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Création d’animations à l’aide de personnages orientables

  1. Guide d’utilisation d’Adobe Aero
  2. Présentation
    1. Qu’est-ce qu’Adobe Aero ?
    2. Configuration requise pour Adobe Aero sur mobile (iOS)
    3. Qu’est-ce que la réalité augmentée ?
    4. Terminologie de la réalité augmentée
    5. Adobe Aero | Questions fréquentes
    6. Prise en main de l’interface utilisateur
    7. Ressources d’apprentissage intégrées à l’application dans Adobe Aero
    8. Gestes à utiliser dans Adobe Aero
    9. Principaux concepts de la modélisation 3D
    10. Nouveautés d’Adobe Aero
  3. Aero sur poste de travail
    1. Nouveautés d’Adobe Aero
    2. Adobe Aero sur poste de travail | Questions fréquentes
    3. Concepts de base sur l’espace de travail
    4. Raccourcis clavier
    5. Importation de ressources dans Aero
    6. Configuration requise pour Adobe Aero sur poste de travail
    7. Formats de fichiers pris en charge
    8. Utilisation des documents sur le cloud
  4. Aero Player (Beta) sur Android
    1. Découvrez du contenu en réalité augmentée dans Aero Player (Beta)
    2. Adobe Aero (Beta) sur Android | Questions fréquentes
    3. Configuration requise pour Adobe Aero (Beta) sur Android
  5. Préparation de vos ressources numériques pour la réalité augmentée
    1. Sources de ressources pour Aero
    2. Préparation des ressources Photoshop pour Aero
    3. Préparation des ressources Illustrator pour Aero
    4. Préparation des ressources Dimension pour Aero
    5. Optimisation des ressources pour la réalité augmentée
  6. Importation de ressources compatibles avec la réalité augmentée
    1. Importation de ressources dans Aero
    2. Importation de ressources Mixamo dans Aero
    3. Formats de fichiers pris en charge
    4. Importation de fichiers FBX dans Aero
  7. Conception d’expériences de réalité augmentée
    1. Ajout d’un son aux ressources numériques dans Adobe Aero
    2. Numérisation d’un espace et définition d’un ancrage de surface
    3. Positionnement des ressources numériques et modification de la scène
    4. Ajout d’interactivité aux ressources numériques
    5. Définition d’un ancrage d’image
    6. Ajout de ressources animées dans Adobe Aero
    7. Création d’animations à l’aide de personnages orientables
  8. Exporter et partager
    1. Partage de vos créations de réalité augmentée
    2. Collaboration sur les documents Adobe Aero
    3. Visionner les créations de réalité augmentée
  9. Documents et stockage sur le cloud
    1. Utilisation des documents sur le cloud
    2. Mise à niveau du stockage pour Adobe Aero
  10. Exemples, idées et inspirations
    1. Conception d’une expérience de réalité augmentée à l’aide des ressources pour démarrer

Concentrez-vous sur l’aspect artistique de votre projet et laissez Adobe Sensei gérer la complexité de l’animation des personnages virtuels.

Avec les personnages orientables, c’est vous le réalisateur ! Il vous suffit de décrire les intentions pour que le personnage virtuel les exécute dans un mouvement naturel et réaliste.

Les personnages orientables, comme tout autre contenu interactif, peuvent être déclenchés par le système de comportement d’Aero. 

Remarque :

Le nombre de personnages orientables se trouvant simultanément dans une expérience varie selon le modèle d’appareil et la complexité globale de la scène.

Comment utiliser les personnages orientables

  1. Importez un personnage orientable à partir de la sélection étendue fournie dans la catégorie Ressources pour démarrer > Personnages orientables.

  2. À ce stade, l’aperçu de votre projet montre le personnage orientable attendant debout et regardant naturellement autour de lui. Pour piloter les performances des personnages orientables, utilisez le système de comportement d’Aero.

  3. Sélectionnez l’objet déclencheur et appuyez sur l’outil Comportements dans la barre d’outils.

  4. Définissez un déclencheur à partir du panneau Comportements.

  5. Sélectionnez un comportement compatible avec les personnages orientables dans la liste des actions :

    • Lancer l’animation
    • Suivre le tracé
    • Déplacer vers
    • Suivre

Lancer l’animation

Comme toute ressource animée, utilisez Lancer l’animation pour que votre personnage orientable effectue des actions à partir d’une sélection d’animations intégrées.

  1. Modifiez le Sujet si vous souhaitez que le personnage orientable qui agit soit différent de la sélection actuelle. Sélectionnez l’animation à lire dans la liste Clip d’animation
     disponible.

    Menu Lancer l’animation

  2. Réglez le facteur Vitesse pour définir la vitesse de lecture du clip d’animation.

    Définissez le Nombre de visionnages si vous souhaitez que la séquence d’images animées soit lue plusieurs fois.

