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- Réalisation de sélections et ajout de masques
- Retouche de vos compositions
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- Réglage de la tonalité de votre composition à l’aide des courbes
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- Positionnement avec l’outil Règle
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- Affichage de plusieurs images
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- Modes colorimétriques
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- Sélection des couleurs dans les panneaux Couleur et Nuancier
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- Ajout de nuances à partir de fichiers HTML, CSS et SVG
- Profondeur et préférences
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- Concepts de base sur les calques
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- Création et gestion de calques et de groupes
- Sélection, association et liaison de calques
- Importation d’images dans des blocs d’image
- Opacité et fusion de calque
- Masquage des calques
- Application de filtres dynamiques
- Compositions de calques
- Déplacement, superposition et verrouillage des calques
- Masquage de calques à l’aide de masques vectoriels
- Gestion des calques et des groupes
- Effets et styles de calque
- Modification des masques de calque
- Extraction de ressources
- Démasquer des calques grâce à des masques d’écrêtage
- Génération de fichiers d’image à partir de calques
- Utilisation des objets dynamiques
- Modes de fusion
- Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe
- Association d’images avec des calques automatiquement fusionnés
- Alignement et répartition de calques
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- Masquage pour afficher le contenu des autres calques
- Sélections
- Prise en main des sélections
- Sélections dans votre image composite
- Espace de travail Sélectionner et masquer
- Sélection à l’aide des outils de sélection
- Sélection à l’aide des outils Lasso
- Ajustement des sélections de pixels
- Déplacement, copie et suppression de pixels sélectionnés
- Création d’un masque temporaire
- Sélection d’une plage de couleurs dans une image
- Conversion des tracés en cadres de sélection et inversement
- Concepts de base sur les couches
- Enregistrement de sélections et de masques de couche alpha
- Sélection des zones actives de l’image
- Duplication, fractionnement et fusion de couches
- Opérations sur les couches
- Prise en main des sélections
- Réglages d’images
- Remplacement des couleurs d’objets
- Déformation de perspective
- Réduction du flou dû aux tremblements de l’appareil photo
- Exemples de Correcteur
- Exportation des tables de correspondance de couleur
- Réglage de la netteté et du flou des images
- Réglage des couleurs
- Application du réglage Luminosité/Contraste
- Réglage des détails des tons foncés et des tons clairs
- Réglage Niveaux
- Réglage de la teinte et de la saturation
- Réglage de la vibrance
- Réglage de la saturation des couleurs dans des zones d’image
- Appliquer des réglages rapides de tons
- Application d’effets de couleur spéciaux aux images
- Amélioration de votre image grâce aux réglages de la balance des couleurs
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- Correspondance des couleurs de votre image
- Recadrage et redressement des photos
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- Modes de fusion
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- Réglage du rendu des couleurs dans Camera Raw
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- Réglages locaux dans Camera Raw
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- Suppression d’objets dans les photos depuis l’espace Remplissage d’après le contenu
- Correctif et déplacement basés sur le contenu
- Retouche et correction des photos
- Correction de la distorsion et du bruit d’une image
- Procédures de dépannage simples pour résoudre la majorité des problèmes
- Amélioration et transformation des images
- Remplacement du ciel dans vos images
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- Réglage du recadrage, de la rotation et de la dimension de la zone de travail
- Recadrage et redressement des photos
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- Point de fuite
- Mise à l’échelle sensible au contenu
- Transformation d’images, de formes et de tracés
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- À propos du dessin
- Dessin et modification de formes
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- Création de motifs
- Création d’un motif avec le filtre Placage de motif
- Gestion des tracés
- Gestion des motifs prédéfinis et des bibliothèques de motifs
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- Création de pinceaux texturés
- Ajout d’éléments dynamiques à des pinceaux
- Dégradé
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- Peinture avec motifs
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- Migration des paramètres prédéfinis, actions et paramètres
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- Ajout et modification de texte
- Moteur de texte unifié
- Utilisation des polices OpenType SVG
- Mise en forme des caractères
- Mise en forme des paragraphes
- Création d’effets de texte
- Modification du texte
- Espacement des lignes et des caractères
- Texte en arabe et en hébreu
- Polices
- Dépannage des polices
- Texte asiatique
- Création de texte
- Ajout et modification de texte
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- Concepts de base sur les filtres
- Référence des effets de filtre
- Ajout d’effets d’éclairage
- Utilisation du filtre grand-angle adaptatif
- Utilisation du filtre Peinture à l’huile
- Utilisation du filtre Fluidité
- Effets et styles de calque
- Application de filtres spécifiques
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- Utilisation de la galerie des effets de flou
- Enregistrement et exportation
- Enregistrement de fichiers dans Photoshop
- Exportation de fichiers dans Photoshop
- Formats pris en charge
- Enregistrement de fichiers dans des formats graphiques
- Déplacement des conceptions entre Photoshop et Illustrator
- Enregistrement et exportation de vidéos et d’animations
- Enregistrement des fichiers PDF
- Protection de copyright Digimarc
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- Compréhension de la gestion des couleurs
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- Création d’animations de montage
- Création d’images pour la vidéo
- Impression
- Impression d’objets 3D
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- Impression avec gestion des couleurs
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- Résolution des erreurs de saturation du disque de travail
- Résolution des problèmes de GPU et de pilote graphique
- Recherche des outils manquants
- Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctionnalités supprimées
Cliquez ici pour en savoir plus.
