用户指南

向图形添加响应式设计

  1. After Effects 用户指南
  2. Beta 版
    1. Beta 版项目概述
    2. After Effects Beta 版主页
  3. 快速入门
    1. After Effects 快速入门
    2. After Effects 的新增功能 
    3. 发行说明 | After Effects
    4. After Effects 系统要求
    5. After Effects 中的键盘快捷键
    6. 支持的文件格式 | After Effects
    7. 硬件建议
    8. 适用于 Apple Silicon 的 After Effects
    9. 规划和设置
    10. 每日提示
  4. 工作区
    1. 常规用户界面项
    2. 了解 After Effects 界面
    3. 工作流程
    4. 工作区、面板和查看器
    5. 改进了 UI 语言支持
  5. 项目与合成
    1. 项目
    2. 合成基础知识
    3. 预合成、嵌套和预渲染
    4. 使用合成分析器查看详细的性能信息
    5. CINEMA 4D 合成渲染器
  6. 导入素材
    1. 准备并导入静止图像
    2. 从 After Effects 和 Adobe Premiere Pro 导入
    3. 导入和解释视频与音频
    4. 准备和导入 3D 图像文件
    5. 导入和解释素材项目
    6. 导入 SVG 文件
    7. 使用素材项目
    8. 使用“场景编辑检测”检测编辑点
    9. XMP 元数据
  7. 文本和图形
    1. 文本
      1. 设置字符格式和“字符”面板
      2. 文本效果
      3. 创建和编辑文本图层
      4. 设置段落格式和“段落”面板
      5. 凸出文本和形状图层
      6. 为文本设置动画
      7. 文本动画的示例和资源
      8. 实时文本模板
    2. 动态图形
      1. 在 After Effects 中使用动态图形模板
      2. 使用表达式在动态图形模板中创建下拉列表
      3. 使用“基本属性”创建动态图形模板
      4. 替换动态图形模板和基本属性中的图像和视频
      5. 使用“属性”面板更快、更轻松地制作动画
    3. 可变字体轴
      1. 变量字体轴支持
      2. 使用变量字体轴
      3. 变量字体轴的脚本支持
      4. 变量字体轴的常见问题
  8. 绘图、绘画和路径
    1. 形状图层、路径和矢量图形的概述
    2. 绘画工具:笔刷、仿制图章和橡皮擦
    3. 将形状描边椎体化
    4. 形状图层的形状属性、绘画操作和路径操作
    5. 使用“位移路径”形状效果更改形状
    6. 创建形状
    7. 创建蒙版
    8. 使用内容识别填充面板,移除视频中的对象
    9. Roto 笔刷和调整遮罩
    10. AI 驱动的对象遮罩
    11. 为位置属性和路径创建空对象
  9. 图层、标记和摄像机
    1. 选择和排列图层
    2. 混合模式和图层样式
    3. 3D 图层
    4. 图层属性
    5. 创建图层
    6. 管理图层
    7. 图层标记和合成标记
    8. 摄像机、光和目标点
  10. 动画、关键帧、运动跟踪和抠像
    1. 动画
      1. 动画基础知识
      2. 使用人偶工具制作动画
      3. 管理形状路径和蒙版并对其进行动画制作
      4. 使用 After Effects 为 Sketch 和 Capture 形状制作动画
      5. 分类动画工具
      6. 使用数据驱动的动画
      7. 时间线中的比例清理
      8. 快速搜索并应用效果、预设或菜单命令
    2. 关键帧
      1. 关键帧插值
      2. 设置、选择和删除关键帧
      3. 编辑、移动和复制关键帧
    3. 运动跟踪
      1. 跟踪和稳定运动
      2. 人脸跟踪
      3. 蒙版跟踪
      4. 蒙版引用
      5. 速度
      6. 时间拉伸和时间重映射
      7. 时间码和时间显示单位
    4. 抠像
      1. 抠像
      2. 抠像效果
  11. 透明度与合成
    1. 合成和透明度概述及资源
    2. Alpha 通道和遮罩
    3. 轨道遮罩和移动遮罩
  12. 调整颜色
    1. 颜色基础知识
    2. 色彩管理
    3. 颜色校正效果
    4. OpenColorIO 和 ACES 色彩管理
    5. 增强的 HDR 支持
    6. HDR 导入和导出 
  13. 效果和动画预设
    1. 效果和动画预设概述
    2. 效果列表
