
  • Assurez-vous que l'impression se trouve à l’extérieur de la zone masquée.

surfaces courbées

  • Commencez par le plan le plus proche de l’utilisateur.
  • Ajoutez des contours pour extraire l'impression.
  • Utilisez l’opération Maj+clic beaucoup.
  • Vous pouvez utiliser des effets de chevauchement étranges à l’aide du paramètre de profondeur pour chaque contour.
  • La tension du contour contribue à améliorer la courbe sur les liaisons.

Dimensionnement

Attribuez à un format à chaque impression de sorte que lorsque vous afficher une image en mosaïque la mise à l’échelle est correcte.

  • Échelle rendue du modèle = taille de l'impression (pouces) x motif ppi (pixels par pouce).

Flux de travail pour une impression.

  1. Cliquez sur le bouton redistribuer pour normaliser toute déformation (étirement et compression) lorsque vous ajoutez des contours intermédiaires. Il vous aide à évaluer la largeur et la hauteur de l'impression.
  2. Indique la taille de base de l’objet.
  3. L’objectif est de voir des carrés et des cercles. Si vous voyez des rectangles et des ovales allongés, un rapport largeur-hauteur incorrect survient. Si le rapport est correct, cliquez sur le bouton lié pour passer à l’étape suivante.
  4. La taille de l'impression est la taille globale de la largeur/hauteur de l'impression, plutôt qu’un carré/cercle individuel dans l'impression. L'impression != le masque ; par conséquent, ajoutez une mémoire tampon.

Application des formats pour toutes les impressions.

  1. Appliquez d’abord le format à l'impression héro.
  2. Appliquez temporairement une texture à l'impression hero (cliquez avec le bouton droit, puis choisissez Appliquer la texture de prévisualisation).
  3. Cliquez sur une autre impression et modifiez le format par rapport à l'impression hero.
  4. Une fois la taille définie, appliquez la texture d’aperçu.
  5. Répétez cette procédure pour toutes les autres impressions.

Points d’origine.

  • Deux points d’origine pour gérer le point d’origine dans l'impression (par défaut, angle supérieur gauche de l’objet).
  • Le point d’origine dans l’image en mosaïque (fait défaut au centre de l’image).
  • Lorsque ces deux points d’origine se croisent, déterminez l’emplacement du rendu d’une mosaïque.

Propriétés liées à la texture de matière

  • Il existe des options dans l’outil Création d'image pour contrôler le point d’origine.

Flux de travil pour corriger le point d'origine

  1. Sélectionnez l’outil d'impression.
  2. Définissez le point d’origine de l'impression :
    1.  Faites glisser le curseur pour déplacer le point d’origine de l'impression.
    2. Saisissez la valeur du point d’origine à droite.
Alignement des impressions
Vous pouvez utiliser les vues héro d’origine verticales/horizontales sur une autre impression.
  • Faites un clic avec le bouton droit de la souris et sélectionnez un objet source.
  • Dans une autre impression, cliquez le bouton droit là où les impressions se croisent et sélectionnez Match Default Origin.

Ce produit est distribué sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’utilisation commerciale - Partage à l’identique 3.0 non transposé  Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.

Mentions légales   |   Politique de confidentialité en ligne