借助本文档,您可以查看 After Effects 2018 年 4 月版(版本 15.1 和 15.1.1)中修复的错误

2018 年 4 月版(版本 15.1.1)中修复的错误

  • 当您在“时间轴”面板通过右键单击图层条来预合成图层时,After Effects 会崩溃。
  • 当您使用 PNG 编解码器作为源来播放 QuickTime 视频时,该视频在查看器中显示伪影。
  • 在 Windows 中,绘图、仿制或进行其他笔刷描边时,某些情况下将不再仅仅绘制一个单独的点。
  • 在 macOS 10.13 中,当您打开一个项目或与渲染队列交互时,After Effects 会崩溃或出现异常行为。如果在 After Effects 的早期版本中保存项目,且渲染队列包含指派给旧版 32 位 QuickTime 编解码器的输出模块,则会出现崩溃。

2018 年 4 月版(版本 15.1)中修复的错误

文本

  • 选择文本图层后,在“字体系列”菜单中按向上和向下箭头键更改字体时,“字符”面板显示当前字体的预览。
  • 在“字符”面板中使用 Tab 键切换字段时,不显示“字体系列”菜单。
  • 在阿拉伯语、希伯来语和印度语的“字体系列”菜单中,After Effects 可能会在翻译样本文本时遇到问题。 
  • After Effects 无法在 JPEG 文件中正确读写像素长宽比值。
  • “时间轴”面板中“切换开关/模式”按钮的小文本大小会影响可读性。

形状和蒙版

  • 在按住 Shift 键并绘制蒙版时,蒙版总是绘制到合成的右下角或左上角。
  • 图层蒙版的自由变换模式不再更改您所拖动的变换手柄 (X,Y)。如果在单击鼠标按钮以进行拖动后按住修改键(Cmd/Ctrl、Opt/Alt 或 Shft),然后将指针移过相邻变换手柄的工作区域,则会出现此问题。
  • 在按下并释放空格键后绘制或修改蒙版点时,蒙版和贝塞尔形状的路径点手柄无法遵循鼠标轨迹。

表达式和脚本

  • 通过渲染队列导出合成后,修改表达式或表达式链接的属性时,该合成无法渲染所做的更改。
  • 表达式自动修复行为(更改素材项目、合成、图层、效果或蒙版名称时会按名称更新引用该对象的表达式)会更改具有相同名称的其他命名引用。
  • 脚本方法 app.project.activeItem.exportAsMotionGraphicsTemplate() 未按预期返回布尔值。
  • 当表达式引用的效果名称引在单引号中时,脚本方法 app.project.autoFixExpressions() 不起作用。
  • “时间轴”面板中用于展开表达式编辑器字段的区域大小过小,这会影响单击和调整大小体验。

崩溃

  • After Effects 在装有 macOS 10.12.6 的 MacBook Pro(2013 年末)上启动时可能崩溃。光线跟踪 3D 合成渲染器不适用于此操作系统和硬件组合。
  • 如果将 Refine Hard Matte 效果应用到合成中不再可见的图层,After Effects 会崩溃。
  • 在为 Premiere Pro 序列选择“编辑原素材”时,如果该序列是通过动态链接导入到 Team Projects,则 After Effects 会崩溃。
  • 在 RED R3D“源设置”对话框中为某些 R3D 素材更改“使用相机方向”复选框后,After Effects 会崩溃。
  • 还原复制并粘贴带有效果的图层后 After Effects 会崩溃,如果要执行此操作,还要还原复制并粘贴该图层中的效果。

其他

  • 在 macOS 上,当您将 After Effects 14.2 中的项目保存到共享文件夹时,项目文件的权限会被自动设置为读取和写入。这项错误会将读取和写入权限限制在当前用户以及员工组的任何人员中。其他用户(特别是任何人组中的用户)不会获得读取和写入权限。
  • 使用 Mercury GPU 加速 API 的增效工具引用的图层输入不正确。
  • 如果使用日语语言安装 After Effects,则在以下情况下,“输出模块设置”对话框不允许选择“数万亿种颜色”:
    • 格式为 QuickTime
    • 视频编解码器为 DNxHR/DNxHD
    • 编解码器分辨率为 10 位
  • 在“预览”面板中启用“跳过帧”(未设置为零)时,每次预览时都会跳过相同的帧。如果播放头位于时间轴的末尾,After Effects 会解释为在时间轴的末尾只有一帧或两帧并跳过该帧。这项错误会导致计算跳过的帧数时,没有从当前时间指示符的位置开始计算。
  • 修改 RED R3D 的“源设置”时,如果拖曳 CTI,合成预览无法进行播放或更新。如果在“解释素材”对话框中启用“预览”选项,并将项目设置为“Mercury GPU 加速”,则会出现此问题。
  • 如果锚点位于图层的可见边界之外,则无法使用预合成的“向后平移”工具拖动该锚点。启用“折叠的变换”开关后会出现此问题。

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