Überblick über die Funktionen | Character Animator (Version vom Mai 2020)

Erfahren Sie mehr über die neuen Funktionen und Verbesserungen von Character Animator in der Version vom Mai 2020 (Version 3.3)

Feedback an das Character Animator-Team geben

Ihr Feedback ist uns wichtig. Die Schaltfläche „Feedback geben“ in der Kopfzeile bietet folgende Optionen:

  • Fehler melden: Damit können Sie Details zu einem gefundenen Fehler senden. Sie werden angeleitet, einen neuen Beitrag auf der UserVoice-Website mit Informationen zum Reproduzieren des Problems zu erstellen. Bitte seien Sie so detailliert wie möglich, damit unser Team das Problem reproduzieren und hoffentlich lösen kann.
  • Funktion anfordern: Damit können Sie uns Details zur Verbesserung der Anwendung senden. Sie werden auf unsere UserVoice-Website weitergeleitet.
  • Besuchen Sie die Community: Hier können Sie mit anderen Character Animator-Benutzern auf der Character Animator-Forumseite interagieren.
Symbol „Feedback geben“ in der Kopfzeile

Marken über Dynamic Link

Marken in einer Character Animator-Szene werden jetzt in anderen Programmen angezeigt, die Dynamic Link verwenden. Wenn Sie beispielsweise eine Szene aus dem Projektfenster von Character Animator in das Projektfenster von After Effects ziehen, werden die Marken dieser Szene in After Effects angezeigt, sodass Sie nahtlos weiterarbeiten können. Weitere Informationen finden Sie unter Marker.

Zeitleisten-Suchfilter

Filtern Sie das Zeitleistenfenster anhand eines Suchbegriffs. Der Suchfilter sucht nach Namen im Kopfzeilenbereich (links) des Zeitleistenfensters. Verfolgen Sie Namen und Verhalten von Verhaltensparametern für Einstellungen und Keyframes.

Tipp: Wenn der Fokus auf das Zeitleistenfenster gesetzt ist, drücken Sie Befehl+F (macOS) oder Strg+F (Windows), oder klicken Sie in das Suchfeld, um mit der Eingabe zu beginnen.

Zeitleisten-Suchleiste

Lautstärkesteuerung für Audiospur

Jede Audiospur in der Zeitleiste einer Szene verfügt über eine eigene Lautstärkeneinstellung, mit der Sie die Lautstärke dieser Spur individuell steuern können. Verwenden Sie den Schieberegler, um die Werte in Dezibel (dB) anzupassen.

Weitere Informationen finden Sie unter Lautstärkesteuerung für Audiospur.

Lautstärkesteuerung für Audiospur

Auswahl auf Abspielkopf verschieben

Neue Befehle zum Verschieben ausgewählter Spuren, Takes, Auslöser-/Mundbildleisten oder Keyframes in der Zeit, um sich an der aktuellen Abspielkopf auszurichten:

  • Zeitleiste > Auswahl an Anfang des Abspielkopfs verschieben ([) 
  • Zeitleiste > Auswahl an Ende des Abspielkopfs verschieben (])

Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen des Timings und Neuanordnen von Szeneninhalten.

Parameter „Schräge Bewegungslinien“

Dieser neue Parameter im Verhalten „Bewegungslinien“ reduziert fortlaufend die Stärke von Bewegungslinien, blendet sie gleichzeitig aus und wirkt dadurch angenehmer.

Weitere Informationen zu diesem Verhalten finden Sie unter Bewegungslinien: Ziehen Sie Linien hinter Objekte, die sich schnell bewegen, um diese Bewegung zu betonen.

Vor dem Export einer Marionette auf Bildmaterialfehler prüfen

Der Export einer Marionette mit fehlendem oder (aufgrund von rückgängig gemachten Änderungen) nicht aktuellem Bildmaterial konnte dazu führen, dass die Marionette beim Import anders aussah. Jetzt wird ein Bestätigungs-Dialogfeld mit dem Hinweis angezeigt, zunächst das Bildmaterial zu aktualisieren.

Weitere Informationen zum Export finden Sie unter Exportieren einer Szene oder einer Marionette.

Aktueller Wert für Schieberegler und Winkelsteuerelemente im Steuerungsfenster

Bei Verhaltensparametern, die im Steuerungsfenster als Schieberegler und Winkelsteuerelemente dargestellt werden, wird der aktuelle Wert jetzt in der linken oberen Ecke des Steuerelements angezeigt. Sie können den Wert der Eigenschaft durch Eingabe oder Scrubbin ändern.

Schieberegler für aktuelle Werte und Winkelsteuerelemente

Verbesserte Gitterform „Kontur“ für nicht verbundene Bereiche einer Ebene

Beim Rendern mit der Gitterform „Kontur“ werden in einer unabhängigen Gruppe nicht überlappender Bereiche in einer Marionette jetzt alle Bereiche gerendert und nicht nur der größte.

Weitere Informationen finden Sie unter Marionettengitter.

Audio beim Verschieben in benachbarte Frames wiedergeben

Wenn Sie in einer Szene mit Audio zum vorherigen/nächsten Frame wechseln (durch Drücken von Befehl/Strg + Nach-links- und Nach-rechts-Taste oder mit den Transportschaltflächen im Szenenfenster), können Sie jetzt das Audio an dem Frame hören, zu dem Sie sich bewegen, was die Vorschau erleichtert.

Weitere Updates und Verbesserungen

Zeitleistenelemente vor der Szenenstartzeit zulassen

Seit diesem Update von Character Animator können Spuren, Takes, Keyframes und Marken über die linke Kante der Zeitleiste hinaus verschoben werden (vor die Zeit 0).

Wiederholungen präzise beibehalten und ausblenden

Seit diesem Update werden Animationen in aufgezeichneten Takes einer Wiederholung (die auf „Wiedergabe anhalten/beibehalten“ eingestellt ist) nach dem Beibehalten ordnungsgemäß ausgeblendet.

Automatisches Aktualisieren von Audiogeräten (nur macOS)

Legen Sie die Einstellungen für die Audiogeräte auf „Systemstandard“ fest, um automatisch zu Änderungen in den Einstellungen des Betriebssystem-Audiogeräts umzuschalten, z. B. beim Anschließen von Kopfhörern oder AirPods oder beim Einstecken eines USB-Mikrofons.  Sie können diese Einstellung separat für Eingabe- und Ausgabegeräte konfigurieren.

Blockierter-Torso-Syndrom reduzieren

Beim Importieren oder Aktualisieren von Bildmaterial werden alle unabhängigen Gruppen der obersten Ebene auf „Anhängestil = Frei“ eingestellt (zuvor war dies nur bei einzelnen Gruppen der obersten Ebene der Fall). Dadurch wird verhindert, dass die Körperteile mit dem Hintergrund verbunden werden.

Sicherheitskorrektur

Weitere Informationen zur Sicherheitskorrektur finden Sie hier.

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