Bienvenue dans les notes de mise à jour de Flash Player 15 et AIR 15.

9 décembre 2014

Dans cette nouvelle mise à jour, nous avons actualisé Flash Player 15 avec un correctif de sécurité essentiel.

Les utilisateurs actuels de Flash Player qui ont activé l’option « Autoriser Adobe à installer les mises à jour (recommandé) » recevront automatiquement cette mise à jour sous 24 heures. Les utilisateurs ayant sélectionné l’option « M’avertir avant d’installer des mises à jour » verront s’afficher une boîte de dialogue de notification de mise à jour dans un délai de 7 jours. Les utilisateurs Windows devront redémarrer leur système ou fermer leur session avant de se reconnecter pour afficher la boîte de dialogue de notification de mise à jour.

25 novembre 2014

Dans la version publiée aujourd’hui, nous avons actualisé Flash Player avec des correctifs de bogues et de sécurité essentiels. Cette mise à niveau améliore une atténuation de sécurité qui avait été introduite dans la version du 14 octobre. 

Les utilisateurs actuels de Flash Player qui ont activé l’option « Autoriser Adobe à installer les mises à jour (recommandé) » recevront automatiquement cette mise à jour sous 24 heures. Les utilisateurs ayant sélectionné l’option « M’avertir avant d’installer des mises à jour » verront s’afficher une boîte de dialogue de notification de mise à jour dans un délai de 7 jours. Les utilisateurs Windows devront redémarrer leur système ou fermer leur session avant de se reconnecter pour afficher la boîte de dialogue de notification de mise à jour.

11 novembre 2014

Dans la version publiée aujourd’hui, nous avons actualisé Flash Player et AIR avec des correctifs de bogues et de sécurité essentiels.

14 octobre 2014

Dans la version publiée aujourd’hui, nous avons actualisé Flash Player et AIR avec des correctifs de bogues et de sécurité essentiels. En outre, le kit SDK AIR a été actualisé avec d’importantes mises à jour de compatibilité iOS 8.

23 septembre 2014

La version publiée aujourd’hui corrige un problème en raison duquel la lecture d’une vidéo à partir de certains sites Web s’avérait impossible ou renvoyait un message d’erreur. Cette version comporte un correctif qui doit réduire sensiblement la prévalence de l’échec de lecture vidéo sur les sites où ce problème se produisait précédemment.

La version publiée aujourd’hui est destinée uniquement à Flash Player pour Microsoft Internet Explorer (ActiveX).

9 septembre 2014

Les mises à jour de Flash Player et AIR apportent des fonctionnalités nouvelles et améliorées, des corrections de bogues importants et des mises à jour de sécurité. Pour plus d’informations, consultez les rubriques correspondantes ci-dessous.

 

Nous espérons que ces modifications répondent à vos attentes. Si vous rencontrez des problèmes, merci de nous le signaler dans notre base de données publique de bogues. Pour obtenir de l’aide pour l’installation ou l’utilisation, visitez nos forums communautaires.

Base de données Adobe Bug - https://bugbase.adobe.com
Forums Flash Player - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
Forums AIR - http://forums.adobe.com/community/air

Problèmes résolus

25 novembre 2014

Flash Player 

  • [Mac] [Chrome] Certains utilisateurs ne sont plus invités à réinitialiser leurs fichiers de licence lors de la visualisation de vidéos dont le contenu est protégé. 

 

11 novembre 2014

Flash Player

  • [Win8.x] [3840823] Le défilement de la tête de lecture vidéo dans CNN.com en mode tactile fonctionne désormais comme prévu.
  • [Win8.x] Résolution d’un problème de stabilité lié à la saisie tactile
  • [3836374] Résolution d’un problème de longévité associé aux flux en direct DirectTV avec des sous-titres WebVTT