    3. 效果管理器
    4. 模拟效果
    5. 风格化效果
    6. 音频效果
    7. 扭曲效果
    8. 透视效果
    9. 通道效果
    10. 生成效果
    11. 时间效果
    12. 过渡效果
    13. 果冻效应修复效果
    14. 模糊和锐化效果
    15. 3D 通道效果
    16. 实用效果
    17. 遮罩效果
    18. 杂色和颗粒效果
    19. 保留细节放大效果
    20. 旧版效果
    21. Cycore 增效工具
  14. 表达式和自动化
    1. 表达式
      1. 表达式基础知识
      2. 了解表达式语言
      3. 使用表达式控件
      4. JavaScript 与旧版 ExtendScript 表达式引擎之间的语法差别
      5. 正在编辑表达式
      6. 表达式错误
      7. 使用表达式编辑器
      8. 使用表达式编辑和访问文本属性
      9. 表达式语言引用
      10. 表达式示例
    2. 自动化
      1. 自动化
      2. 脚本
  15. 沉浸式视频、VR 和 3D
    1. 在 After Effects 中构造 VR 环境
    2. 应用沉浸式视频效果
    3. 用于 VR/360 视频的合成工具
    4. 高级 3D 渲染器
    5. 将 3D 模型导入并添加到合成中
    6. 从 Creative Cloud Libraries 导入3D 模型
    7. 创建参数化网格
    8. 基于图像的光照
    9. 动画环境光
    10. 启用光线以投射阴影
    11. 从 3D 模型中提取光线和相机并为其制作动画
    12. 跟踪 3D 摄像机运动
    13. 调整 3D 合成的默认相机设置
    14. 投射和接受阴影
    15. 嵌入的 3D 模型动画
    16. 阴影捕手
    17. 3D 深度数据提取
    18. 在高级 3D 中启用引擎内景深
    19. 修改 3D 图层的素材属性
    20. 应用 Substance 3D 素材
    21. 使用 3D 设计空间
    22. 3D 变换 Gizmo
    23. 用于多个 3D 图层的单个 3D Gizmo
    24. 使用 3D 动画执行更多操作
    25. 使用 Mercury 3D 引擎实时预览对 3D 设计的更改
    26. After Effects 中的立体 3D
    27. 向图形添加响应式设计 
  16. 视图和预览
    1. 预览
    2. 使用 Mercury Transmit 进行视频预览
    3. 修改和使用视图
    4. 无损压缩回放
  17. 渲染和导出
    1. 渲染和导出的基础知识
    2. After Effects 中的 H.264 编码
    3. 将 After Effects 项目导出为 Adobe Premiere Pro 项目
    4. 转换影片
    5. 多帧渲染
    6. 自动渲染和网络渲染
    7. 渲染和导出静止图像及静止图像序列
    8. 在 After Effects 中使用 GoPro CineForm 编解码器
  18. 使用其他应用程序
    1. Dynamic Link 和 After Effects
    2. 使用 After Effects 和其他应用程序
      1. 将 After Effects 项目导出为 Premiere Pro 项目
    3. After Effects 中的 Creative Cloud Libraries
    4. 增效工具
    5. Cinema 4D 和 Cineware
  19. 协作:Frame.io 和团队项目
    1. 在 Premiere Pro 和 After Effects 中协作
    2. Frame.io
      1. 安装和激活 Frame.io
      2. 将 Frame.io 与 Premiere Pro 和 After Effects 搭配使用
      3. 常见问题解答
    3. 团队项目
      1. 开始使用团队项目
      2. 创建团队项目
      3. 使用团队项目进行协作
  20. 内存、存储、性能
    1. 内存和存储
    2. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式    
    3. 提高性能
    4. 首选项
    5. After Effects 的 GPU 和 GPU 驱动程序要求
  21. 知识库
    1. 已知问题
    2. 已修复的问题
    3. 常见问题解答
    4. After Effects 和 macOS Ventura
    5. After Effects 处理预览时内存不足问题的方式

