触发器是 Adobe Character Animator 中最强大的概念之一。该视频教程将指导您创建各种触发器,包括手势、循环火球和眨眼周期。

构建基本触发器

构建简单触发器和交换集。


学到的知识:在 Triggers(触发器)面板中构建基本触发器

  • 通过执行按键操作,触发器可显示或隐藏组或图层。
  • 将组或图层拖入 Triggers(触发器)面板可创建这些组或图层。
  • 锁存用于保持触发器开启或关闭状态,功能与照明开关类似。
  • 交换集是特殊的触发器组,每次仅交换一项资产。

 

触发行为

构建亦可触发行为的触发器。


学到的知识:构建触发行为

  • 假设某个组具有某种行为,触发该行为将激活该行为。
  • Cycle Layers(循环图层)行为支持您随需制作逐帧动画,诸如:爆炸、火球、花朵生长或抬臂。
  • Fader(渐变)行为触发后,图稿会有渐入渐出效果。
  • Cycle Pause(循环暂停)标签可在再次触发前,对动画序列执行暂停操作。

 

面部触发器

向角色面部添加触发器。


学到的知识:触发面部特征

  • 向角色面部添加触发器,眼部、嘴部等面部器官将具备更丰富多彩的表情。
  • 交换集用于替换部位,例如,交换集可将瞳孔和眼球替换为眨眼,或将嘴角上扬替换为撇嘴。
  • 此外,通过触发器,您还可添加或移除修饰道具,诸如:胡须或太阳镜。

 

01/13/2020

主讲人:Dave Werner

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