AIR

  • [iOS] L’image de lancement Default-414w-736h@3x.png ne s’affiche pas sur l’iPhone 6 Plus en mode d’affichage standard (bogue 3837220)
  • [iOS] Affichage de l’erreur « Version du kit SDK inconnue ou non prise en charge » lors de l’installation de l’application sur le simulateur iOS, lorsque la version -platformsdk est indiquée comme .../Developer/SDK/iPhoneSimulator.sdk. (Bogue 3837285)
  • [iOS] [Nouvel outil de mise en package rapide] Le codage Hurlant.Base64 ne fonctionne pas en mode de mise en package compilé rapide. (Bogue 3832978)
  • [iOS] Le moteur d’exécution Adobe Air lance la mauvaise image de démarrage (default@2x.png) lorsque les images default@2x.png et Default-375w-667h@2x.png sont mises en package. (Bogue 3832184)
  • [iOS] Une image vide s’affiche à la place de l’image de lancement Default-568h@2x.png lorsque les fichiers D@3x.png, D-568h@2x.png et D@2x.png sont mis en package avec l’application. (Bogue 3829428)
  • [iOS] [Nouvel outil de mise en package rapide] Plusieurs correctifs de performances sont appliqués pour augmenter les valeurs i/s. (Bogue 3815079).
  • [Android 5.0] Stage3D ne parvient pas à créer de contexte sous Android 5.0. (Bogue 3841657)

 

14 octobre 2014

Flash Player

  • [Win8.1] [IE11] Résolution d’un problème apparu avec Flash Player 13.0.0.182 qui affectait Dragon Quest Monster Parade (3818827)
  • [Win8.x] [IE10+] printJob.addPage() ne renvoie plus une exception incorrecte (3822297)
  • [Win8.x] Résolution d’un problème en raison duquel une imprimante Print To imprimait uniquement la première page (3825794)
  • [Win8.x] [MSFT 654468] Le contenu en plein écran n’est pas correctement redimensionné lorsque l’utilisateur accède au mode Plein écran après avoir effectué un zoom avant ou arrière avec le zoom du navigateur (3822208)
  • [Win] [Firefox] Résolution d’un problème en raison duquel la boîte de dialogue du fichier FileReference.browse() s’ouvrait derrière la fenêtre du navigateur (3822025)
  • [Mac] Résolution d’un problème apparu dans Flash Player 15.0.0.29. Les touches de volume du clavier fonctionnent désormais comme prévu dans Adobe Connect (3827641)
  • [Mac] Résolution d’un problème rare en raison duquel le programme d’installation de Flash Player ne pouvait pas déterminer la version correcte du système d’exploitation sous Mac OS 10.8+ (3814718)
  • [Mac 10.9 +] Résolution d’un problème en raison duquel Flash Player utilisait une grande partie de la capacité du processeur si le réseau était déconnecté pendant la lecture d’une vidéo à l’aide d’Adobe Video Engine (AVE) (3811674)
  • Le contenu Stage3D est désormais disponible sur le processeur Nvidia Tegra K1 (3809317)
  • Les sous-titres WebVTT s’affichent désormais correctement après l’insertion d’une annonce vidéo mid-roll dans un flux vidéo (3809912)
  • [HTTP Live Streaming] Le flux iFrame avec la plus petite cadence possible n’était pas utilisé en cas d’activation du mode de lecture spéciale (TrickPlay) (3812854)

AIR

  • [iOS] Le moteur d’exécution est construit à l’aide du kit SDK Xcode 6 et iOS8.
  • [iOS] ERREUR-ITMS-9000 – Impossible d’envoyer l’application sur l’AppStore, car le chargeur d’application indique : « Invalid Segment Alignment. This app does not have proper segment alignment and should be rebuilt with the latest version of Xcode. Please contact Developer Technical Support if you need further assistance » (Alignement de segments non valide. L’alignement de segments de cette application est incorrect et cette dernière doit être reconstruite avec la version la plus récente de Xcode. Pour obtenir une aide supplémentaire, contactez l’assistance technique des développeurs).
  • [iPhone 6 Plus] [Image de lancement] Écran vide observé dans les applications lorsque Default-568h@2x est mis en package.
  • [iOS] [Fast Packager] Réduction de la cadence (i/s) pour l’application Feathers Components Explorer sur iPad en cas de mise en package avec Fast Packager.
  • [Simulateur iOS8] [iPhone6] L’application ne se lance pas dans le simulateur iPhone 6 et iPhone 6 Plus à l’aide de la commande -launchApp.
  • [Simulateur iOS8] Échec de l’installation du fichier IPA sur le simulateur iOS8 dans Xcode6 avec affichage du message d’erreur « Unable to find dvtFoundationBundle » (dvtFoundationBundle introuvable).
  • [iPhone 6/6 +] Prise en charge de nouvelles icônes.
  • [iOS8] La demande d’accès au microphone met fin à toute autre lecture audio.

