- Créez une image de vue d'importation des vignettes.
- Créez la liste hiérarchique des objets avec des objets de liaisons(objets nontexturable pour la coloration uniquement).
- Masquez tous les objets.
- Normalisez la carte d'éclairage.
- Modifiez les objets d'impression.
Un projet d'impression définit une vignette avec uniquement des « objets de liaison ». Ces objets de liason permettent la création d’objets d'impression avec lesquels vous pouvez appliquer des motifs raccordables.
Voici le flux de travail pour un projet d'impression.
- Sélectionnez un objet « héro » pour commencer. Cet objet est généralement l’objet visuellement le plus grand et attirant. D’autres objets sont créés en fonction de l’objet hero.
- Déformez l'impression pour la faire correspondre au plan de base de l'objet.
- Ajoutez des liaisons intermédiaires pour les distortions générales.
- Ajoutez des liaisons supplémentaires pour affiner les distorsions.
- Ajoutez des segments verticaux individuels pour une amélioration extrême. N’oubliez pas de laisser la carte d'illumination influencer l’œil.
- Appuyez sur Alt+clic pour sélectionner un objet masqué et son impression.
- Appuyez sur les touches Maj + clic pour sélectionner un contour.
- Les contours verticaux sont bleus.
- Les contours horizontaux sont verts.
- Les contours électionnés sont rouges.
- Appuyez sur les touches Maj+clic et faites glisser pour déplacer un contourl.
- Cliquez avec le bouton droit de la souris pour appeler un menu contextuel.
- Assurez-vous que l'impression se trouve à l’extérieur de la zone masquée.
- Commencez par le plan le plus proche de l’utilisateur.
- Ajoutez des contours pour extraire l'impression.
- Utilisez l’opération Maj+clic beaucoup.
- Vous pouvez utiliser des effets de chevauchement étranges à l’aide du paramètre de profondeur pour chaque contour.
- La tension du contour contribue à améliorer la courbe sur les liaisons.
Attribuez à un format à chaque impression de sorte que lorsque vous afficher une image en mosaïque la mise à l’échelle est correcte.
- Échelle rendue du modèle = taille de l'impression (pouces) x motif ppi (pixels par pouce).
- Cliquez sur le bouton redistribuer pour normaliser toute déformation (étirement et compression) lorsque vous ajoutez des contours intermédiaires. Il vous aide à évaluer la largeur et la hauteur de l'impression.
- Indique la taille de base de l’objet.
- L’objectif est de voir des carrés et des cercles. Si vous voyez des rectangles et des ovales allongés, un rapport largeur-hauteur incorrect survient. Si le rapport est correct, cliquez sur le bouton lié pour passer à l’étape suivante.
- La taille de l'impression est la taille globale de la largeur/hauteur de l'impression, plutôt qu’un carré/cercle individuel dans l'impression. L'impression != le masque ; par conséquent, ajoutez une mémoire tampon.
Application des formats pour toutes les impressions.
- Appliquez d’abord le format à l'impression héro.
- Appliquez temporairement une texture à l'impression hero (cliquez avec le bouton droit, puis choisissez Appliquer la texture de prévisualisation).
- Cliquez sur une autre impression et modifiez le format par rapport à l'impression hero.
- Une fois la taille définie, appliquez la texture d’aperçu.
- Répétez cette procédure pour toutes les autres impressions.
- Deux points d’origine pour gérer le point d’origine dans l'impression (par défaut, angle supérieur gauche de l’objet).
- Le point d’origine dans l’image en mosaïque (fait défaut au centre de l’image).
- Lorsque ces deux points d’origine se croisent, déterminez l’emplacement du rendu d’une mosaïque.
Propriétés liées à la texture de matière
- Il existe des options dans l’outil Création d'image pour contrôler le point d’origine.
Flux de travil pour corriger le point d'origine
- Sélectionnez l’outil d'impression.
- Définissez le point d’origine de l'impression :
- Faites glisser le curseur pour déplacer le point d’origine de l'impression.
- Saisissez la valeur du point d’origine à droite.
Alignement des impressions
Vous pouvez utiliser les vues héro d’origine verticales/horizontales sur une autre impression.
- Faites un clic avec le bouton droit de la souris et sélectionnez un objet source.
- Dans une autre impression, cliquez le bouton droit là où les impressions se croisent et sélectionnez Match Default Origin.