Elaboração de cenas 3D

Saiba como criar uma cena 3D, renderizá-la e exportá-la assim que terminar.

O Adobe Substance 3D Stager é uma ferramenta de design poderosa e intuitiva, para a criação de cenas 3D. A construção de uma cena 3D abrange algumas etapas, também conhecidas como preparação. Essas etapas são o layout, a texturização, a iluminação e o enquadramento. 

Esse fluxo de trabalho de preparação pode criar uma ampla variedade de projetos. Fotografia virtual de palco para produtos e mercadorias. Visualize interiores ou espaços. Crie ilustrações e gráficos de marca. 

Layout

Posicionamento de objetos 3D para criar a composição da cena.

Os recursos de layout são:

  • Ferramenta de transformação universal

  • Transformação de colisão

  • Ferramenta Alinhar e distribuir

  • Ajustes

Para mais detalhes, consulte o layout no Stager.

Layout
A organização dos objetos cria a base para o projeto 3D.

Texturização

Aplicação de materiais e texturas aos objetos.

Recursos de texturização

  • Sombreamentos ricos baseados em física

  • Suporte ao material do Substance

  • Insira as imagens como camadas de material

  • Geração e exportação de UV

Para mais detalhes, consulte texturização no Stager.

texturização
Os materiais e as texturas personalizam a aparência dos objetos e criam efeitos realistas, como superfícies foscas e refletivas.

Iluminação

Configuração de luzes virtuais para definir o clima, o contraste e o foco.

Recursos de iluminação

  • Ponto físico, refletor e luzes de área

  • Editor de camada de Luz ambiente

  • Suporte de Luz ambiente do Substance

  • Composição de plano de fundo automática

Para mais detalhes, consulte iluminação no Stager.

iluminação
A iluminação muda o clima, o foco e o drama da cena.

Enquadramento

Utilização de câmeras virtuais para definir o ângulo de visão, a profundidade de campo e a proporção de saída.

Recursos de enquadramento

  • Sistema multicâmera

  • Tamanho e placa traseira por câmera

  • Profundidade de campo para desfoque simulado

Para mais detalhes, consulte enquadramento no Stager.

enquadramento
O enquadramento cria o foco e finaliza a composição para a criação de imagens.

Renderizar e exportar

Imagens renderizadas

O tipo de exportação mais comum é a renderização dos dados da cena 3D nas imagens. O Stager combina capacidades de renderização em tempo real, interativo e offline. A personalização dos mecanismos de renderização permite um controle flexível sobre a velocidade e a qualidade. Os aplicativos do Adobe Substance compartilham mecanismos de renderização baseados em física para garantir resultados consistentes.

Saiba mais sobre os mecanismos de renderização e o fluxo de trabalho no Stager

Como renderizar imagens
Use o Modo Renderização para selecionar várias câmeras e criar imagens renderizadas de qualidade final.

Exportar em 3D

Use Publicar conteúdo na Web para converter sua cena do Stager em um arquivo GLB. 

A cena publicada irá fazer upload nos arquivos da Creative Cloud e será exibida em um visualizador 3D da Web. 

Compartilhe o link da Web para comentar ou incorporar o visualizador em outros sites.

Publicar cenas
Publique suas cenas 3D na Creative Cloud. Compartilhe um link com o visualizador da Web para revisão e comentários, ou para incorporação em outros sites.

Para mais detalhes, consulte publicar cenas do Stager na Web

 

Use Enviar para Aero para exportar os dados da sua cena e usar no Adobe Aero. Crie experiências interativas em realidade aumentada e então, compartilhe-as. 

Enviar para Aero
Envie cenas para o Aero e crie experiências de realidade aumentada.

Saiba mais sobre o Adobe Aero

Qual é o próximo passo?

Oferecemos tudo o que você precisa para criar suas cenas 3D e exportá-las para o formato desejado. Em seguida, você pode tentar certificar-se de conhecer todo o vocabulário específico usado no aplicativo.

Tem alguma pergunta ou uma ideia?

Caso queira fazer uma pergunta, venha e participe da comunidade Substance 3D Stager. Adoraríamos ouvir você. 

Você também pode compartilhar conosco suas ideias de novos recursos!

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