 

23 septembre 2014

Flash Player

  • Windows – Résolution d’un échec/d’une erreur vidéo qui pouvait survenir sur certains sites
 

9 septembre 2014

Bogues AIR

  • Android – Conflit de fichiers JAR de bibliothèque communs et de ressources communes avec plusieurs fichiers ANE lors de la résolution automatique. ADT renvoie un avertissement en cas de résolution automatique. (3780590)
  • [iOS8] – Une boîte de dialogue de notification apparaît après le lancement d’une application AIR.( 3771162)
  • Android – StageText restrict = "A-Z" ne bloque pas la saisie de lettres minuscules. (3768302)
  • Android – L’icône XXXHDPI n’est pas prise en charge sur Android 4.4. (3730948)
  • iOS Fast Packager – Dégradation des performances des applications en cas de mise en package avec Fast Packager. (3695884)
  • Android – La propriété Stage.restrict A-Z est appliquée au texte saisi par programmation, lors de la saisie de texte par le biais du clavier avec le curseur placé à la fin du texte (3771860)
  • Android – La propriété displayAsPassword de StageText affiche le texte sans masque en mode paysage sur Android. (3745033)
  • iOS Fast Packager – Affichage du message d’erreur « Compilation failed while executing: compile-abc » (Échec de compilation pendant l’exécution : compile-abc) lors de la mise en package d’une application avec code AS volumineux. (3753783)
  • Android L – Erreurs de rendu avec les modes de rendu Direct et GPU. (3786719)
  • L’échec de l’appel de Context3D.clear avant de dessiner sur chaque image ne génère plus une erreur d’exécution (3726980)
  • Faibles performances d’AIR lors du démarrage de l’application après le redémarrage du système d’exploitation Windows (3690665)
  • Blocage d’ADL lorsque plusieurs Workers tentent d’ouvrir un objet partagé local (3768436)
  • La propriété « driverInfo » de Context3D affecte une chaîne à chaque appel (3790478)
  • Échec de « requestContext3DMatchingProfiles » si l’utilisateur a désactivé l’accélération matérielle (3760760)
  • La classe StageVideo avec caméra ne fonctionne pas correctement ; aucune vidéo n’est affichée. (3781244)
  • Résolution de plusieurs problèmes de sécurité et de stabilité

