Problema

Cosa sono la Scala X e la Scala Y? Come vengono calcolati al momento della creazione di FXG?

Soluzione

I parametri Scala X e Scala Y sono definiti come attributi di BitmapImage Element (e altri) nella specifica FXG 2: http://sourceforge.net/adobe/flexsdk/wiki/FXG%202.0%20Specification/

Quando crei un'area che l'immagine deve popolare, nell'authoring dell'applicazione, le dimensioni originali dell'immagine vengono divise per l'altezza e la larghezza di quest'area specificata per generare gli attributi di Scala X e Scala Y. (Sono visti come Bitmap Scale:W e Bitmap Scale:H nel modello Publishing Editor, rispettivamente.)

L'unico problema possibile è la necessità di cambiare un'immagine. Ad esempio, con la parametrizzazione o la manipolazione del DOM, i valori originali degli attributi Scala X e Scala Y sono conservati. Ridimensiona l'immagine sostituita in modo simile all'originale, quindi le immagini hanno una proporzione simile.

Ulteriori informazioni sulle impostazioni correlate:

All'interno del s7FXG esportato, c'è un Oggetto BitmapGraphic esportato per ogni immagine inizialmente inserita in un modello. All'interno di questo Oggetto BitmapGraphic, Scene 7 esporta i seguenti attributi per definire come il modello risultante rende questa immagine in un modello.

  • x: imposta la coordinata x dell'angolo superiore sinistro dell'immagine rispetto all'angolo superiore sinistro del modello stesso (misurato in punti).
  • y:  imposta la coordinata y dell'angolo superiore sinistro dell'immagine rispetto all'angolo superiore sinistro del modello stesso (misurato in punti).
  • altezza: altezza (in pixel) dell'immagine originale prima che fosse inserita in Adobe Illustrator o InDesign.
  • larghezza: larghezza (in pixel) dell'immagine originale prima che fosse inserita in Adobe Illustrator o InDesign.
  • Scala X: fattore di scala orizzontale Illustrator o InDesign utilizzato per inserire l'immagine nella cornice designata dall'utente.
  • Scala Y: fattore di scala orizzontale Illustrator o InDesign utilizzato per inserire l'immagine nella cornice designata dall'utente.
    altezza * scala Y = dimensione dell'altezza della cornice dell'immagine all'interno di un rendering del modello.
    larghezza * scala Y = dimensione della larghezza della cornice dell'immagine all'interno di un rendering del modello.

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