了解 Character Animator 2020 年 5 月版(3.3 版)的新增功能和增强功能
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提供反馈

使用标题栏中的“提供反馈”按钮,可与产品团队和 Character Animator 的其他用户进行交流。

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通过 Dynamic Link 链接标记

现在,Character Animator 场景中的标记,在其他应用(例如 After Effects)中显示为 Dynamic Link。

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时间轴搜索筛选器

根据搜索词对时间轴面板进行筛选。

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音轨的音量控制

独立控制场景时间轴中每个音轨的音量级别。

向 Character Animator 团队提供反馈

您的反馈对我们很重要。使用标题栏中的“提供反馈”按钮:

  • 报告错误: 可发送有关您遇到之错误的详细信息。您将被引导至 UserVoice 网站创建新帖子,并提供有关如何重现问题的信息。请尽可能详细地描述问题,以帮助我们的团队重现并解决问题。
  • 请求功能:向我们发送有关如何改进应用的详细信息。您将被引导到我们的 UserVoice 网站。
  • 访问社区:可让您在 Character Animator 社区论坛网站上与其他 Character Animator 用户进行交流。
标题栏上的“提供反馈”图标
标题栏上的“提供反馈”图标

通过 Dynamic Link 链接标记

现在,Character Animator 场景中的标记,在其他应用中显示为 Dynamic Link。例如,将场景从 Character Animator 的项目面板拖动到 After Effects 的项目面板中,即可在 After Effects 中查看场景的标记,以便您继续编辑。有关更多信息,请参阅标记

时间轴搜索筛选器

根据搜索词筛选时间轴面板。搜索筛选器会筛选时间轴面板中头部区域(左侧)中的名称匹配项 - 轨道名称,场次与关键帧的行为名称及行为参数名称。

提示:聚焦时间轴面板时,按 Command+F (macOS) 或 Ctrl+F (Windows) 或单击搜索字段,即可开始键入。

时间轴搜索栏
时间轴搜索栏

音轨的音量控制

现在,场景时间轴中的每个音轨都拥有属于自己的音量设置,以便独立控制该轨道的音量级别。您可以使用滑块调整相应的值(以分贝 dB 为单位)。

有关更多信息,请参阅音轨的音量控制

音轨的音量控制
音轨的音量控制

将所选项移至播放指示器位置

用于移动所选轨道、场次、触发器/发音嘴型条或关键帧的时间,以便与播放指示器对齐的新命令:

  • “时间轴”>“将选区入点移至播放指示器处”([)
  • “时间轴”>“将选区出点移至播放指示器处”(])

有关更多信息,请参阅调整时间和重新排列场景内容

渐变运动线条参数

“运动线条”行为中的这一新参数,除了将运动线条逐渐减淡外,还可逐渐减小运动线条的厚度,使其外观更加自然。

要了解有关此行为的更多信息,请参阅运动线条:在快速移动的对象后方绘制线条以强调其运动

导出人偶前检查图稿问题

如果人偶的图稿并非最新或包含缺失的文件,则导出人偶可能会导致人偶外观与导入时不同。现在会显示一个确认对话框,要求您更新图稿。

有关导出的更多信息,请参阅导出场景或人偶

控件面板中滑块和角度控件的当前值

在控件面板中显示为滑块或角度控件的行为参数,现在会在控件的左上角显示其当前值。您可以通过键入或拖动来更改属性的值。

当前值滑块和角度控件
当前值滑块和角度控件

改善了用于图层断开区域的等高线网格形状

使用“轮廓的网格形状”渲染可渲染所有区域,而不是只渲染人偶非叠加区域独立组中最大的区域。

有关更多信息,请参阅人偶网格

移动到相邻帧时播放音频

现在,在具有音频的场景中移动到上一帧/下一帧时(通过按 Command/Ctrl + 向左/向右箭头键或使用场景面板内的传送按钮)时,可以听到移动目标帧的音频,有助于预览其效果。

其他更新和增强功能

允许时间轴项存在于场景时间开始之前

Character Animator 此次更新后,轨道、场次、关键帧和标记可以移动到时间轴的左边缘以外(时间 0 之前)。

精确持续和混合重播

此次更新后,重放中已录制场次中的动画被设置为“停止/持续”时,将在持续后被正确混合。

自动更新音频设备(仅限 macOS)

将“音频硬件”偏好设置为“系统默认”,可在操作系统音频设备的设置发生变化时进行自动切换,例如连接耳机或 AirPod 或插入 USB 麦克风时。您可以单独为输入和输出设备配置此设置。

减少了躯干卡滞问题

导入或更新图稿时,将所有顶级独立组设置为“附加样式 = 自由”(以前仅用于单独的顶级组),以防止人偶的身体部位附加到背景。

安全修补程序

有关安全修补程序的信息,请单击此处