Anwendungsbereich und Hierarchie

Der Anwendungsbereich ist ein wichtiger Bestandteil von Substance 3D Modeler. Erfahren Sie mehr über den Anwendungsbereich und wie Sie ihn ändern können.

Modeler-Szenen enthalten Objekte wie Ebenen und Gruppen. Diese Objekte befinden sich in einer Hierarchie, aber Modeler zeigt die Szenenhierarchie nicht an. Stattdessen erfolgt die Navigation durch die Hierarchie in Modeler über den Anwendungsbereich. 

Hinweis:

Modeler enthält zwar keine vollständig sichtbare Hierarchie, aber auf dem Desktop können Sie Ihre aktuelle Hierarchieebene in der Szenenleiste am unteren Rand des Modeler-Fensters anzeigen.

Was ist eine Szene?

Eine Szene ist ein Container, der alles enthält, was Sie in Modeler erstellen. Wenn Sie beispielsweise eine neue Szene erstellen, erstellt Modeler automatisch eine Ebene, sodass Sie sofort mit dem Platzieren von Ton beginnen können. Wenn Sie eine neue Szene erstellen, stellt Modeler diese wie folgt dar:

Abbildung, die das Vorhandensein von Ebene 1 in der Szene zeigt.
In dieser Abbildung ist Ebene 1 in der Szene vorhanden. Ebene 1 ist die Standardebene, die Modeler in neuen Szenen erstellt.

Die Ebene ist ein Szenenobjekt, d. h. sie kann innerhalb einer Szene vorhanden sein. Es gibt zwei weitere Arten von Szenenobjekten:

  • Gruppen fungieren als Container, die andere Szenenobjekte enthalten können.
  • Instanzen sind verknüpfte Duplikate von Szenenobjekten wie Ebenen und Gruppen. Wenn Sie eine Änderung an einer Instanz vornehmen, werden alle anderen Instanzen, mit denen sie verknüpft ist, auf die gleiche Weise geändert.

Da Gruppen andere Objekte enthalten können, stellen sie die Hauptmethode für die Erstellung von Hierarchien dar. Die folgende Abbildung zeigt, wie die Hierarchie für eine Szene aussehen könnte.

Eine Abbildung, die eine komplexere Szenenhierarchie mit mehreren verschachtelten Gruppen und Ebenen zeigt.
In dieser Abbildung sind Gruppen innerhalb von anderen Gruppen vorhanden. Gruppe 3 enthält beispielsweise sowohl eine Ebene als auch Gruppe 4. Gruppe 4 verfügt über eigene Ebenen.

Wie können Sie mithilfe des Anwendungsbereichs in der Hierarchie navigieren?

Der Anwendungsbereich ist in Modeler der Teil der Szenenhierarchie, auf dem Ihr Fokus liegt. Wenn Sie Modeler bereits verwendet haben, kennen Sie den Anwendungsbereich bereits. Wenn Sie eine Szene erstellen, erstellt Modeler automatisch eine Ebene. Außerdem grenzt Modeler Ihren Anwendungsbereich automatisch auf diese Ebene ein.

Wenn sich ein Szenenobjekt im Anwendungsbereich befindet, können Sie dieses Objekt ändern. Wenn sich ein Szenenobjekt außerhalb des Anwendungsbereichs befindet, müssen Sie zunächst den Anwendungsbereich anpassen, bevor Sie es ändern können.

  • Wenn nur eine Ebene im Anwendungsbereich liegt, wird Ihr Anwendungsbereich auf diese Ebene eingegrenzt. Wenn Ihr Anwendungsbereich auf eine Ebene eingegrenzt ist, können Sie den Ton in dieser Ebene ändern, aber außerhalb dieser Ebene können Sie keine Änderungen vornehmen.
  • Wenn eine Gruppe in den Anwendungsbereich fällt, fallen auch die Inhalte dieser Gruppe in den betreffenden Anwendungsbereich. Wenn die Gruppe Ebenen oder andere Gruppen enthält, können Sie mithilfe von Werkzeugen den Ton ändern oder andere Anpassungen vornehmen. Sie können jedoch keine Änderungen außerhalb der Gruppe vornehmen, auf die sich der Anwendungsbereich bezieht.
Hinweis:

Das Tonwerkzeug funktioniert nur, wenn Ihr Anwendungsbereich auf eine einzelne Ebene eingegrenzt ist. Modeler muss wissen, zu welcher Ebene Ton hinzugefügt werden soll. Wenn Ihr Anwendungsbereich auf keine Ebene eingegrenzt ist und Sie versuchen, das Tonwerkzeug zu verwenden, erstellt Modeler eine neue Ebene, in der Sie arbeiten können.

In der folgenden Abbildung ist Ebene 1 hervorgehoben, da sie im Anwendungsbereich liegt. So sieht die Szenenhierarchie aus, wenn Sie eine Szene erstellen.

Ebene 1 befindet sich im Anwendungsbereich, aber der Rest der Szene liegt außerhalb des Anwendungsbereichs.
Ebene 1 befindet sich im Anwendungsbereich, aber der Rest der Szene liegt außerhalb des Anwendungsbereichs.

Solange Ihr Anwendungsbereich auf Ebene 1 eingegrenzt ist, können Sie nur Änderungen an dieser Ebene vornehmen. Um weitere Änderungen vorzunehmen, müssen Sie den Anwendungsbereich über die Ebene hinaus ausdehnen.

  • 💻 Um im Desktop-Modus den Anwendungsbereich auszudehnen, doppelklicken Sie auf eine leere Stelle in der Szene.
  • 🥽 Um im VR-Modus den Anwendungsbereich auszudehnen, ziehen Sie den Joystick der Supporthand nach unten.

Sobald Sie den Anwendungsbereich über die Standardebene hinaus ausdehnen, sieht die Hierarchie wie in der folgenden Abbildung aus. Jetzt befindet sich die gesamte Szene im Anwendungsbereich, sodass Sie alle Elemente in der Szene ändern können. Dies wird als Szenen-Anwendungsbereich bezeichnet.

Abbildung, die den Szenen-Anwendungsbereich darstellt. Im Szenen-Anwendungsbereich befinden sich alle Elemente in der Szene im Anwendungsbereich, einschließlich Ebene 1.
Im Szenen-Anwendungsbereich befindet sich Ebene 1 im Anwendungsbereich, ebenso wie der Rest der Szene. Alle anderen Objekte, die in der Szene vorhanden sind, fallen ebenfalls in den Anwendungsbereich und können geändert werden.

Im Szenen-Anwendungsbereich können Sie den Anwendungsbereich auf einzelne Objekte eingrenzen, sodass nur ein Teil der Szene geändert werden kann.

  • 💻 Um im Desktop-Modus den Anwendungsbereich einzugrenzen, wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus, und doppelklicken Sie dann auf ein Szenenobjekt.
  • 🥽 Um im VR-Modus den Anwendungsbereich einzugrenzen, aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, zeigen Sie auf ein Szenenobjekt, und ziehen sie dann den Joystick der Supporthand nach oben.

Die Animation unten zeigt, wie die Szenenhierarchie aussieht, wenn Sie den Anwendungsbereich eingrenzen.

  • Zunächst grenzen wir den Anwendungsbereich vom Szenen-Anwendungsbereich aus ein, sodass Gruppe 1 in den Anwendungsbereich fällt. 
  • Als Nächstes grenzen wir den Anwendungsbereich auf Ebene 1 ein, sodass diese Ebene das einzige Objekt im Anwendungsbereich ist.
Animierte Abbildung, die die Änderung des Anwendungsbereichs durch Hervorhebung der betreffenden Objekte zeigt. Zuerst der Szenen-Anwendungsbereich, bei dem alle Elemente im Anwendungsbereich enthalten sind. Anschließend grenzen wir den Anwendungsbereich auf eine Gruppe ein, die Ebenen enthält, und die daraufhin hervorgehoben wird. Dann grenzen wir den Anwendungsbereich auf eine einzelne Ebene ein.
Im Szenen-Anwendungsbereich befinden sich alle Elemente im Anwendungsbereich. Wenn Sie den Anwendungsbereich auf eine Gruppe eingrenzen, können Sie nur die Inhalte dieser Gruppe ändern. Innerhalb des Anwendungsbereichs einer Ebene kann lediglich die Ebene geändert werden.

