After Effects CC 2015 (13.5) 现已可用。有关所有 Adobe 专业视频和音频应用程序及服务中的新增功能的信息,请参阅此页面

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重要:在安装 After Effects 的新版本之前,请参阅此页面以了解有关更新程序的默认行为。默认情况下,更新程序会删除应用程序的早期版本。另请参阅此页面,以了解为何您可能并不需要删除早期版本。

如果您要询问有关这些新增功能和改进的问题,请前往 After Effects 用户论坛。这里是讨论问题的最佳场所(通过这个链接可以找到有关如何与 Adobe 沟通的更多信息)。如果您要提交功能请求(或错误报告),可在此处提交。

After Effects CC 2015 (13.5) 中的新增功能

  • 重构以实现交互式性能改进
  • 不中断的预览
  • 统一、简化且可自定义的预览
  • Creative Cloud Libraries
  • 人脸跟踪器
  • Adobe Character Animator (Preview 1)
  • 改进了表情错误处理并添加了渲染问题的调试信息
  • 用户界面改进,包括可自定义特性以及面板选项卡重新设计
  • Maxon Cineware v2.0.16
  • 更新的 RED 和 OpenEXR 导入程序
  • 更新的第三方增效工具

可用于了解这些新增功能和改进的资源

新增功能和改进的详细信息

这里是一份全面的更改列表,其中不止有上面所列热门项目的摘要,还包含更多详细信息。After Effects 团队计划在未来几周内发布有关这些功能的更多详细信息。因此,请查阅此页面所基于的 After Effects 团队博客文章,以获取更多信息。

对交互式演出改进进行重构

即将发布的 After Effects 版本中的主要改进是由一项重要重构所产生的结果,该重构允许 CPU 分别渲染用户界面和图像。用户界面现在可以更快速地响应,因为它不再需要等待帧完成渲染。相反,帧可在您使用用户界面时继续渲染。

不属于特定功能类功能的新行为包括:

  • 在渲染请求过程中不再有延迟或“旋转彩球”(Mac OS)
  • 与用户界面始终保持流畅的交互,即使在渲染帧时也可如此
  • 通过更改合成中断或取消帧渲染的能力
  • 快速拖曳(拖动当前时间指示器),即使帧所需的渲染时间较长也可如此
  • 更快的图像缓存
  • 更有效的表情评估
  • 预览在 After Effects 处于后台时能够继续处理

对于 After Effects 播放预览方式的更改(下文有详细介绍)可能是这些交互式性能改进的直接结果,也可能是由所实施的架构更改来实现。

不中断的预览

您当前可在预览于 After Effects 中播放时更改已打开的项目。

在 After Effects 的早期版本中,当您在“合成”、“图层”或“素材”面板中启动预览后,单击用户界面中的任意位置即会停止该预览的播放。在即将发布的 After Effects 版本中,预览将持续到您在查看器面板内部单击或使用键盘快捷键停止预览时为止。

例如,在预览合成时,您可以修改“时间轴”或“效果控件”面板中的合成。After Effects 会立即开始缓存已更新的帧,这将导致预览帧速率减慢,直到缓存了新帧。由于在面板中单击会停止预览,因此您无法在预览“合成”面板内做出修改。但是,您可以为同一合成打开第二个查看器面板,以在此处做出修改。这些更改会反映在播放该预览的“合成”面板内。

在预览期间,您可以在任何“合成”、“图层”或“素材”面板中做出修改。更多有关可执行操作的示例如下:

  • 创建、查看和修改其他合成或图层,包括嵌套合成
  • 在“素材”面板中导入素材,更改解释素材设置,或查看素材
  • 更改项目设置
  • 更改面板的视图设置(例如显示 alpha 通道、放大或更改 3D 视图)

如上所述,只要您进行的更改影响到正在预览的帧,则渲染和缓存新帧时,预览帧速率就会减慢。

统一、简化和可配置的预览

After Effects 在预览合成、图层和素材方面具有新行为。预览行为可在经过更新的“预览”面板中进行自定义。After Effects 的新用户会发现,默认行为更加直观,因为在他们按下空格键时,缓存帧会实时播放,同时音频也会播放。有经验的 After Effects 用户可按照他们的喜好自定义预览行为。

由于这些更改消解了旧 RAM 预览和标准预览(空格键)行为之间的差别,After Effects 不再使用这些术语。预览当前被视为一种统一的,可由用户配置的行为。

