O Dimension é uma ferramenta de design que fornece acesso a 3D de alta qualidade, concebido desde o início para designers gráficos. A iluminação em 3D é modelada de acordo com a iluminação física do mundo real, que é diferente de criar efeitos de iluminação em aplicativos 2D. Este artigo descreve os diversos tipos de iluminação que são suportados no Dimension.
As luzes ambiente são imagens panorâmicas envolvidas esfericamente ao redor de uma cena 3D. Podem ser consideradas como o ambiente em que habita o conteúdo e fornecem a iluminação ambiente, as sombras e os reflexos em geral. As luzes ambiente não são altamente editáveis e têm um intervalo limitado de propriedades para definir seu conteúdo, pois baseia-se na própria imagem. São extremamente avançadas por apresentar cenas rápidas com iluminação e reflexos realistas.
Onde as luzes Ambiente fornecem configurações de iluminação de predefinição que demandam poucos ajustes, as luzes Direcionais são componentes que podem ser usados para criar uma iluminação personalizada. Essas luzes existem da mesma forma que em uma esfera de 360 graus em volta da cena e projetam a luz para dentro.
Cor: a cor da luz. Escolha entre um seletor de temperatura padrão ou um com entrada em Kelvin e diferentes predefinições padrão.
Intensidade: o brilho da luz.
Rotação: a posição da luz no eixo horizontal em torno da cena, para controlar se a luz aponta pela frente, pela lateral ou por trás.
Altura: a posição da luz no eixo vertical em torno da cena, para controlar se a luz está alta ou baixa.
Propriedades da forma da luz: além das configurações acima, que controlam a posição da luz em relação à cena geral, existem propriedades específicas de forma da luz que oferecem mais controle sobre a iluminação.
O Dimension também inclui Luz do sol, um tipo de luz especial que gera um Sol artificial para fornecer uma forte iluminação direcional e sombras. A luz do sol tem um funcionamento semelhante às Luzes direcionais, mas o efeito da luz é específico à forma e ao comportamento realista do sol.
Colorir: por padrão, a luz do sol tem sua própria cor com base na luz do sol natural. Quando a altura do sol é alta, a luz do sol é azul-branca. À medida que a altura diminui, o sol muda para amarelo e vermelho, simulando a temperatura da cor do sol no mundo real. A propriedade Colorir substitui a cor padrão do sol por uma cor selecionada pelo usuário.
Intensidade: a propriedade Intensidade controla o brilho da luz gerada pelo sol. O sol é naturalmente mais claro quando está no alto e mais tênue quando está próximo do horizonte.
Altura: a propriedade Altura controla a rotação vertical do sol. Uma altura maior proporciona iluminação de cima para baixo, enquanto uma altura mais baixa fornece uma forte iluminação lateral. Quando a opção Colorir está desligada, o controle deslizante de altura mapeia a coloração do sol pela hora do dia: 90° seria meio-dia com iluminação branca brilhante, enquanto 0° seria o anoitecer ou amanhecer com iluminação avermelhada.
Rotação: a propriedade Rotação controla a rotação horizontal do sol ao redor da cena.
Opacidade: a propriedade Opacidade controla o quão direta é a luz do sol. Com um baixo valor de opacidade, o sol ilumina diretamente a cena e produz sombras definidas e nítidas. Com um alto valor de opacidade, o sol está sendo dispersado através de elementos atmosféricos, como nuvens ou nevoeiro e produz sombras suaves e graduais.
O Dimension tem um conjunto avançado de recursos para adicionar uma imagem do fundo à cena 3D. Para obter mais detalhes, consulte Corresponder imagem.
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