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AEM 3D supporta l’illuminazione basata su immagini (IBL) sia per la visualizzazione interattiva che per il rendering con il modulo di rendering integrato Adobe Rapid Refine™ e con moduli di terze parti. È possibile creare aree di visualizzazione IBL con strumenti di authoring comuni come Autodesk® Maya® o Autodesk® 3ds Max®.
    

Immagini per IBL

Per risultati ottimali, le immagini utilizzate per l’illuminazione basata sulle immagini dovrebbero essere in formato HDR (High Dynamic Range). Devono essere in formato lat/long con mappatura sferica con una copertura completa dell’ambiente.

Attualmente, AEM 3D supporta soltanto i TIFF a 32 bit. Se necessario, utilizza Adobe Photoshop o altro strumento simile per convertire in TIFF l’immagine HDR, utilizzando le seguenti impostazioni nella finestra di dialogo Esporta TIFF di Adobe Photoshop:

  • Profondità bit: 32 bit (a virgola mobile)
  • Ordine pixel: interlacciato (RGBRGB)
  • Compressione immagine: LZW
  • Ordine byte: PC IBM

Mentre una singola immagine HDR è spesso sufficiente per le aree di visualizzazione IBL, AEM 3D fornisce un controllo aggiuntivo sugli effetti IBL che consente fino a tre immagini distinte:

  • Immagine ambiente a illuminazione diffusa: questo tipo di immagine dovrebbe essere un’immagine HDR, ma può essere relativamente piccola, in quanto sarà pesantemente filtrata prima di essere utilizzata per l’illuminazione diffusa.
  • Immagine ambiente per riflessi: questo tipo di immagine viene utilizzato per creare riflessi nelle superfici dell’oggetto. Può essere un’immagine RGB standard a 8 bit, di dimensioni e risoluzione tali da fornire la qualità e la nitidezza desiderate per i riflessi. Se viene specificata un’immagine HDR, AEM 3D la converte in RGB a 8 bit prima di utilizzare un algoritmo proprietario.
  • Immagine ambiente di sfondo: questo tipo di immagine viene utilizzata come sfondo. Può essere un’immagine RGB standard a 8 bit e dovrebbe avere dimensioni, risoluzione e livello di dettagli appropriati per lo sfondo dell’area di visualizzazione. Se viene specificata un’immagine HDR, AEM 3D la converte in RGB a 8 bit utilizzando un algoritmo proprietario.
    Nota: L’algoritmo di conversione potrebbe avere difficoltà con alcune immagini IBL. Ne possono conseguire sfondi troppo luminosi o troppo saturi in Anteprima o durante il rendering con Rapid Refine. In tali situazioni, Adobe consiglia di utilizzare Photoshop o uno strumento simile per convertire manualmente l’immagine IBL in un’immagine RGB a 8 bit. Carica questa immagine separatamente e collegala all’area di visualizzazione come immagine ambiente per lo sfondo. Le immagini ambiente a illuminazione diffusa e per riflessi devono sempre essere TIFF a 32 bit.

Regolazione dell’aspetto dell’area di visualizzazione IBL

È possibile ottimizzare l’aspetto dell’area di visualizzazione IBL con le seguenti proprietà:

Proprietà
Descrizione
Dettagli sole IBL

Consente di regolare la direzione e intensità di una fonte di luce aggiuntiva che simula il sole. Questa sorgente di luce aumenta la luminosità di illuminazione e fa sì che l’oggetto getti un’ombra sul piano terreno. La funzione di generazione ombre è supportata quando si esegue il rendering con Rapid Refine e per l’anteprima con Google Chrome; tuttavia, al momento non è supportata da altri browser.

  • Lat – Posizione verticale della fonte di luce solare (0,01,0).
    Un’impostazione pari a 0,0 corrisponde all’orizzonte (centro verticale dell’immagine ambiente di illuminazione diffusa); 1,0 corrisponde allo zenit (bordo superiore dell’immagine ambiente di illuminazione diffusa).
  • Long: posizione orizzontale della sorgente di luce solare (0,01,0).
    Un’impostazione pari a 0,0 corrisponde a sinistra; 1,0 corrisponde al bordo destro dell’immagine ambiente di illuminazione diffusa.
  • Luminoso: luminosità della sorgente di luce solare. Aumenta questo valore per schiarire la fonte di luce solare; diminuiscilo per scurirla.
    Un’impostazione pari a 0 disattiva l’illuminazione aggiuntiva e disabilita le ombre. Il parametro non influisce sui riflessi ambientali.
Altezza fotocamera IBL Se lo sfondo IBL appare distorto vicino all’orizzonte, puoi ridurre o eliminare la distorsione regolando questa proprietà.     
Illuminazione ambiente

Consente di controllare l’illuminazione diffusa. Potrebbe essere necessario regolare manualmente questa proprietà per correggere la luminosità dell’illuminazione se l’immagine ambiente di illuminazione diffusa è insolitamente chiara o scura (ad esempio, scene notturne).

  • r, g, b: attualmente non utilizzato.
  • Luminoso - : moltiplicatore di luminosità. Aumentando o diminuendo questo valore si aumenta o diminuisce l’intensità di illuminazione complessiva (sia l’illuminazione di base IBL che la luminosità della sorgente solare).

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