使用“预览”面板中的新控件,可以配置每个键盘快捷键的预览行为:音频、循环、缓存、范围和图层控件。

您现在可以使用“主查看器”按钮选择一个打开的查看器面板或面板中的视图,使其始终用于音频和外部视频预览,它既不依赖于您当前预览的查看器或视图,也无关乎启用了“始终预览此视图”的查看器或视图。此功能非常有用,例如,您在处理其他合成时,希望某个特定合成始终显示在您的外部视频监视器中。

有关 After Effects CC 2015 (13.5) 中所有预览更改的完整描述,请阅读这篇文章

Creative Cloud Libraries

Creative Cloud Libraries 面板当前在 After Effects 内部可用。

无论您身在何处,Creative Cloud Libraries 功能集都能为您提供各类可用的资源。在 Photoshop、Illustrator,以及 Adobe Shape 和 Hue 之类的移动应用程序中,创建图像、颜色、颜色外观以及更多内容。然后,在一个无缝式的创意工作流程中,轻松通过其他桌面和移动应用程序访问它们。通过库共享,可以很轻松地进行协作并使项目间保持一致性。

作为 Creative Cloud 订阅者,您可以访问 Creative Cloud Market 中数以千计的现成、免版税资源,并可将它们直接添加到您的库中。

通过 Adobe Stock,您可以搜索数百万高质量的免版税照片和插图。可将 Adobe Stock 资源直接添加到您的库中。单击 Libraries 面板底部的“搜索 Adobe Stock”按钮以开始使用。

在 After Effects 中,Libraries 面板在“标准”和“所有面板”工作区中默认处于打开状态,在工作区右侧与“效果和预设”面板放在一起。您也可以通过以下方式之一访问 Libraries 面板:

  • “文件”>“导入”>“从 Libraries”
  • “窗口”> Libraries

图形资源会被导入您的 After Effects 项目,与您从本地磁盘导入的任何其他资源一样。要将图形资源导入您的项目,您可以将它从 Libraries 面板拖到“项目”面板中,或右键单击 Libraries 面板中的某个图形,并选择“导入”。对于来自 Photoshop 和 Illustrator 的 PSD 和 AI 资源,它们在从 Libraries 面板导入时的行为与通过前述方式导入时的行为完全一样,具有一样的强大功能和灵活性。在“首选项”>“导入”中更改“通过拖动将多个项目导入为”设置,会影响从库中导入 PSD 和 AI 资源的方式。

Premiere Pro CC 2015 中的外观,是一些根据颜色查找表定义颜色转换的文件。您可以将这些颜色外观应用于 After Effects 中的图层。外观是一种简单的方法,它可通过影响图像的颜色来注入一种情绪,或为您的项目带来一种冲击力,或者可应用已在其他应用程序(如 SpeedGrade)中完成的颜色分级。要应用 Libraries 面板中的外观,您可以将外观拖到图层上,或者可以先选择一个图层。然后,右键单击 Libraries 面板中的外观,然后选择“应用外观”。After Effects 会添加“应用颜色 LUT”效果并应用该外观。如果“应用颜色 LUT”效果已存在于图层中,则应用 Libraries 面板中的外观会重复使用现有的效果实例。当您希望在同一图层中尝试不同的外观时,此功能非常便利。

提示:要将外观应用于合成中的所有图层,请在图层堆栈的顶部创建一个调整图层,并将外观应用于该图层。

库中除图形以外的资源类型无法在 After Effects 中直接应用,但是可以在 Libraries 面板中查看并管理它们。您可以使用 After Effects 中的吸管工具以选取库颜色,这类似于 Adobe 的“颜色主题”面板。

After Effects CC 2015 (13.5) 无法将资源添加到库。Libraries 面板底部的添加按钮处于禁用状态。

人脸跟踪器

“跟踪器”面板当前包含新的人脸跟踪方法,可用于长期检测素材中的人脸并跟踪面部特征。您可以使用此功能快速跟踪人脸以模糊它,或将其他元素附加到面部特征,或者提取预先录制的面部性能数据,以用于 Adobe Character Animator。

人脸跟踪器在大部分时候会自动工作,但您可以通过开始分析其中显示有人脸正面垂直视图的某个帧,来为其提供帮助。此外,如果某个场景中存在多个人脸,您可以围绕脸(含眼睛和嘴)松散地绘制一个封闭蒙版,以告知人脸跟踪器重点关注哪个人脸。此蒙版可能很粗糙,因为它只会告知人脸跟踪器要注意哪个人脸。

