Parameter
Erfahren Sie, wie ähnlich sich die Pinsel in den einzelnen Werkzeugen von Substance 3D Modeler verhalten.
Die meisten Modeler-Werkzeuge nutzen einen Pinsel. Der Pinsel bestimmt, wo und wie der Effekt des ausgewählten Werkzeugs angewendet wird. Beispielsweise zeigt der Pinsel des Tonwerkzeugs die Form und Position an, an der Ton hinzugefügt wird.
Die meisten Werkzeuge verwenden standardmäßig einen dreidimensionalen Pinsel, aber einige Werkzeuge funktionieren besser im Oberflächenplatzierungsmodus, bei dem zweidimensionale Pinsel verwendet werden. In beiden Fällen können Sie die Parameter der Pinsel individuell an Ihre Anforderungen anpassen.
Allgemeine Pinselparameter
Viele Pinselparameter verhalten sich in allen Werkzeugen gleich. Die folgenden Parameter sind in der Regel in allen Werkzeugen vorhanden:
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Beschreibung |
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Form |
Für verschiedene Pinselformen stehen unterschiedliche Parameter zur Verfügung. Sie können beispielsweise die Breite, Höhe und Tiefe eines Würfels oder den Radius und die Stärke eines Torus anpassen. |
Skalierung |
Vergrößern oder verkleinern Sie die Größe des Pinsels. Große Pinselgrößen können zu einer Verzögerung zwischen dem Ziehen eines Pinselstrichs und der Anzeige des Ergebnisses führen. |
Härte |
Die Härte steuert die Abschwächung bei einigen Werkzeugen. Bei Werkzeugen wie dem Verformungswerkzeug führt die gleichmäßige Anwendung des Werkzeugeffekts auf dem Pinsel zu unerwünschten Ergebnissen. Die Härte verringert die Stärke des Werkzeugeffekts in der Nähe der Pinselkanten. Dadurch können die Pinselstriche fließender mit der Tonfläche verschmelzen. |
Druck |
Mit der Druckempfindlichkeit können Sie die Stärke des Werkzeugs beim Zeichnen des Strichs dynamisch anpassen. Bei eingeschalteter Druckempfindlichkeit:
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Langsamer Strich |
Ist der langsame Strich aktiviert, wird der Strich hinter dem Cursor und nicht darunter gezogen. Dadurch werden glattere Striche und klarere Kurven erzielt. |
Gleichmäßiger Strich |
Der gleichmäßige Strich braucht Zeit, um den Cursor einzuholen. Im Gegensatz zum langsamen Strich erreicht ein gleichmäßiger Strich schließlich den Cursor. |
Einige Werkzeuge verfügen auch über die Option Zurücksetzen. Verwenden Sie die Option Zurücksetzen, um die Formparameter auf ihre Standardwerte zurückzusetzen. Beispielsweise würden Radius und Stärke eines Torus auf die Standardwerte zurückgesetzt, während Größe und andere Pinselparameter unverändert bleiben.
Pinselbefehle
Für einige gängige Pinseloperationen sind Tastaturbefehle auf dem Desktop und in der VR verfügbar.
Desktop
Aktion |
Tastaturbefehl |
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Pinsel skalieren |
Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, und klicken und ziehen Sie. |
Pinsel asymmetrisch skalieren |
Halten Sie im Gizmo-Platzierungsmodus die Strg-Taste gedrückt, und klicken und ziehen Sie einen der nicht einheitlichen Maßstabsziehpunkte. Während Sie die Strg-Taste gedrückt halten, werden weitere Skalierungsziehpunkte angezeigt. |
Pinsel entlang einer Achse drehen |
Halten Sie im Gizmo-Platzierungsmodus die Strg-Taste gedrückt, und klicken Sie auf der entsprechenden Gizmo-Achse auf den Übertragungsziehpunkt. |
VR
In der VR ist der Pinsel an der Werkzeughand befestigt. Sie können die relative Position des Pinsels an der Werkzeughand anpassen. Anpassen der Pinselposition:
Aktion |
Tastaturbefehl |
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Pinsel skalieren |
Bewegen Sie den Joystick der Supporthand nach oben oder unten. |
Pinsel asymmetrisch skalieren |
Halten Sie die obere Taste an der Werkzeughand gedrückt, und bewegen Sie dann den Controller der Werkzeughand. Während Sie eine nicht gleichmäßige Skalierung durchführen, können Sie den Auslöser der Supporthand gedrückt halten, um die Skalierung auf eine einzelne Achse zu beschränken. |
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