Um projeto de malha está definindo uma Vinheta apenas com "objetos Flowline". Esses objetos Flowline permitem a criação de objetos de malha com os quais você pode aplicar padrões compatíveis com blocos.
Veja a seguir o workflow de um projeto de malha.
Atribua a cada malha um tamanho para quando você mapear uma imagem lado a lado, ela renderiza em uma escala correta.
Aplicando os tamanhos para todas as malhas
Propriedades do material de textura
Fluxo de trabalho para corrigir o ponto de origem
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