After Effects CC 2015 (13.7) 更新现已推出。

有关所有 Adobe 专业视频和音频应用程序和服务的更新的详细信息,请参阅此页面。另外,在 2016 年 1 月,Adobe Stock 增加了超过 100,000 个 4K 高品质视频资源,您可以在 After Effects 和 Premiere Pro 的“库”面板中搜索、下载和许可这些资源。

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如果您要询问有关新增和更改功能的问题,请前往 After Effects 用户论坛。如果您要提交功能请求或错误报告,可在此处提交。

Maxon CINEWARE 3.0

适用于 After Effects 的 Maxon CINEWARE 增效工具已更新至版本 3.0,它包括以下功能:

  • 实时链接,用于同步 After Effects 和 Cinema 4D (R17 SP2) 中的时间轴
  • 支持 Cinema 4D 场次系统 (R17)
  • 提取 .c4d 时间轴标记
  • 其他增强和修复

CINEWARE 3.0 还包括以下渲染改进:

  • OpenGL 渲染器
  • 取消了渲染器限制:“物理”、“硬件”以及“素描和卡通”渲染器现在使用 CINEWARE 渲染
  • 多程 alpha 通道

您需要具有 Cinema 4D R17 才能使用场次系统,需要具有 Cinema 4D R17.048 (SP2) 才能使用实时链接。即使您没有 Cinema 4D R17,仍可以通过 After Effects 和 Cinema 4D 版本 R14-R16 来尽享其余新功能,包括 After Effects CC 2015 附带的 Cinema 4D Lite R16 版本。

实时链接

通过实时链接,可以同步 Cinema 4D 和 After Effects 的时间轴。实时链接需要 Cinema 4D R17.048 (SP2) 或更高版本。如果所选的 Cinema 4D 版本不支持实时链接,则“启用”按钮会灰显。

要使用实时链接,请确保“CINEWARE 选项”对话框中的 Cinema 4D 路径设置为支持实时链接的 Cinema 4D 版本(Cinema 4D R17.048 或更高版本)。单击实时链接的“启用”按钮(位于“显示帮助”按钮下)时,指定的 Cinema 4D 版本将打开当前文件。如果未在 Cinema 4D 中启用实时链接,则将显示简短说明。要在 Cinema 4D 中启用实时链接,请选择“编辑”>“首选项”>“通信”>“实时链接”,然后启用“启动时启用实时链接”。这样,当在 After Effects 和 Cinema 4D 之间切换时,便会同步时间轴。在 After Effects 中选择其他 C4D 图层时,按“启用”可同步该图层。

场次系统

Cinema 4D R17 场次系统现在已集成到 CINEWARE 中。如果 .c4d 文件包含场次,则 CINEWARE 效果中的“设置场次”按钮将处于启用状态。如果当前渲染器不支持选择场次,则使用主场次。

提取 .c4d 时间轴标记

现在,当您单击“提取”按钮时,.c4d 文件中的时间轴标记会添加到 After Effects 中的 C4D 图层。

注意:

为了避免在 After Effects 中提取场景数据时出现问题,请在 Cinema 4D 首选项中启用“为混杂保存多边形”和“为混杂保存动画”。

OpenGL 渲染器

CINEWARE 渲染器现在可以设置为 OpenGL。

为“物理”、“硬件”以及“素描和卡通”取消了渲染器限制

在 CINEWARE 中取消了渲染器限制。如果 .c4d 文件保存在 Cinema 4D 的完整零售版(例如 Studio)中并且该版本的“渲染设置”设置为“物理”或“硬件”渲染器,则当 CINEWARE 渲染器设置为“标准(最终)”或“标准(草稿)”时,将使用这些设置渲染。“素描和卡通”渲染器在 CINEWARE 渲染器设置为“标准(最终)”时使用。

仅为 CINEWARE 取消了此限制。After Effects CC 2015 附带的 Cinema 4D Lite 版本不受此更改影响,在可以使用哪些渲染器方面仍具有限制。

多程 alpha 通道

多程图层现在使用 alpha 通道创建。

同步 C4D 图层

如果启用了“Cinema 4D 图层”选项,则当合成中存在 C4D 图层的多个实例(包括提取的通程)时,用于同步 C4D 图层的新选项将变为可用状态。当通过单击“设置图层”来启用或停用 Cinema 4D 图层时,启用了“同步 C4D 图层”的同一图层的所有实例将同步所作的更改。

请注意 CINEWARE 中两个同步选项之间的差异:

  • 同步 AE 图层:同步 C4D 图层的所有实例上的“渲染设置”和“摄像机”选项。
  • 同步 C4D 图层:同步 C4D 图层的所有实例上的“Cinema 4D 图层”设置。

CINEWARE 中的其他更改

现在,“不执行预计算”选项默认情况下处于启用状态。这样会停用用于计算运动动力学或粒子模拟的预计算。根据 .c4d 文件中使用的动画,必要时,请针对最终渲染停用“不执行预计算”。

