Vous consultez actuellement l'aide de la version:

AEM-6.3-DynamicMedia-3D version 2.0.0 (26 mai 2017)

Ce Feature Pack assure la prise en charge du contenu 3D dans AEM Assets. Il permet de transférer, de gérer, de prévisualiser et d’afficher des ressources 3D.

Il comprend également des intégrations côté serveur avec Autodesk® Maya® (Windows uniquement). Lorsque vous installez et configurez Maya sur le même serveur qu’AEM, vous permettez la prise en charge des formats de fichier Maya natifs, notamment le rendu de haute qualité avec le module externe NVIDIA® mental ray® pour Maya.

Reportez-vous à la section Intégration avec Autodesk Maya.

Voir aussi Installation et configuration d’AEM 3D Assets et Paramètres avancés de configuration.

Voir aussi Utilisation des ressources 3D.

Configuration requise

Conditions préalables

  • AEM 6.3.0, nœud Auteur
  • Autodesk® FBX® SDK 2016.1.2

Ce Feature Pack est pris en charge pour les nœuds Auteur AEM uniquement. Les nœuds Publication AEM des ressources 3D ne sont actuellement pas disponibles.

Systèmes d’exploitation pris en charge

  • Microsoft Windows 2012 Server.
  • Apple OS X El Capitan 10.6 ou version ultérieure.

Linux n’est actuellement pas pris en charge.

Navigateurs Internet pris en charge

  • Google Chrome 53 ou version ultérieure (recommandé).
  • Apple Safari 9.1 ou version ultérieure.
  • Firefox 48 ou version ultérieure.
  • Microsoft Edge 25.10586 ou version ultérieure.

D’autres navigateurs ne prennent pas en charge l’affichage interactif du contenu 3D dans AEM. Seul Google Chrome prend en charge les ombres portées en aperçu.

Configurations matérielles requises et recommandations

  • Processeur : le traitement et le rendu 3D nécessitent énormément de ressources processeur. Pour cette raison, un serveur contemporain avec un processeur à huit cœurs minimum est recommandé.
  • Mémoire - 32 Go au minimum sont recommandés.
  • Stockage de masse : un système de stockage SSD à large bande passante est recommandé.
    Au moment du transfert, les ressources 3D sont converties dans un format propriétaire pour un affichage rapide et interactif dans AEM. Outre le format propriétaire, les fichiers Autodesk Maya natifs sont convertis au format FBX. Selon le type de la ressource 3D, un espace de stockage deux ou trois fois supérieur à la ressource 3D transférée est nécessaire.

Installation et configuration d’AEM 3D

Améliorations et nouvelles fonctionnalités

  • Ajout de la prise en charge des fichiers FBX avec médias incorporés.
  • Ajout de la prise en charge du format d’échange JT CAD (nécessite Maya).
  • Amélioration de la séquence de chargement d’aperçu, pour une expérience utilisateur plus fluide lors de la prévisualisation des ressources 3D.
  • Les améliorations du traitement de l’assimilation lors du premier passage réduisent l’utilisation de l’unité centrale côté serveur et vous permettent de prévisualiser des modèles plus tôt après le téléchargement.
  • La gestion de l’utilisation de l’unité centrale permet de contrôler combien de cœurs d’unité centrale sont utilisés pour le traitement de l’assimilation et pour le rendu.
  • Vous pouvez désormais prévisualiser les phases directement. Un objet par défaut (une simple sphère) s’affiche lorsqu’une phase est prévisualisée, pour faciliter l’évaluation de l’échelle et des conditions d’éclairage.
  • Diverses modifications mineures et des corrections de bogues ont été apportées afin d’améliorer la stabilité, la qualité et l’expérience utilisateur.

Restrictions et problèmes connus

Compatibilité

  • La fonctionnalité Exécution en tant que service Windows n’est pas prise en charge (Windows uniquement). Elle peut fonctionner, mais elle n’a pas été testée.

Général

  • Raccourci Résoudre les dépendances : ce raccourci est disponible en mode Carte sur les ressources 3D. Les cartes des ressources en mode Carte affichent la bannière « Dépendances non résolues ». Le raccourci ouvre l’onglet Propriétés de base au lieu de l’onglet Dépendances. Solution de contournement : accédez manuellement à l’onglet Dépendances.
  • Sélecteur de scènes non disponible : les ressources 3D qui comprennent des éclairages sont automatiquement balisées par AEM comme scènes 3D. Aucun sélecteur de scènes n’est disponible pour les scènes en mode Détail. Pour marquer une ressource 3D comme objet 3D, accédez à Propriétés de base, remplacez Classe de ressources par Objet 3D, puis cliquez sur Enregistrer.
  • Téléchargement des ressources 3D avec les dépendances et les rendus : lors du téléchargement de ressources 3D avec les dépendances et les rendus cochés, le téléchargement comprend non seulement les rendus des ressources 3D principales, mais également les rendus de toutes les dépendances.