在“跟踪器”面板中,有两个人脸跟踪选项:

  • 脸部跟踪(仅限轮廓):如果您要跟踪的只是脸部轮廓,请使用此选项。
  • 脸部跟踪(详细五官):如果您要检测眼睛(包括眉毛和瞳孔)、鼻子和嘴位置,并选择地提取各种特征的测量值,请使用此选项。如果您要在 Character Animator 中使用跟踪数据,则需要此选项。

蒙版适合于检测到的面部的轮廓(包含对前额的估算)。如果只跟踪轮廓,则可以对此蒙版使用马赛克(用于模糊人脸)等效果;使用蒙版扩展和羽化也可以改进结果。

如果使用“详细五官”选项,则会将“脸部跟踪点”效果应用于该图层。该效果在关键帧中包含若干 2D 效果控制点,每个控制点附着到已检测到的面部特征(例如,眼角和嘴角、瞳孔位置以及鼻尖)。

注意:如果在某个给定帧的封闭蒙版之内没有检测到人脸,或如果使用了一个打开的蒙版,则会使用常规的蒙版跟踪(相当于定位、缩放和旋转方法)。

如果您已使用“详细五官”选项,甚至可以提取更多具有面部特征参数测量形式的信息:将当前时间指示器移到显示脸部中性表情(静止姿势)的帧;其他帧上的脸部测量值与静止姿势帧相关。然后单击“提取并复制脸部测量值”。脸部测量值效果将添加到该图层,并根据脸部跟踪点关键帧数据进行的计算来创建关键帧。脸部测量值关键帧数据将复制到系统剪贴板,以便在 Character Animator 中使用。

注意:

甚至连脸上的光照都可以改进跟踪结果。

Adobe Character Animator (Preview 1)

Adobe Character Animator (Preview) 随即将推出的 After Effects 版本一起安装。

要打开 Character Animator,请选择“文件”>“打开 Adobe Character Animator”。您可以从 Windows 上的“开始”菜单或 Mac OS 上的 Applications 文件夹单独启动 Character Animator,而无需随 After Effects 一起启动。

Adobe Character Animator 的前身为 Project Animal。

有关详细信息,请参阅这篇关于 Adobe Character Animator 的帖子

表情评估更改和改进的错误处理

After Effects 中的表情评估功能已得到增强。表情演出性能更快;相关改进依据具体的表情而有所不同

当表情评估失败时,会出现两个重大更改:

  • 表情错误将在“合成”面板底部的警告横幅中显示,而不是在对话框中显示。
  • 表情未被禁用。表情将继续评估并显示警告横幅,直到表情存在的问题得到解决为止。

在表情错误警告横幅的右侧是控制按钮:

  • 当多个表情评估失败时,左右箭头按钮可显示上一个或下一个表情错误。
  • “显露表情”按钮会揭露在“时间轴”面板中具有失败表情的属性。
  • “展开警告”按钮可增加警告横幅的高度,以显示错误文本。再次单击该按钮可将高度降低为单行。
  • 表情错误文本剪切为“合成”面板的宽度。要查看对话框中完整的表情错误,请单击“时间轴”面板中表情旁边的黄色错误三角图标。

要隐藏表情错误警告横幅,请打开“首选项”>“常规”,并禁用“在项目包含表情错误时显示警告横幅”。禁用此选项后,警告横幅不会在 After Effects 中显示,即使有新的表情错误发生时也是如此。重新启用此选项以查看表情错误。

未能在特定条件下渲染的帧会在“合成”或“图层”横幅中显示一个红色警告横幅,并包含有关失败的调试信息。

用户界面改进,包括可自定义特性以及面板选项卡重新设计

在“首选项”>“外观”中,有一个新的“高亮颜色”部分,您可以在其中调整交互式控件和焦点指示器的外观。此功能可帮助因去年进行的某些颜色和对比度更改,而在读取用户界面方面有困难的人员。

“项目”和“时间轴”面板中合成和图像序列的图标现在具有多种颜色,而不再是单色。

将指针移到“合成”、“图层”、“素材”、“效果控件”、“时间轴”或“流程图”面板(均非组内最前端的面板)的上方,将会显示一个可关闭该面板的“X”按钮。您可以单击该按钮以关闭面板,而不必将它置于前端。