Bogues Flash Player

  • L’échec de l’appel de Context3D.clear avant de dessiner sur chaque image ne génère plus une erreur d’exécution (3726980)
  • Sound.loadPCMFromByteArray renvoie désormais un objet Son valide (3104536, 3707118)
  • Firefox reste désormais à l’avant-plan lors du lancement de processus Flash Player (3223393)
  • Le décodage vidéo matériel de Chrome est désormais activé par défaut sous Windows (3773054)
  • IE 10+ – Résolution d’un problème ExternalInterface affectant certains contenus. Internet Explorer est désormais identifié à l’aide du mode Document et non en recherchant « MSIE » dans l’agent utilisateur (3774298)
  • IE 10+ – Le champ « Type de fichier » est renseigné correctement lors de l’appel de FileReference.download() en utilisant Internet Explorer en mode protégé (3795477)
  • L’éditeur IME n’est plus désactivé lors de l’appel de la saisie du mot de passe en mode interactif plein écran (3767785)
  • Safari 8 – Résolution d’un problème en raison duquel il était impossible de cliquer sur l’interface utilisateur des paramètres dans un petit sous-ensemble de contenu (3771417)
  • Win8.x – Désormais, le contenu Flash est redimensionné de manière dynamique lors du changement du facteur de zoom dans Internet Explorer (3758981)
  • ARM Win8.x – Plusieurs instances de Stage3D sont maintenant autorisées sur les appareils Windows 8.x à architecture ARM (3758934)
  • Win8.x – La lecture de contenu Premium à l’aide d’Adobe Video Engine n’entraîne plus la désactivation de l’écran en mode plein écran (3774297)
  • Win8.x – Le contenu Flash fait l’objet d’une rotation préalable pour les appareils qui privilégient le mode Portrait avec prise en charge « Multiplane Overlay », ce qui se traduit par des économies d’énergie et de cycles processeur. (3767662)
  • Win8.x – Chrome flash.globalization.String fonctionne désormais correctement (3679539)
  • Win8.x – Les événements Multipoint et Mouvement fonctionnent désormais comme prévu sur les appareils qui prennent en charge la saisie multipoint (3766322)
  • Win8.x – Résolution d’un problème de stabilité apparu avec Microsoft KB2942844 (3772321)
  • Windows – Les fichiers enregistrés dont les noms comportent plus de 2 083 caractères ne seront plus supprimés et les noms seront tronqués afin d’être conformes (3745055)
  • Windows – Résolution d’un problème en raison duquel l’indexation des constantes de vertex provoquait des artefacts de rendu sur les systèmes équipés de DirectX 9 (3801664)
  • Résolution de plusieurs problèmes de sécurité et de stabilité

Nouvelles fonctionnalités

  • Assouplissement de la contrainte Render Target Clear dans Stage3D

Dans les versions précédentes de Stage3D, après avoir passé la texture de rendu par Context3D::setRenderToTexture, vous deviez l’effacer avant le traçage. Dans cette version, nous avons supprimé cette limitation et optimisé l’utilisation des textures de rendu. Cette modification vous permettra d’optimiser davantage et de réutiliser les tampons de profondeur et de stencil entre différentes textures de rendu.

Pour plus d’informations, voir l’article Relaxing Render Target Clear Operation in Stage 3D (Assouplissement de l’opération Render Target Clear dans Stage3D).

 

  • Amélioration de la prise en charge des niveaux de zoom du navigateur – Windows 8

Flash Player offre désormais une prise en charge améliorée des facteurs de zoom de navigateur autres que 100 % sous Internet Explorer sur des appareils équipés de Windows 8.x., tels que les tablettes Microsoft Surface ; niveau de zoom par défaut défini sur 150 %. Auparavant, cela pouvait poser des problèmes avec Flash Player et certains contenus 3D. Avec notre nouvelle implémentation, il est désormais possible de mettre à l’échelle le contenu et les tampons 3D de sorte que tout reste aligné. Flash Player intègre, en outre, une option permettant d’effectuer un rendu sur un tampon d’arrière-plan Stage3D augmenté, plutôt que d’effectuer une mise à l’échelle (lors d’un zoom du navigateur), afin de conserver une résolution élevée du contenu rendu. Cette option permet au tampon stage3D de changer de taille parallèlement à la modification du facteur de zoom du navigateur. Les développeurs sont informés de cette modification au moyen d’un nouvel événement ZOOM_FACTOR_CHANGE.

Pour plus d’informations, consultez l’article Improved Resolution of Stage3D Content on Browser Zoom (Résolution améliorée du contenu Stage3D lors du zoom du navigateur)

  • Changement d’orientation en mode Plein écran de Flash Player – Windows

Désormais, Flash Player détecte et dimensionne correctement votre contenu pour qu’il s’adapte au mieux à un affichage plein écran lors du changement d’orientation de l’appareil. Cette modification concerne uniquement Windows et est mise en œuvre sur tous les navigateurs. Nous nous attachons à vous garantir la meilleure expérience possible sur tablette. Un événement de redimensionnement est déclenché en mode Plein écran et l’orientation de l’appareil change. Si le contenu n’est pas redimensionné, les développeurs devront traiter l’événement de redimensionnement de manière appropriée.

Pour plus d’informations, consultez le Guide de prise en charge de l’orientation d’écran avec du contenu Flash Player en plein écran.