用于在启动渲染队列时进行自动保存的首选项

在“首选项”>“自动保存”中,您现在可以控制启动渲染队列时 After Effects 是否自动保存项目。新的“启动渲染队列时保存”选项默认情况下处于启用状态。

此新选项与以一定间隔自动保存(“每隔 X 分钟保存一次”)是相互独立的控制。修改了“自动保存”选项,使其可以清楚地表明您可以选择以一定间隔保存和/或在启动渲染队列时保存。

从 After Effects CC 2015 (13.6) 开始,渲染队列进行渲染时不执行自动保存。在 After Effects CC 2015 (13.6) 中,如果在“首选项”>“自动保存”中启用了“自动保存项目”,则启动渲染队列时始终自动保存项目;After Effects CC 2015 (13.7) 现在允许您控制是否执行该自动保存。

“在播放前缓存”预览的改进

如果在“预览”面板中启用了“在播放前缓存”选项,则 After Effects CC 2015 (13.7) 现在会在渲染帧时预览帧。在渲染帧时,仅预览新渲染的帧;会跳过之前渲染的帧。在预览的此缓存阶段,不会预览音频。

在渲染所有帧之后,将开始预览缓存的帧(如果启用了音频预览,则还会预览音频)。

值得注意的错误修复

  • 通过使用绘图板笔(例如 Wacom 绘图板)拖动面板边框来调整面板大小不会再导致下次笔触碰屏幕时指针继续拖动面板边框,或者单击后指针意外地开始拖动。
  • 使用鼠标滚轮在设置为多个视图的“合成”面板中缩放时,可以按预期缩放指针下的视图,而非仅缩放第一个视图。
  • 如果启用了“预览处于非实时状态时将音频静音”首选项,则完全缓存合成之后实时播放预览时,前 2 秒音频不再处于静音状态。重要说明:此错误修复解决了以下特定问题:播放帧速率处于实时状态时,不播放音频;我们正在调查类似的错误:已缓存合成的预览最开始达不到实时状态,在相近的延迟(大约 2-3 秒)之后提升至实时状态。在这种情况下,如果启用了“预览处于非实时状态时将音频静音”,则在预览帧速率达到实时状态之前,您不会听到任何声音;您可以通过停用“预览处于非实时状态时将音频静音”来解决此错误。
  • 合成或素材的帧速率不同于“预览”面板中的“帧速率”选项时,音频可以同步播放。
  • 以下类型的图层中不会再出现伪像:使用时间重新映射并且帧混合设置为“像素运动”,或者具有“时间扭曲”、“果冻效应修复”和使用“像素运动(光流)”方法的其他效果。
  • 在“首选项”>“显示”中启用了缩减像素取样(例如,查看器分辨率设置为全像素并且缩放设置为 25%)和“硬件加速合成、图层和素材面板”选项时,查看器面板(“合成”、“图层”、“素材”)中的消除锯齿得到了改善。
  • 当您在按住 Option (Mac OS) 或 Alt (Windows) 键的同时使用“向后平移”工具拖动锚点时,图层按预期绘制其内容,而非线框。
  • 修复了多个存在以下问题的情况:修改合成之后,“合成”面板中的渲染进度条未能按预期显示或更新。
  • 将工作区重置为保存的布局时,不再打开空“时间轴”面板。
  • “绘画”工作区现在打开“绘画”和“画笔”面板,而非“字符”和“段落”面板。
  • “时间轴”面板或其他非查看器面板处于最大化状态时,仅音频预览不再恢复工作区。
  • 如果 Premiere Pro 序列设置为大于 99fps 的值,则在 Premiere Pro 中选择“替换为 After Effects 合成”不再失败并显示以下错误:“导入程序报告了一般错误”。尽管 After Effects 中的新合成具有预期帧速率,但更改该合成的设置会将帧速率降至 99 fps。(99 fps 是“合成设置”对话框允许的最大值。此错误修复的作用类似于将帧速率大于 99 fps 的素材拖至 After Effects 中“项目”面板底部的“新合成”按钮。)
  • “预览”面板中的“循环”控件设置为“播放一次”时,预览现在仅播放合成、图层或素材一次,即使播放需要缓存帧并会导致其不能实时播放。启用了“在播放前缓存”时,缓存阶段是独立的,不被视为播放过程的一部分;缓存所有帧之后,单次播放循环才开始。
  • 渲染期间,又可以在“渲染队列”面板中正常滚动了。
  • 在启用了“全屏”的情况下预览时,不再显示错误消息:内部验证失败,抱歉!{无当前上下文}
  • 选择多个关键帧,然后打开“关键帧速率”对话框并启用“连续”时,After Effects 不会再崩溃了。
  • 项目文件或脚本的文件路径包含“-ep”时,通过命令行执行 After Effects 不会再失败了。

如果您想要告诉我们您希望在未来的更新中看到哪些改进,请在此处以错误报告或功能请求的形式告诉我们。您还可以在 After Effects 用户论坛中与我们讨论。

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