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- Modes colorimétriques
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- Ajout de nuances à partir de fichiers HTML, CSS et SVG
- Profondeur et préférences
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- Concepts de base sur les calques
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- Création et gestion de calques et de groupes
- Sélection, association et liaison de calques
- Importation d’images dans des blocs d’image
- Opacité et fusion de calque
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- Application de filtres dynamiques
- Compositions de calques
- Déplacement, superposition et verrouillage des calques
- Masquage de calques à l’aide de masques vectoriels
- Gestion des calques et des groupes
- Effets et styles de calque
- Modification des masques de calque
- Extraction de ressources
- Démasquer des calques grâce à des masques d’écrêtage
- Génération de fichiers d’image à partir de calques
- Utilisation des objets dynamiques
- Modes de fusion
- Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe
- Association d’images avec des calques automatiquement fusionnés
- Alignement et répartition de calques
- Copie des propriétés CSS à partir de calques
- Chargement de sélections à partir des limites d’un masque de fusion ou d’un calque
- Masquage pour afficher le contenu des autres calques
- Calque
- Aplatissement
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- Arrière-plan
- Sélections
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- Sélection à l’aide des outils de sélection
- Sélection à l’aide des outils Lasso
- Sélection d’une plage de couleurs dans une image
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- Conversion des tracés en cadres de sélection et inversement
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- Déplacement, copie et suppression de pixels sélectionnés
- Création d’un masque temporaire
- Enregistrement de sélections et de masques de couche alpha
- Sélection des zones actives de l’image
- Duplication, fractionnement et fusion de couches
- Opérations sur les couches
- Sélection
- Cadre de sélection
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- Exemples de Correcteur
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- Réglage de la netteté et du flou des images
- Réglage des couleurs
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- Réglage de la teinte et de la saturation
- Réglage de la vibrance
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- Réglage de l’exposition et des tonalités HDR
- Paramètres du panneau 3D
Arrêt des fonctions 3D dans Photoshop
Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées.
Dans Photoshop CS6, la fonctionnalité 3D fait partie de Photoshop Extended. Toutes les fonctions de Photoshop Extended font partie de Photoshop. Photoshop ne dispose d’aucune offre Extended séparée.
A propos des piles d’images
Une pile d’images combine un groupe d’images présentant à la fois des similitudes et des différences sur le plan de la qualité ou du contenu. Une fois qu’elles sont combinées dans une pile, vous pouvez traiter les différentes images pour produire une vue composite qui élimine les contenus ou bruits indésirables.
Les piles d’images peuvent être utilisées de différentes façons pour améliorer les images :
pour réduire la distorsion et le bruit d’une image dans les domaines de la médecine légale, de la médecine et de l’astrophotographie ;
pour supprimer des objets indésirables ou fortuits d’une série de photos fixes ou d’images vidéo. Par exemple, vous pouvez supprimer un personnage d’une image ou une voiture passant devant l’élément central de la photo.
Les piles d’images sont enregistrées en tant qu’objets dynamiques. Les options de traitement qui peuvent être appliquées à la pile sont appelées modes d’empilement. L’application d’un mode d’empilement à une pile d’images constitue une retouche non destructrice. Vous pouvez changer de mode d’empilement pour produire différents effets sans pour autant altérer les informations de l’image d’origine dans la pile. Pour conserver les changements une fois le mode d’empilement appliqué, enregistrez le résultat dans une nouvelle image ou pixellisez l’objet dynamique. Vous pouvez créer une pile d’images manuellement ou à l’aide d’un script.
Création d’une pile d’images
Pour un résultat optimal, les images contenues dans une pile d’images doivent posséder les mêmes dimensions et un contenu très similaire, par exemple un ensemble d’images fixes prises depuis un point de visée fixe ou une série d’images réalisées à partir d’une caméra immobile. Le contenu de vos images doit être suffisamment semblable pour vous permettre de les repérer ou de les aligner avec d’autres images du groupe.
-
Combinez les différentes images dans une image multicalque. (voir la section Duplication de calques).Remarque :
une pile d’images doit posséder aux moins deux calques.
Vous pouvez également combiner des images à l’aide d’un script (Fichier > Scripts > Chargement des fichiers dans une pile).
-
Choisissez Sélection > Tous les calques.Remarque :
Pour pouvoir sélectionner le calque d’arrière-plan avec la commande Tous les calques, vous devez d’abord le convertir en un calque normal.
-
Choisissez Edition > Alignement automatique des calques, puis sélectionnez l’option d’alignement Automatique. Si l’option Automatique ne vous permet pas de bien repérer vos calques, essayez l’option Repositionnement seul.
-
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Convertir en objet dynamique.
-
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode d’empilement, puis sélectionnez un mode dans le sous-menu.