 

 

  • Décodage vidéo matériel sur Chrome (PPAPI) pour Windows

Nous sommes heureux de vous annoncer que le décodage vidéo matériel est désormais activé par défaut pour Chrome sous Windows. Cette fonction réduit considérablement l’utilisation du processeur et améliore les performances sur les lecteurs vidéo pris en charge. Nous travaillons en étroite collaboration avec Google pour rendre cette fonctionnalité disponible sous OS X. Nous vous fournirons davantage d’informations dès que possible.

 

  • Basculement automatique vers la version logicielle avec StageVideo

Flash Player 15 prend désormais en charge une version logicielle StageVideo qui fournit un basculement automatique vers le logiciel lorsque le matériel StageVideo n’est pas disponible. Pour tirer parti de ce basculement automatique, les applications swf doivent être compilées pour Flash Player 15 et versions ultérieures.

Lorsque les fichiers SWF sont compilés pour Flash Player 15 et versions ultérieures, et que l’objet StageVideo matériel est indisponible, l’application reçoit un événement StageVideoAvailability comme précédemment, mais au lieu d’être « indisponible », il est TOUJOURS « disponible » et le motif est toujours « noError ». L’application ne doit plus mettre en œuvre un basculement d’objet Vidéo, car cette opération s’effectue automatiquement dans Flash Player. Si nécessaire, les applications peuvent toujours opter pour l’utilisation de l’objet Vidéo au lieu de StageVideo.

La disponibilité de l’objet StageVideo matériel dépend de plusieurs facteurs, dont :

Prise en charge du rendu matériel du navigateur : s’il est disponible, toutes les applications basées sur wMode prennent en charge l’objet StageVideo matériel. Dans le cas contraire, les applications basées sur wMode=direct sont les seules à prendre en charge l’objet StageVideo matériel, à moins qu’il existe d’autres exceptions, telles que celles mentionnées ci-dessous.

Sous Windows :

IE11 : Internet Explorer possède un pipeline accéléré et Flash Player est accéléré par matériel dans tous les wModes ; StageVideo doit donc toujours être disponible. Notez que la décision d’utiliser le pipeline de rendu d’accélération par matériel revient à IE.

Firefox : pour l’instant, aucun pipeline accéléré par matériel n’est disponible dans Firefox sous Windows et StageVideo est uniquement disponible dans wMmode direct ; tous les autres wModes doivent générer un événement « indisponible ».

Chrome : Dans Pepper, l’accélération matérielle est disponible dans tous les wModes, mais certaines restrictions peuvent s’appliquer. Par exemple, Chrome refuse d’utiliser l’accélération matérielle sous Windows XP et possède son propre mécanisme d’ajout de pilotes sur liste noire. L’utilisateur a également la possibilité de désactiver l’accélération matérielle dans le panneau Paramètres. Chrome expose une page relativement utile pour permettre à un utilisateur d’afficher l’état de son accélération par GPU : chrome://gpu/

Sous Mac :

Safari : tous les wModes doivent normalement exposer StageVideo

Firefox : tous les wModes doivent normalement exposer StageVideo

Chrome : tous les wModes doivent normalement exposer StageVideo, avec les mêmes restrictions que la version Windows.

Version du pilote : il se peut que certains pilotes plus anciens ne prennent pas en charge l’objet StageVideo matériel

Paramètres utilisateur : si un utilisateur désactive l’accélération matérielle, l’objet StageVideo matériel ne sera pas disponible

Plein écran : l’objet StageVideo matériel est toujours disponible en mode Plein écran.

En cas d’échec de l’objet StageVideo matériel en raison de la prise en charge du navigateur, de wmode, de la version du pilote ou des paramètres utilisateur (à partir de Flash Player 15), l’objet StageVideo logiciel est utilisé automatiquement sans qu’il faille utiliser une quelconque configuration ou un quelconque code dans l’application.

