Funktion
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Ab Juli 2024 wurden die alten 3D-Funktionen von Photoshop entfernt. Jetzt kannst du jedoch in der Photoshop-App (Beta) mit dem Adobe Substance 3D Viewer (Beta) nahtlos 3D-Objekte zu deinem 2D-Photoshop-Design hinzufügen.Über das 3D-Bedienfeld in Photoshop kannst du leichter mit 3D-Objekten arbeiten. Das 3D-Bedienfeld ist nach dem Ebenenbedienfeld modelliert und als ein Szenendiagramm/-baum mit Stammobjekten und untergeordneten Objekten strukturiert.
Du kannst auf verschiedene Weisen mit 3D-Objekten im Szenendiagramm interagieren, z. B.:
- Objekte löschen
- die Reihenfolge von Objekten ändern
- die Reihenfolge von Objekten umkehren
- Objekte einfügen
- Objekte duplizieren
- Instanzen von Objekten erstellen
- Objekte gruppieren
Die entsprechenden Befehle befinden sich im Kontextmenü des jeweiligen 3D-Objekts. Rechtsklick (Windows) bzw. Klick auf Ctrl-Taste (Mac OS).
Einige Befehle sind nur für bestimmte Typen von 3D-Objekten verfügbar.
Anzeigen des 3D-Bedienfelds
- Wähle „Fenster“ > „3D“.
Grundlegende Funktionen
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Beschreibung |
Einzelne Schritte |
Nicht verfügbar für... |
Ein Objekt löschen |
Löscht die ausgewählten Objekte |
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Objekte unter „Szene“, „Umgebung“ und „Ansicht“ |
Ein Objekt hinzufügen |
Fügt ein Mesh oder ein vordefiniertes 3D-Objekt hinzu |
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Objekte unter „Umgebung“ |
Position eines Objekts ändern |
Ändert die Position des ausgewählten Objekts im Szenendiagramm |
Ziehe das Objekt an die neue Position. |
Objekte unter „Szene“, „Umgebung“ und „Aktuelle Ansicht“ |
Reihenfolge von Objekten umkehren |
Kehrt die Reihenfolge der |
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Objekte unter „Szene“, „Umgebung“ und „Aktuelle Ansicht“ |
Ein Objekt duplizieren |
Dupliziert das momentan ausgewählte Objekt |
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Objekte unter „Szene“, „Umgebung“ und „Aktuelle Ansicht“ |
Objekte gruppieren |
Gruppiert die ausgewählten Objekte |
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Materialien, Constraints und Objekte unter „Szene“ und „Umgebung“ |
Gruppierung von Objekten aufheben |
Hebt die Gruppierung einer Gruppe von Objekten auf |
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Materialien, Constraints und Objekte unter „Szene“ und „Umgebung“ |
Erstellen einer Instanz eines 3D-Objekts
Eine Instanz eines 3D-Objekts ist eine verknüpfte Kopie, die die Änderungen, die am ursprünglichen Objekt vorgenommen werden, reflektiert. Wenn du das Objekt und seine Instanz unabhängig voneinander ändern möchtest, kannst du die beiden entkoppeln.
Führe die folgenden Schritte aus, um eine Instanz eines 3D-Objekts zu erstellen:
- Klicke im 3D-Bedienfeld mit der rechten Maustaste auf das Meshobjekt. Klicke beispielsweise mit der rechten Maustaste auf Hut.
- Wähle aus dem Kontextmenü für das Objekt die Option „Objekte instanzieren“ aus. Hierdurch wird eine Instanz des Objekts erstellt, z. B. Hut1.
Standardmäßig wird die Instanz mit dem ursprünglichen Objekt verknüpft.
Entkoppeln einer Instanz vom ursprünglichen Objekt
Wenn du eine Instanz vom ursprünglichen Objekt entkoppelst, werden Änderungen, die am ursprünglichen Objekt vorgenommen werden, nicht mehr auf der Instanz reflektiert.
- Klicke mit der rechten Maustaste auf die Instanz im 3D-Bedienfeld.
- Wähle aus dem Kontextmenü die Option „Instanz backen“ aus.