Anwendungsbereich und Auswahlwerkzeug

Das Auswahlwerkzeug ist eng mit dem Anwendungsbereich und der Szenenhierarchie verbunden. Genau wie der Anwendungsbereich kann auch das Auswahlwerkzeug Modeler darüber informieren, worauf Sie sich gerade konzentrieren und an was Sie arbeiten. Mit dem Auswahlwerkzeug können Sie Objekte vorübergehend isolieren, damit Ihre Bearbeitungen sich nicht auf benachbarten Ton auswirken:

  1. Wählen Sie das Auswahlwerkzeug aus.

  2. Wählen Sie die Objekte aus, die Sie ändern möchten.

  3. Wechseln Sie zu einem anderen Werkzeug.

  4. Alle nicht ausgewählten Objekte liegen außerhalb des Anwendungsbereichs, aber die Szenenhierarchie wurde nicht geändert.

  5. Wenn Sie den Anwendungsbereich ausdehnen, merkt sich Modeler Ihre Auswahl.

Modeler weiß, dass Objekte, die Sie auswählen, Objekte sind, auf die Sie sich konzentrieren.

Manche Menschen arbeiten lieber mit dem Anwendungsbereich, da sie dadurch die Arbeit mit Gruppen oder einer komplexen Szenenhierarchie vermeiden können. Andere verwenden lieber Gruppen, da sie nicht ständig eine Auswahl treffen möchten. Es gibt nicht die eine richtige Möglichkeit, mit dem Anwendungsbereich zu arbeiten. Probieren Sie beide Optionen aus, und finden Sie heraus, welche für Sie am besten geeignet ist.

Ändern der Szenenhierarchie mit Gruppen

Gruppen sind Container, daher bestimmen sie die Szenenhierarchie. Wenn Sie eine Gruppe erstellen, fügen Sie der Szenenhierarchie eine Ebene hinzu. Dies kann nützlich sein, um Ihre Szene zu organisieren. Beispiel:

  • Wenn Sie die Skulptur eines Lebewesens erstellen, möchten sie vielleicht alle Teile des Arms zu einer Gruppe zusammenfassen, damit Sie den gesamten Arm leicht bewegen können. Eine Hand-Gruppe innerhalb einer Unterarm-Gruppe innerhalb einer Ganzarm-Gruppe ermöglicht es Ihnen, jeden Teil des Arms einzeln in Position zu bringen, ohne komplexe Auswahlen vornehmen zu müssen.
  • Beim Erstellen einer Stadtszene empfiehlt es sich möglicherweise, alle Teile eines Gebäudes zu einer Gruppe zusammenzufassen. Anschließend können Sie schnell und einfach Duplikate und Instanzen des Gebäudes erstellen.

Das Aktionsmenü enthält eine Reihe von Steuerelementen für die Arbeit mit Gruppen. Wählen Sie zuerst die Objekte aus, die Sie ändern möchten, und öffnen Sie dann das Aktionsmenü und wählen die Aktion aus, die Sie ausführen möchten:

  • Gruppieren Sie Objekte, um sie als eine Einheit steuern zu können. Gruppieren Sie Objekte, wenn Sie sie zur Szenenhierarchie hinzufügen möchten oder wenn Sie eine Auswahl speichern möchten, die Sie häufig verwenden.
  • Heben Sie die Gruppierung von Objekten auf, um die Szenenhierarchie zu vereinfachen, oder wenn Sie eine Objektgruppe nicht mehr als eine Einheit steuern müssen.
  • Fügen Sie mehrere Szenenobjekte in einer einzigen Ebene zusammen.

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