 

  • Prise en charge du profil Stage3D « Standard » pour iOS et Android

La version 14 du moteur d’exécution de Flash a introduit le profil Stage3D « Standard » qui s’accompagnait d’un grand nombre de fonctionnalités 3D avancées. À ce stade, le profil « Standard » était seulement disponible sur des plates-formes de bureau. Dans la version 15 d’AIR, cette couverture est étendue aux plates-formes mobiles. Si un périphérique prend en charge OpenGL ES3, il peut obtenir le profil « Standard » et utiliser les mêmes fonctionnalités avancées que la plate-forme de bureau. Pour plus d’informations à ce sujet, consultez l’article Stage3D Standard Profile (Profil Stage3D Standard).

 

  • StageText.drawViewPortToBitmapData prend désormais en charge les écrans Retina

Actuellement, AIR autorise la transmission d’une image bitmap de même largeur/hauteur de l’objet StageText à la méthode drawViewPortToBitmapData. Bien que cela convienne pour les écrans de résolution standard, cela s’avère insuffisant pour les écrans HiDPI Apple Retina. En nous basant sur les commentaires de nos clients, nous avons modifié la méthode drawViewPortToBitmapData pour qu’elle accepte une classe BitmapData deux fois plus grande avec le port d’affichage de StageText sur un écran Retina Mac, puis trace l’image HiDPI à partir de la fenêtre d’affichage.

 

  • Moteur de mise en package amélioré désormais utilisé par défaut – iOS

Depuis AIR 15, le nouveau moteur de mise en package IPA amélioré est le mode par défaut pour la mise en package des cibles AOT ipa-app-store, ipa-test, ipa-ad-hoc et ipa-debug. Si des problèmes d’exécution ou de mise en package se produisent, veuillez nous en faire part à l’adresse http://bugbase.adobe.com. Pour utiliser l’ancien mode de mise en package, utilisez « -useLegacyAOT yes » dans la commande ADT, avant les options de signature. Pour en savoir plus sur cette fonctionnalité, consultez l’article Faster Compiling with AIR for iOS (Compilation plus rapide avec AIR for iOS).

 

  • Améliorations au niveau de la manette de jeu AIR

La fonction AIR Gamepad permet aux développeurs d’applications de fournir un deuxième écran sur les périphériques mobiles Android pour les jeux sur navigateur basés sur Flash. L’API d’AIR Gamepad permet aux applications de navigateur basées sur Flash de se connecter à un périphérique Android associé exécutant le moteur d’exécution AIR. Les périphériques Android peuvent ainsi être utilisés comme contrôleurs de jeu ou interfaces de second écran. Les améliorations suivantes sont disponibles depuis la version 15 d’AIR.

Prise en charge multijoueur

Événements Gyroscope

Événements Magnétomètre

Application d’une enveloppe comme écran de manette de jeu AIR

Pour en savoir plus sur la fonctionnalité et les consignes d’utilisation, consultez l’article Android Devices with AIR as Gamepads (Appareils Android avec AIR comme manette de jeu).

 

  • Promotion croisée AIR

Adobe AIR 15 prend désormais en charge la promotion croisée des jeux AIR pour les appareils mobiles. Les promotions croisées peuvent s’avérer efficaces pour réduire sensiblement les dépenses publicitaires. En nouant les bons partenariats, vous accédez à une plus vaste clientèle présentant des caractéristiques démographiques semblables à celles de votre application.

Cette promotion croisée est gratuite et repose sur un système de crédit. Il vous appartient simplement de gagner suffisamment de points de crédit en faisant la promotion d’autres jeux AIR pour lancer votre propre campagne de promotion.

Le kit SDK AIR comprend la nouvelle API AdViewer pour les campagnes de promotion sous la forme d’un fichier SWC. Cette API fournit des fonctionnalités permettant de charger et d’afficher des publicités dans le jeu. Vous gagnez des points de crédit en faisant la promotion de jeux AIR d’autres développeurs sur base des impressions et des clics sur les annonces.

Pour en savoir plus sur la fonctionnalité et les consignes d’utilisation, consultez l’article Cross Promotion of AIR Games for Mobile (Promotion croisée des jeux AIR pour mobiles).

