概述

Character Animator 是一款角色动画应用程序,允许您使用自己的图稿创造富有表现力的角色。

借助 Adobe Character Animator,您可以从 Adobe Photoshop 或 Adobe Illustrator 导入图稿,为它们注入生命。为此,先使用摄像机和麦克风捕捉您的表演。当您表演时,Character Animator 会再现您的面部表情,将您的口型与语音同步,并让您完全控制某个角色动作的方方面面。

您可以为从他人那里获得的角色制作动画,也可以根据用 Photoshop 或 Illustrator 设计的图稿组合自己的角色。您甚至可以编写自己的行为或使用别处的现有行为。

Adobe

安装 Adobe Character Animator

Adobe Character Animator 随 After Effects CC 2015 一起安装。但是,它是一个独立的应用程序,也可在 After Effects 之外单独启动。

有关 After Effects 的最新版本的信息,请参阅新增功能概述

为您的角色创建多图层图稿

使用 Photoshop 或 Illustrator,创建一个代表角色的各部分结构(头、眼、嘴、臂、腿等)的多图层文档。如果您已经创建了一个角色,请跳到下一节,了解如何将您的图稿导入 Character Animator。

创建人偶

在 Character Animator 中,选择“文件”>“导入”浏览到您的图稿文件,然后将其选中。

导入所选图稿,人偶表示形式(从它的图层中创建)即显示在“项目”面板中。Photoshop 或 Illustrator 文档中的图稿结构决定人偶在 Character Animator 中的结构。人偶的某些特征可在不同变体或更换件之间互换(例如,一个角色的不同嘴部表情可以是文档中的单独图层)。您可以在 Character Animator 中创建一个自定义人偶组合结构,包括更换件。无需修改原始图稿。

将人偶放入场景

在“项目”面板中选中人偶,单击“添加到新场景”按钮将其放入新场景。该场景将在“场景”面板中自动打开,您刚刚添加的人偶将在“时间轴”面板中选中。

场景包含人偶。当一个场景在“场景”面板中打开后,您可以设置人偶在场景中的最初位置,并制作它们随时间推移的动画。

控制人偶

在“场景”面板中看着您的角色,将脸放在离网络摄像机较合适的距离(但要在“摄像机和麦克风”面板所示的圈圈中足够大),做一个中性面部表情,然后单击“设置静止姿势”。红色跟踪点将显示在脸上。

如果人偶具有专门命名的图层(例如,头、左眼、嘴等),则可以在您的网络摄像机前做不同的面部表情,从而对其进行控制。如果人偶的脚部具有专门命名的导线,则可以用鼠标拖动它们。

人偶具有行为和能力,可让您控制其移动、变形、外观和其他属性。某些行为使用外部控件(如网络摄像机、音频或鼠标输入)。正是行为允许以富有表现力的方式控制您的静态图稿。

调整行为参数

如果您不希望角色的头部缩放或旋转,请在“属性”面板中为“面部”行为减小“头部位置强度”“头部缩放强度”参数的值。通过为“变换”行为增加“位置 X”参数的值,尝试将角色移近场景中心。按住 Shift 键拖动该值,实现较大的变化。

大部分行为具有可用于自定义结果的参数。源人偶(人偶的母版定义)显示在“项目”面板中,场景中含有人偶的多个实例。源人偶的参数值为所有实例的默认值,但您可以为每个实例覆盖这些值。

录制性能

  1. 在“属性”面板中,单击鼠标跟踪器和键盘触发器行为名称旁边的“备录以进行录制”按钮(红色小圆圈),从而解除备录状态。
  2. 让“面部和嘴同步”行为处于备录状态,以便在录制期间捕捉对这些行为的更改。
  3. 单击“场景”面板底部的红色“录制”按钮,然后开始您的表演(移动头部、环视、眨眼、说话等)。
  4. 单击“停止”完成录制。

备录行为用红色小圆圈和红色文本标识。所选人偶的轨道也处于备录状态以进行录制(在“时间轴”面板左侧的轨道头中,人偶名称的背景为红色),表示该所选人偶的备录行为将被捕捉。通过选择人偶,从而使其在轨道级别备录,即可在场景中捕捉表演。

表演作为“面部和嘴同步”行为的一个场次进行捕捉。默认情况下,人偶轨道处于折叠状态,但您可以通过人偶轨道项目条底部的浅色条,确定何时已捕捉表演。如果您单击显示三角形展开人偶轨道,将看到针对备录行为录制的各个场次。由于在录制过程中同时启用了“麦克风输入”,任何检测到的音频也将捕捉为 WAV 文件,并在时间轴中显示为音频轨道。

预览以供查看!

  1. 单击“播放”或按空格键预览您的录制内容。
  2. 单击“停止”(或再次按下空格键),然后在完成时单击“转到开头”。

在回放期间,您可以查看录制的场次。在回放过程中,当前时间指示器随时间移动,但此时您无法手动移动它。在第二次录制后,“鼠标跟踪器”场次条出现(如果人偶轨道处于展开状态),但是不会显示任何其他的音频轨道项目。如果您现在播放该场景的时间轴,将会看到两段录制内容的组合。

导出人偶表演的录制内容

  1. 在“项目”面板中选择该场景,然后在“属性”面板中,将该场景的持续时间调整为 10 秒(或者您录制两个场次的时长)。
  2. 选择“文件”>“导出”>“场景”,然后在磁盘上为该表演指定位置和名称。

场景的持续时间(在“时间轴”面板中显示为高光部分)控制导出的帧数。您录制的场次导出为 PNG 序列(使用 Alpha 进行合成)和 WAV 文件(用于录制的音频)。导出内容的持续时间取决于“属性”面板中该场景的“持续时间”参数。

将录制内容导入 After Effects

动作
  1. 在 After Effects 中,选择“文件”>“脚本”
  2. 选择“文件”>“脚本”,然后选择 New Comp from Character Animator Recording.jsx。
  3. 在导出录制内容的文件夹中,选择第一个 PNG 文件。
  4. 预览合成以查看结果。

如果您需要对人偶做出更改,可以在 Character Animator 中将其编辑回去,并且在 Photoshop 或 Illustrator 中将图稿的任何更改编辑回去。您所做的更改可以向下流回 After Effects。

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