Les anciennes fonctions 3D de Photoshop ont été supprimées en juillet 2024. Cependant, dans l’application Photoshop (version Beta), vous pouvez désormais ajouter des objets 3D à votre conception 2D Photoshop à l’aide de l’application Adobe Substance 3D Viewer (version Beta).Avec Photoshop, vous pouvez imprimer n’importe quel modèle 3D compatible sans vous soucier des limitations de votre imprimante 3D. En vue de l’impression, Photoshop rend automatiquement les modèles 3D étanches. Photoshop génère également les structures de soutien nécessaires (échafaudages, radeaux) pour garantir la réussite de vos impressions 3D.
Préparation de l’impression d’objets 3D
- Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > 3D pour basculer vers l’espace de travail 3D.
- Ouvrez le modèle 3D dans Photoshop. Si nécessaire, personnalisez la taille du modèle 3D lors de l’ouverture.
- Sélectionnez 3D > Paramètres d’impression 3D.
- Dans le panneau Paramètres d’impression 3D, choisissez si vous souhaitez imprimer vos créations sur une imprimante connectée à votre ordinateur via un port USB (imprimante locale) ou si vous souhaitez utiliser un service d’impression 3D en ligne, tel que Shapeways.com ou Sculpteo.
vous pouvez désormais imprimer des modèles 3D en tant que fichiers 3MF (3D Manufacturing Format). Lorsque vous spécifiez les Paramètres d’impression 3D, sélectionnez Imprimer vers : Local et Imprimante : Fichier 3MF. Lorsque vous imprimez l’objet 3D, Photoshop génère le fichier 3MF. Sur les ordinateurs Windows, Photoshop lance également Microsoft 3D Builder pour que vous puissiez continuer à travailler sur le fichier 3MF.
pour actualiser la liste des imprimantes ou des profils en ligne pris en charge, sélectionnez Afficher les dernières imprimantes dans le menu contextuel Imprimer vers.
- Sélectionnez une imprimante locale ou un profil d’imprimante Shapeways.com.
pour afficher les coûts d’impression du modèle 3D à l’aide des profils Shapeways.com disponibles, sélectionnez Imprimante > Estimer le coût.
- Choisissez une unité pour le volume d’impression (pouce, centimètre, millimètre ou pixel). L’unité apparaît dans les dimensions du Volume d’impression ainsi que dans celles du plateau d’impression.
A. Modèle 3D B. Plateau d’impression C. Incrustation du volume d’impression
- Sélectionnez un Niveau de détails (Faible, Moyen ou Elevé) pour l’impression 3D. La durée nécessaire pour imprimer l’objet 3D dépend du niveau de détails que vous sélectionnez.
- Si vous ne souhaitez pas afficher l’incrustation du volume d’impression 3D sur le modèle 3D, désélectionnez l’option Afficher l’incrustation du volume d’impression.
- Réglez la Taille de la scène afin de spécifier la taille désirée pour l’objet 3D imprimé. Lorsque vous modifiez une valeur (X, Y ou Z), les deux autres valeurs sont mises à l’échelle proportionnellement. Lorsque vous modifiez la Taille de la scène, notez que le plateau d’impression placé sous le modèle 3D est mis à l’échelle en conséquence.
vous pouvez modifier la valeur de la Taille de la scène en cliquant sur l’étiquette de dimension adéquate (X, Y ou Z), puis en faisant glisser la souris vers la gauche ou vers la droite. Maintenez la touche Maj enfoncée pour augmenter la valeur plus rapidement.