 
Pour obtenir une liste complète des fonctionnalités de Flash Player et AIR, notamment les fonctionnalités introduites dans les précédentes versions, consultez le document ici.

Versions publiées

Produit Version publiée
Flash Player pour Internet Explorer (Windows) – ActiveX 15.0.0.246
Flash Player pour Firefox (Windows) – NPAPI 15.0.0.246
Flash Player pour Safari et Firefox (Mac) – NPAPI 15.0.0.246
Flash Player pour Firefox (Linux) – NPAPI 11.2.202.424
Extended Support Release Flash Player version 13 (Mac et Windows) 13.0.0.258
Flash Player pour Internet Explorer (Windows 8) – ActiveX 15.0.0.239
Flash Player pour Internet Explorer (Windows 8.1) – ActiveX 15.0.0.239
Flash Player pour Chrome (Windows) – PPAPI 15.0.0.239
Flash Player pour Chrome (Mac) – PPAPI 15.0.0.242
AIR Desktop (Win) 15.0.0.356
AIR Desktop (Mac) 15.0.0.356
AIR Android 15.0.0.356
SDK AIR et compilateur (Win) 15.0.0.356
SDK AIR et compilateur (Mac) 15.0.0.356
SDK AIR (Win) 15.0.0.356
SDK AIR (Mac) 15.0.0.356

Problèmes connus

  • [Android] StageText n’est pas visible après la rotation de l’écran. (Bogue 3821523).
  • [iPhone 6 Plus] [RADAR] Résolution PPP et taille d’écran incorrectes renvoyées via les API d’exécution. (Bogue 3829474)
  • [iPhone 6 Plus]
  • [iOS] L’image de lancement de l’iPad est affichée sur l’iPhone 6 Plus en mode d’affichage standard. (Bogue 3836781)
  • [iOS] Impossible d’installer l’application sur le simulateur iOS après la mise à jour du kit SDK iOS et du simulateur iPhone avec 7.1. (Bogue 3833912)
  • [iOS] [Nouvel outil de mise en package rapide] Certaines applications compilées avec un compilateur ActionScript plus ancien ne fonctionneront pas avec le nouveau moteur de mise en package rapide. Cependant, elles fonctionneront correctement après une reconstruction avec le compilateur ActionScript le plus récent. (Bogue 3837665)

Améliorations de la sécurité

Bulletin de sécurité Produits concernés
APSB14-27 Adobe Flash Player

Instructions de création

Création pour Flash Player 15

Pour utiliser la nouvelle version de Flash Player, vous devez cibler la version 26 de SWF en transmettant « -swf-version=26 » comme argument de compilateur supplémentaire au compilateur ASC 2.0. Les détails de cette procédure sont expliqués ci-dessous.

  • Téléchargez le nouveau fichier playerglobal.swc pour Flash Player 15.
  • Téléchargez et installez Flash Builder 4.7 Creative Cloud : https://creative.adobe.com/fr/products/flash-builder
  • Effectuez une sauvegarde du kit SDK AIR existant, au cas où vous auriez besoin de le restaurer ultérieurement, puis remplacez le SDK AIR intégré par le SDK AIR 15. Pour ce faire, décompressez le SDK AIR 15 à cet emplacement :
    • MacOS : /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows : C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • Dans Flash Builder, créez un nouveau projet : Fichier -> Nouveau -> Projet.
  • Ouvrez le panneau Propriétés du projet (cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez « Propriétés »). 
  • Sélectionnez ActionScriptCompiler dans la liste sur la gauche.
  • Ajoutez « -swf-version=26 » dans le champ Arguments de compilateur supplémentaires.
    • Vous vous assurez ainsi que le fichier SWF cible la version 26 du SWF. Si vous procédez à la compilation avec la ligne de commande et non dans Flash Builder, vous devez ajouter le même argument de compilateur.
  • Assurez-vous d’avoir installé la nouvelle version de Flash Player 14 dans votre navigateur.