    Menu Lancer l’animation

  3. Définissez le nombre de secondes de Retard souhaité pour le lancement de l’action.
    Activez l’option Infini si vous souhaitez que la séquence d’images tourne en boucle indéfiniment.

    Menu Lancer l’animation

Déplacer vers

Définissez un emplacement vers lequel votre personnage orientable se déplacera automatiquement et naturellement.

  1. Modifiez le Sujet si vous souhaitez que le personnage orientable qui se déplace soit différent de la sélection actuelle.

    Menu Se déplacer

  2. Sélectionnez l’Emplacement vers lequel le personnage orientable doit se déplacer. Les emplacements peuvent être la Caméra, un objet existant ou un point arbitraire dans l’espace que vous définissez en déposant une Épingle

    Pour créer une nouvelle Épingle, cliquez sur  et appuyez sur l’écran pour déposer l’Épingle à l’emplacement souhaité. Vous pouvez modifier la position d’une Épingle après sa création. Pour ce faire, sélectionnez-la dans le panneau Hiérarchie et utilisez le gadget de manipulation.

    Remarque :

    Les Épingles sont des objets que vous pouvez manipuler comme tout autre objet pour les placer facilement dans votre scène au moment de la création. Cela signifie qu’elles ne s’afficheront pas lors de la prévisualisation de l’expérience. 

    Menu Se déplacer

  3. Réglez le facteur Vitesse pour définir la vitesse de déplacement du personnage orientable.

    Définissez le décalage Distance à conserver entre le personnage orientable et le centre de l’objet Emplacement.

    Définissez le nombre de secondes de Retard souhaité pour le lancement de l’action.

    Menu Se déplacer

Suivre

Demandez à votre personnage orientable de suivre une cible mobile.

  1. Modifiez le Sujet si vous souhaitez que le personnage orientable qui se déplace soit différent de la sélection actuelle.

  2. Sélectionnez la Cible que le personnage orientable doit suivre. La cible peut être la Caméra ou tout objet existant dans la scène.

    Menu Suivre

  3. Réglez le facteur Vitesse pour définir la vitesse de déplacement du personnage orientable.

    Définissez le décalage Distance à conserver entre le personnage orientable et le centre de l’objet Cible.

    Définissez la durée de l’action en définissant une Durée en secondes.

    Menu Suivre

  4. Définissez le nombre de secondes de Retard souhaité pour le lancement de l’action.

    Activez l’option Infini si vous souhaitez que le personnage orientable suive indéfiniment l’objet Cible.

    Menu Suivre

Suivre le tracé

Enregistrez un tracé d’animation sur lequel déplacer votre personnage orientable.

  1. Modifiez le Sujet si vous souhaitez que le personnage orientable qui se déplace soit différent de la sélection actuelle.

    Créez un tracé d’animation à l’aide du bouton .

    Menu Suivre le tracé

  2. Définissez la durée pendant laquelle le personnage orientable doit se déplacer le long du tracé en définissant une Durée en secondes.

  3. Activez l’option Utiliser le tracé relatif si vous souhaitez que la position du tracé soit relative au personnage orientable. En d’autres termes, le tracé est placé devant l’emplacement actuel du personnage orientable, quel que soit l’emplacement d’origine depuis lequel il a été créé. Le personnage orientable se déplace ainsi immédiatement le long de celui-ci.


    Lorsque l’option Utiliser le tracé relatif est désactivée, la position du tracé est censée être relative à la scène. En d’autres termes, le tracé reste dans la position à laquelle il a été créé. Par conséquent, le personnage orientable se déplace d’abord vers le point de départ du tracé, puis se déplace le long de celui-ci.

    Activez l’option Fermer le tracé si le tracé est censé être une boucle fermée. Cela signifie que les emplacements de début et de fin du tracé sont à la même position.

    Menu Suivre le tracé

  4. Définissez le Nombre de visionnages si vous souhaitez que le personnage orientable se déplace plusieurs fois le long du tracé. Définissez le nombre de secondes de Retard souhaité pour le lancement de l’action.

    Menu Suivre le tracé

  5. Activez l’option Infini si vous souhaitez que la séquence d’images tourne en boucle indéfiniment.

    Activez Va-et-vient si vous souhaitez que la séquence d’images soit lue en avant et en arrière à chaque nouvelle boucle.

    Menu Suivre le tracé

Quelle est la prochaine étape ?

Vous avez appris à créer une animation avec des personnages orientables dans Aero. Vous pouvez désormais ajouter des ressources animées dans Aero.

Vous avez une question ou une idée ?

Si vous avez une question à poser ou une idée à partager, venez la partager avec la communauté Adobe Aero. Nous aimerions connaître votre avis.

N’oubliez pas de présenter votre travail sur Behance et de chercher l’inspiration auprès des autres.

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