- Sélectionnez Mise à l’échelle de l’impression si vous souhaitez que Photoshop redimensionne automatiquement votre modèle 3D de façon à remplir le volume d’impression disponible de l’imprimante sélectionnée.
- Si le modèle 3D dispose de cartes de normales, de cartes de relief ou de cartes d’opacité, vous pouvez choisir d’ignorer un ou plusieurs de ces types de cartes lors de l’impression du modèle. Vous remarquerez que le modèle 3D est mis à jour en temps réel lorsque vous modifiez les paramètres relatifs aux Détails de la surface.
- Vous pouvez choisir de ne pas imprimer les structures de soutien (échafaudages ou radeaux) requises pour l’objet 3D. Utilisez cette option avec précaution, car l’impression du modèle 3D peut échouer si vous n’imprimez pas la structure de soutien requise.
- Si votre imprimante prend en charge plusieurs matières, sélectionnez la matière que vous souhaitez utiliser pour imprimer l’objet 3D.
(Expérimental) Activer l’impression polychrome pour Makerbot Replicator 2x
Vous pouvez activer une fonction expérimentale qui vous permet d’imprimer des tons continus à l’aide de votre imprimante 3D Makerbot Replicator 2x.
Condition préalable : activer les fonctions expérimentales
Comme condition préalable à l’impression polychrome, vous devez activer les fonctions expérimentales de Photoshop :
- Sélectionnez Préférences > Fonctions expérimentales.
- Sélectionnez Activer l’impression 3D polychrome.
- Cliquez sur OK.
- Redémarrez Photoshop.
les fonctions expérimentales ne sont pas encore prêtes pour la production. Utilisez ces fonctions avec modération.
Sélectionnez la matière de la surface polychrome
- Sélectionnez l’imprimante Makerbot Replicator 2x dans le panneau Paramètres d’impression 3D.
- Sous Matière, sélectionnez Surface polychrome. Si cette option n’est pas disponible pour la sélection, assurez-vous que la fonction expérimentale Impression 3D en polychromie est déjà activée.
- Sélectionnez d’autres options relatives à l’objet 3D que vous imprimez.
- Sélectionnez 3D > Impression 3D pour prévisualiser et imprimer l’objet 3D.
Aperçu et impression de l’objet 3D
Une fois que vous avez spécifié les paramètres d’impression 3D, procédez comme suit :
- Cliquez sur l’icône Démarrer l’impression () ou sélectionnez 3D > Impression 3D. Photoshop unifie la scène 3D et la prépare pour le processus d’impression.
- Si vous choisissez d’imprimer votre objet à l’aide d’un profil Shapeways.com, Photoshop vous informe que le coût d’impression réel peut être différent du tarif affiché. Cliquez sur OK.
- Dans la fenêtre d’aperçu qui s’affiche, utilisez les outils de la caméra 3D pour faire pivoter l’objet 3D, effectuer un zoom ou le déplacer.
Faire pivoter la caméra 3D
Faire rouler la caméra 3D
Faire un panoramique avec la caméra 3D
Faire glisser la caméra 3D
Replacer la caméra 3D à son emplacement d’origine
- Si nécessaire, sélectionnez Afficher la réparation.Photoshop affiche les réparations Filet d’origine, Épaisseur de la paroi et Trou fermé avec le codage de couleurs approprié :
- Vous pouvez aussi activer la fonction Aperçu Lancer de rayon. Les aperçus Lancer de rayon représentent le rendu d’impression avec plus de précision.
- Si vous voulez exporter les paramètres d’impression 3D dans un fichier STL, cliquez sur Exporter, puis enregistrez le fichier à l’emplacement de votre choix sur votre ordinateur. Vous pouvez télécharger le fichier STL sur un service en ligne ou le placer sur une carte SD en vue d’une impression en local.
- Vérifiez le résumé de l’impression 3D, puis cliquez sur Imprimer.
vous pouvez annuler une impression 3D en cours en sélectionnant 3D > Annuler l’impression 3D.