Création pour AIR 15 (mise à jour vers l’espace de noms d’AIR 15)

Vous devez mettre à jour le fichier descripteur d’application vers l’espace de noms 15 pour accéder aux nouvelles API et au nouveau comportement d’AIR 15. Si votre application n’a pas recours aux nouvelles API et au nouveau comportement d’AIR 15, il n’est pas nécessaire de mettre à jour l’espace de noms. Nous recommandons toutefois à tous les utilisateurs de commencer à utiliser l’espace de noms d’AIR 15 même s’ils ne profitent pas encore des nouvelles fonctionnalités de la version 15. Pour mettre à jour l’espace de noms, remplacez l’attribut xmlns dans le descripteur d’application par : <application xmlns=« http://ns.adobe.com/air/application/15.0 »>

Notification d’un bogue

Vous avez repéré un bogue ? Envoyez-le sur la base de données de bogues de Flash Player et Adobe AIR.

Il est possible que Flash Player et AIR utilisent votre matériel vidéo pour décoder et lire les vidéos H.264. Il est possible que certains bogues vidéo ne puissent être reproduits qu’avec votre matériel et lecteur vidéo particuliers. Lorsque vous signalez un bogue qui implique du contenu vidéo, il est indispensable d’annoter les informations concernant votre matériel et lecteur vidéo, ainsi que votre système d’exploitation et navigateur (si vous utilisez Flash Player), afin que nous puissions reproduire les problèmes et faire des recherches. Veillez à inclure ces informations conformément aux Instructions concernant la notification de problèmes relatifs à la lecture de vidéos. Remarque : En raison du grand nombre de courriers électroniques reçus, nous ne pouvons donner suite à chaque demande.

Nous vous remercions d’utiliser Adobe® Flash Player® et AIR®, et de prendre le temps de nous faire part de vos impressions !

Configuration système

Pour connaître la configuration requise pour les dernières versions de Flash Player, consultez le document ici

Pour connaître la configuration requise pour les dernières versions AIR, consultez le document ici 

Historique des versions du moteur d’exécution

Date de publication Version du moteur d’exécution Améliorations de la sécurité
9 décembre 2014 Flash Player (Windows et Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
25 novembre 2014 Flash Player (Win et Mac) 15.0.0.239
Flash Player Chrome (Mac) 15.0.0.242
Flash Player (Linux) 11.2.202.424
Flash Player ESR (Win et Mac) 13.0.0.258
APSB14-26
11 novembre 2014 Flash Player (Windows et Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Windows et Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR Desktop et SDK 15.0.0.356
APSB14-24
23 septembre 2014 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
9 septembre 2014 Flash Player (Windows et Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Windows et Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR Desktop et SDK 15.0.0.249
APSB14-21
12 août 2014 Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Windows NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR Desktop et SDK 14.0.0.178
APSB14-18
8 juillet 2014 Flash Player Desktop (Windows et Mac) 14.0.0.145
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Windows et Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK et Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
10 juin 2014 Flash Player Desktop (Windows et Mac) : 14.0.0.125
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac et Windows) 13.0.0.223
AIR (SDK et Runtime) 14.0.0.110
APSB14-16
13 mai 2014 Flash Player Desktop (Windows et Mac) : 13.0.0.214
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac et Windows) 13.0.0.214
AIR (SDK et Runtime) 13.0.0.111
APSB14-14
28 avril 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 13.0.0.206
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.356
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.279
APSB14-13
16 avril 2014 Flash Player Desktop (Mac) : 13.0.0.201  
8 avril 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 13.0.0.182
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.350
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.275
AIR (SDK & Android) 13.0.0.83
APSB14-08
11 mars 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 12.0.0.77
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.346
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.272
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-08
20 février 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 12.0.0.70
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.341
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.269
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-07
4 février 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 12.0.0.44
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.336
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.261
APSB14-04
14 janvier 2014 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 12.0.0.38
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.335
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.260
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 4.0.0.1390
APSB14-02
10 décembre 2013 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 11.9.900.170
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.332
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.257
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 3.9.0.1380
APSB13-28
12 novembre 2013 Flash Player Desktop (Win et Mac) : 11.9.900.152
Flash Player Desktop (Linux) 11.2.202.327
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.252
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 3.9.0.1210
APSB13-26

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