Pour réduire le bruit, utilisez les modules externes Moyenne ou Médiane.
Pour supprimer des objets de l’image, utilisez le module externe Médiane.
Une image composite de la même taille que la pile d’images d’origine est alors créée. Il se peut que vous deviez tester plusieurs modules externes pour obtenir un résultat optimal pour votre image.
Pour obtenir un rendu différent, choisissez un autre mode d’empilement dans le sous-menu. Les effets de rendu ne sont pas cumulatifs : chaque effet s’applique aux données des images d’origine dans la pile et remplace les effets précédents.
Modes d’empilement
Les modes d’empilement fonctionnent uniquement couche par couche et seulement sur des pixels non transparents. Par exemple, le mode Maximum renvoie les valeurs maximales des couches rouge, vert et bleu pour la section transversale d’un pixel et les fusionne en une valeur de pixel composite dans l’image rendue.
Nom du module externe de rendu |
Résultat |
Commentaires |
---|---|---|
Entropie |
entropie = - somme( (probabilité de la valeur) * journal2 (probabilité de la valeur) ) Probabilité de la valeur = (nombre d’occurrences de la valeur) / (nombre total de pixels non transparents) |
L’entropie binaire (ou entropie d’ordre zéro) définit la limite inférieure du nombre de bits nécessaires pour encoder sans perte de données les informations dans un groupe. |
Aplatissement |
aplatissement = ( somme( (valeur - moyenne)4 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (écart type)4 ) |
Exprime l’irrégularité ou la planéité par rapport à une répartition normale. L’aplatissement pour une répartition normale standard est de 3. Un aplatissement supérieur à 3 indique une répartition irrégulière, et un aplatissement inférieur à 3 indique une répartition plane (par rapport à une répartition normale). |
Maximum |
Valeurs de couche maximum pour tous les pixels non transparents |
|
Moyenne |
Valeurs de couche moyennes pour tous les pixels non transparents |
Efficace pour la réduction du bruit. |
Médiane |
Valeurs de couche médianes pour tous les pixels non transparents |
Efficace pour la réduction du bruit et l’élimination des contenus indésirables de l’image. |
Minimum |
Valeurs de couche minimum pour tous les pixels non transparents |
|
Étendue |
Le maximum moins le minimum des valeurs de pixel non transparentes |
|
Asymétrie |
asymétrie = (somme( (valeur - moyenne)3 ) pour les pixels non transparents ) / ( ( nombre de pixels non transparents - 1 ) * (écart type)3 ) |
Mesure la symétrie ou l’asymétrie autour de la moyenne statistique. |
Ecart type |
écart type = racine carrée(variance) |
|
Sommation |
La somme des valeurs de couche pour tous les pixels non transparents |
|
Variance |
variance = (somme( (valeur - moyenne)2 ) pour les pixels non transparents ) / ( nombre de pixels non transparents - 1 ) |
Suppression du rendu d’empilement
-
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Mode d’empilement > Sans pour supprimer tous les effets de rendu d’une pile d’images et la reconvertir en objet dynamique normal.
Modification d’une pile d’images
Une pile d’images étant un objet dynamique, vous pouvez à tout moment modifier les images d’origine qui composent les calques de la pile.
-
Choisissez la commande Calque > Objets dynamiques > Modifier le contenu, ou cliquez deux fois sur la vignette du calque. Une fois que vous avez enregistré l’objet dynamique modifié, la pile est automatiquement rendue avec la dernière option de rendu appliquée.
Conversion d’une pile d’images
Pour conserver les effets de rendu appliqués à une pile d’images, convertissez l’objet dynamique en un calque normal (vous pouvez copier l’objet dynamique avant la conversion, au cas où vous voudriez procéder de nouveau au rendu de la pile d’images par la suite).
-
Choisissez Calque > Objets dynamiques > Pixelliser.
Utilisation d’un script pour créer une pile d’images
Vous pouvez utiliser le script Statistiques pour automatiser la création et le rendu d’une pile d’images.
-
Choisissez Fichier > Scripts > Statistiques.
-
Choisissez un mode d’empilement dans le menu Sélectionner un mode d’empilement.
-
Appliquez le mode d’empilement aux fichiers actuellement ouverts, ou sélectionnez un dossier ou des fichiers individuels.
Les fichiers sélectionnés sont répertoriés dans la boîte de dialogue.
-
Si vous le souhaitez, sélectionnez l’option Tenter d’aligner automatiquement les images sources (équivalent de la commande Edition > Alignement automatique des calques). Cliquez ensuite sur OK.
Photoshop combine les différentes images dans une seule image multicalque, convertit les calques en objet dynamique et applique le mode d’empilement sélectionné.
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