Utilitaires d’impression 3D
Photoshop propose des utilitaires interactifs présentés sous la forme d’assistants que vous pouvez utiliser pour configurer, étalonner et entretenir votre imprimante 3D. Ces utilitaires ne sont disponibles que lorsque l’imprimante 3D est sous tension et connectée à votre ordinateur.
- Sélectionnez 3D > Utilitaires de l’imprimante 3D.
- Sélectionnez l’utilitaire que vous souhaitez utiliser.
Etalonner le plateau d’impression
Permet d’étalonner le plateau d’impression. Cet utilitaire exécute les étapes suivantes :
- Il vous invite à retirer tout résidu d’impression de l’imprimante 3D.
- Il initialise la tête d’impression.
- Il vous permet d’ajuster/d’optimiser l’espace entre le plateau d’impression et la tête d’impression pour les emplacements des neuf buses.
Vous pouvez utiliser cet utilitaire en mode assistant ou en mode manuel.
Charger le filament
Permet de charger un filament dans une imprimante 3D dotée de la technologie de modélisation par dépôt de fil en fusion (FDM). Photoshop démarre le processus de chauffage de la tête et le mécanisme de chargement du filament pour faciliter le chargement du filament.
Retirer le filament
Permet de retirer un filament d’une imprimante 3D FDM. Photoshop démarre le processus de chauffage de la tête et le mécanisme de chargement du filament pour faciliter le retrait du filament.
Remplacer le filament
Permet de remplacer le filament d’une imprimante 3D FDM par un nouveau filament. Photoshop démarre le processus de chauffage de la tête et le mécanisme de chargement du filament pour faciliter le remplacement du filament.
- Suivez les instructions qui s’affichent à l’écran.
Fonction Grouper les objets sur le plan au sol
Il se peut que vous souhaitiez imprimer plusieurs instances du même objet sur la même plaque de modélisation. Suivez ces étapes :
- Sélectionnez les objets souhaités dans le panneau 3D.
- Sélectionnez 3D > Grouper les objets sur le plan au sol.
- Imprimez ensuite les objets.
FAQ
Photoshop prend actuellement en charge les imprimantes 3D locales suivantes :
- MakerBot Replicator 2
- MakerBot Replicator 2x
- ZCorp Full Color
- Mcor Iris
- MakerBot Replicator de 5e génération
Photoshop prend également en charge plusieurs profils de Shapeways.com et de Sculpteo.
Le profil d’impression USB directe avec les imprimantes MakerBot Replicator de 5e génération n’est pas encore pris en charge. Vous pouvez exporter les fichiers que vous souhaitez imprimer sur une clé USB, puis les imprimer en local.
Oui. Vous pouvez définir des sections transversales pour découper les parties d’un modèle 3D avant l’impression. Suivez ces étapes :
- Sélectionnez Fenêtre > Espace de travail > 3D pour basculer vers l’espace de travail 3D.
- Ouvrez l’objet 3D à imprimer.
- Sélectionnez Scène dans le panneau 3D.
- Dans le panneau Propriétés, sélectionnez Section transversale.
- Spécifiez les paramètres pour la section transversale dans le panneau Propriétés.
- Sélectionnez 3D > Appliquer la section transversale à la scène.
- Imprimez la scène 3D.
Avant l’impression, vous devez disjoindre la section transversale que vous avez définie.
Oui. Suivez ces étapes :
- Sélectionnez une matière dans le panneau Scène.
- Dans le panneau Propriétés, cliquez sur l’icône de dossier () en regard de l’option correspondant aux cartes de relief/d’opacité/normales, puis chargez une texture. Vous pouvez également définir une nouvelle texture à appliquer au modèle 3D.
- Si vous définissez une nouvelle texture, enregistrez-la. La texture est appliquée au modèle 3D sous la forme d’une carte de relief/d’opacité.
- Imprimez le modèle 3D.
Si votre imprimante 3D est équipée de deux têtes d’impression, vous pouvez imprimer des modèles 3D en deux couleurs. Le panneau Propriétés d’impression affiche les options contextuelles pour les autres têtes disponibles. L’espace de travail 3D et l’aperçu avant impression 3D affichent le modèle en deux couleurs.
Du point de vue de l’impression, chaque calque du modèle 3D est traité comme un objet 3D. Si nécessaire, vous pouvez fusionner deux calques ou plus (3D > Fusionner les calques 3D).
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