如果面板选项卡的数量超出面板组宽度可容纳的范围,会在选项卡的右侧显示一个菜单 ( >> )(而不是滚动栏),您可以在其中选择组中的隐藏面板。如果可见面板的左侧和右侧均有隐藏面板,则会通过一根分割线将左侧的隐藏面板(分隔线以上)和右侧的隐藏面板(分割线以下)隔开。

仍然可以在光标位于某选项卡组上方时向左和向右滚动浏览面板选项卡,并使用鼠标滚轮进行滚动或在触控板上使用滚动手势。

“面板组设置”子菜单:在面板菜单中,已将面板组命令移到“面板组设置”子菜单:关闭面板组、解锁面板组、最大化面板组。

关闭组中的其他面板:在面板菜单中,有一个新的命令可用于关闭同一组中的其他面板。

Maxon Cineware v2.0.16

适用于 After Effects 的 Cineware 2.0.16 包含以下错误修复和增强功能:

CINEMA 4D 图层不再会自动同步:在添加合成中某个 CINEMA 4D 场景图层的多个实例时(包括添加多通道图层),Cineware 不再自动同步 CINEMA 4D 图层。您将在“效果控件”面板顶部经过重新标记的“同步 AE 图层”(以避免 CINEMA 4D 图层和 After Effects 图层之间产生混淆)上看到一个开/关复选框。启用此选项之后,所有图层实例中的“渲染设置”和“相机”选项都将像以前一样自动同步。但 CINEMA 4D 图层可单独进行设置。如果针对特定的 CINEMA 4D 场景图层禁用此复选框,则该图层中将没有任何设置会与合成中的其余图层同步。

已更新 CINEMA 4D 图层对话框:“非图层项目”已被重新命名为“不在图层上的项目”。取消选择它,所有未与任何 CINEMA 4D 图层关联的对象即会关闭。

可调整大小的对话框:“Cinema 4D 图层”和“Cineware 设置”对话框已经过更新,这样就可以按照需要调整它们的大小。

已在 Cineware v2.0.16 中修复的其他重要错误:

  • 在过亮区域内具有对象缓冲剪切的多通道工作流程
  • 通过 Windows 版 Adobe Media Encoder 渲染含 .c4d 来源的合成失败

已更新 RED 和 OpenEXR 导入程序

RED Camera Raw (.r3d) 文件解码已更新了最新的 RED SDK。新增功能包括 Dragon Enhanced Blacks、REDcolor4 和 DRAGONcolor 2。

来自 fnord 软件的 OpenEXR、EXtractoR 和 IDentifier 增效工具已经更新。

已更新第三方增效工具

After Effects CC 2015 (13.5) 所包含的第三方增效工具已经更新。

CycoreFX HD 1.8.0 增效工具包包括以下更改:

  • 修复了版本检查中存在的一个问题,该问题会导致以下错误:“此增效工具仅适用于 Adobe After Effects CC (13.x)”。
  • CC Time Blend 和 CC Time Blend FX 已过时,并且不再可用。

Foundry Keylight 1.2v17 包括以下更改:

  • 色彩平衡滚轮在 Mac OS X 中可以正确绘制。
  • Mac OS X 中的“关于”对话框现在可以显示信息。

Imagineer Systems Mocha AE 已更新到 4.0.2 版。在 Mocha AE 中选择“帮助”>“发行说明”以了解具体有哪些更改。

适用于 After Effects 的 Synthetic Aperture Color Finesse 3.0.11 包含以下错误修复和增强功能:

  • 修复了 Mac OS X 10.10 中的一个错误,该错误会导致 Color Finesse 和 After Effects 挂起,特别是在支持核的系统上 (Mac Pro 2013)。
  • 修复了一个 Windows 错误,该错误在默认位置无效/不存在的情况下会阻止参考图像的存储。

After Effects CC 2015 (13.5) 中的 Color Finesse 3.0.11 所存在的已知问题:

  • 如果在 After Effects 和 Color Finesse 中启用了外部视频预览,则 Color Finesse UI 无法使用外部显示器。在 After Effects 中禁用视频预览,以允许 Color Finesse 使用视频预览显示器。
  • 如果将 Color Finesse 应用于多个调整图层,则单击图层堆栈中较高图层中的“完整界面”按钮,会导致 After Effects 挂起。

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