Limites des types de fichiers

  • Fichiers 3ds Max (.max) : le Feature Pack comprend un hook d’intégration préliminaire pour Autodesk® 3ds Max®. Le transfert d’un fichier .max entraîne l’affichage d’une bannière d’erreur sur la ressource, et ce même si l’intégration de 3ds Max est désactivée.
  • Fichiers Mathematica (.ma) : les fichiers Mathematica utilisent le même suffixe de fichier que les fichiers Maya natifs. Il est probable que les ressources Mathematica affichent une bannière d’erreur en mode Carte. Sinon, elles sont fonctionnelles.
  • Fichiers images Targa (.tga) : les fichiers 3D peuvent comprendre des références aux fichiers TGA. Ce format n’est pas pris en charge par AEM. Adobe vous conseille de convertir ces fichiers dans un autre format avant de les transférer dans AEM.
  • Images HDR : les images HDR sont utilisées pour les scènes avec IBL. Actuellement, seules les images TIFF 32 bits sont prises en charge à cet effet.
  • Images TIFF 32 bits : les images TIFF 32 bits sont utilisées pour les scènes avec IBL. Des vignettes vides sont affichées pour ces ressources dans AEM qui ne peuvent donc pas être prévisualisées. Une ressource fonctionne toujours correctement lorsqu’elle est utilisée avec une scène IBL.

Résolution automatique des dépendances

  • Dépendances de fichier non résolues après le transfert : lorsque des ressources 3D et leurs dépendances sont transférées dans une même opération, il est possible que certaines dépendances ne soient pas automatiquement résolues. Ce problème est plus susceptible de se produire lorsque les fichiers dépendants sont volumineux. Pour corriger ce problème, accédez à la page Propriétés/dépendances de la ressource qui affiche les dépendances non résolues après le transfert. Les dépendances précédemment non résolues ne doivent pas être affichées. Cliquez sur Enregistrer pour terminer la ressource. Pour éviter ce problème à l’avenir, vous pouvez transférer toutes les dépendances dans une opération distincte avant de transférer les objets 3D.
  • Respect de la casse : la résolution automatique des dépendances tente de respecter la casse des noms de fichier. Par exemple, si la dépendance d’origine détectée dans la ressource 3D est image.jpg, mais que le fichier transféré est appelé Image.jpg ouimage.JPG, la dépendance n’est pas résolue automatiquement.
  • Correspondance non déterministe : l’algorithme par lequel les fichiers dépendants sont sélectionnés parmi les choix disponibles n’est pas déterministe pour l’instant. Par exemple, un fichier dépendant peut être situé dans un même dossier, mais l’algorithme de dépendance automatique peut résoudre un fichier dépendant situé dans un dossier homologue. Pour limiter ces problèmes, Adobe recommande d’éviter d’avoir plusieurs ressources portant le même nom.
  • Étendue limitée de recherche : la recherche des fichiers dépendants commence dans le dossier parent du dossier dans lequel se trouve la ressource 3D. Si le fichier dépendant est situé ailleurs dans le référentiel, il est introuvable.

Scènes 3D

  • Vignettes pour les scènes : les vignettes générées automatiquement pour les scènes peuvent ne pas les représenter fidèlement.
  • Géométrie des scènes pour les scènes non-IBL : l’outil d’amélioration rapide des rendus n’affiche pas la géométrie des scènes avec un éclairage autre que IBL, notamment les arrière-plans et les plans terrestres.
  • Scènes FBX avec éclairage IBL : vous pouvez transférer des scènes FBX avec éclairage IBL. Le format FBX ne possède toutefois pas de configurations pour transférer le nom de l’image IBL. En conséquence, la résolution des dépendances de fichier échoue. Une image IBL doit être affectée manuellement à la scène après le transfert. Vous pouvez affecter la même image TIFF aux trois dépendances qui sont image d’environnement d’éclairage diffus, image d’environnement de reflet et image d’environnement d’arrière-plan.
  • Image d’arrière-plan des scènes IBL : pour certaines scènes IBL, l’image d’arrière-plan peut être de mauvaise qualité (trop claire ou trop floue). Pour obtenir une qualité visuelle optimale de l’arrière-plan de l’image des scènes IBL, Adobe recommande de préparer une image JPEG 8 bits haute résolution distincte et de la joindre à la scène IBL commeimage d’environnement d’arrière-plan.
  • Image noire lors du rendu avec Maya à l’aide d’une scène IBL : ce problème est probablement dû à Maya qui ne parvient pas à trouver la dépendance de l’image IBL, car l’image IBL d’origine référencée par la scène a été remplacée par une image portant un autre nom. Pour éviter ce problème, vérifiez qu’au moins l’une des trois dépendances référencées par la scène Maya IBL porte le même nom que la dépendance d’origine.
  • Image d’arrière-plan inversée pour une scène IBL : les images des scènes IBL sont délibérément inversées horizontalement pour reproduire le comportement de l’outil de rendu NVIDIA fourni avec Autodesk Maya. Solution de contournement : retournez l’image IBL dans Photoshop avant de procéder au transfert.
  • Luminosité des scènes IBL : l’analyse automatique de l’image IBL peut donner une scène trop sombre ou trop lumineuse. Pour régler la luminosité de l’éclairage des scènes IBL, accédez aux propriétés de base et réglez la valeur de la luminosité de l’éclairage de l’environnement selon vos besoins.

Ce produit est distribué sous licence Creative Commons Attribution - Pas d’utilisation commerciale - Partage à l’identique 3.0 non transposé  Les publications Twitter™ et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.

Mentions légales   |   Politique de confidentialité en ligne