了解如何在 After Effects 中创建和使用“响应式设计 - 时间”。

利用“响应式设计 - 时间”功能,可创作自适应运动图形。 当合成为嵌套样式或将合成导出为运动图形模板时,利用此功能可启用自适应时间拉伸。 自适应时间拉伸意味着即使对不受保护的区域进行时间拉伸,受保护区域的动画时间长度也不会改变。

您可以保护合成的开场、结束和任意区域,并保存响应式设计模板,以便将来在不同的项目中重复使用它们,从而避免浪费时间进行复制和重定时。

通过此功能,可将动画锁定到图形或序列,并适应您对它们所作的编辑。 利用此功能,可创建复杂的动画和动态图形模板,而这些模板可通过响应式重定时,与项目中的序列保持一致。

例如,您创建了一个较小的下沿字幕、设置了淡入/淡出动画并添加了“响应式设计 - 时间”。 无论在何时延长或裁切剪辑的持续时间,响应式设计均会保持动画时间不变。

了解“响应式设计 - 时间”

问题详情可参见下方的示例:

您使用淡入/淡出创建了一个文本动画,且需要动画的持续时间与序列的持续时间相同。 该动画由两组淡入黑色背景的文本组成。

将相同的动画添加到其他序列。 该动画的每个元件,例如字体大小、淡入/淡出的开始和结束时间,都应与序列匹配。 一种方法是复制动画,使其与序列的长度保持一致。 但是,这种方法可能非常耗时,因为您需要移动动画关键帧以将淡入/淡出与序列保持一致。

而这时,您就可以使用“响应式设计 - 时间”。 您可以保护淡入/淡出区域(由关键帧组成)并延长动画。 通过这种方式将这些区域附加到序列后,即使对动画进行时间拉伸以匹配序列的长度,这些区域所占用的动画时间也不会受到影响。 附加之后,动画会进行动态调整以适应序列的长度。

应用“响应式设计 - 时间”

您可通过以下三种方式应用“响应式设计 - 时间”:

  1. 选项 1:

    “合成”菜单中,选择“响应式设计 - 时间”子菜单的其中一个选项:

    • “创建开场”:创建占据合成持续时间 15% 的一个受保护区域,其起始点位于合成的第一帧。
    • “创建结尾”:创建占据合成持续时间 15% 的一个受保护区域,其结束点位于合成的最后一帧。
    • 从工作区域创建受保护区域:使用与工作区域栏相同的起始点和结束点创建一个受保护的区域。 受保护区域以蓝色阴影表示。

  2. 选项 2:

    拖动工作区域栏以选择要设置为受保护区域的区域。 右键单击工作区域栏,然后选择“从工作区域创建受保护区域”

  3. 选项 3:

    单击时间轴右侧的标记图标,并创建合成标记。

  4. 在“时间轴”面板中,双击该标记打开“合成标记”设置对话框,然后设置持续时间并启用“受保护区域”选项

将动画添加到其他合成

设置动画的受保护区域、结尾和开场之后,可以将它们添加到其他合成或序列。

流程详情可参见下方的示例:

    • 为带受保护区域的动画命名,例如“合成 A”。
    • 为要添加动画的合成命名,例如“合成 B”。

    时间轴面板中打开“合成 B”。

  1. 在时间轴中,将“合成 A”拖放到“合成 B”上。

  2. “时间轴”上的受保护区域会以蓝色阴影形式显示。 按住并拖动“合成 A”的端点,使其与“合成 B”的端点相匹配。

    在预览合成时,动画中受保护区域所占用的动画时间长度将保持不变,且只会拉伸未受保护的区域。

处理包含多个受保护区域的嵌套合成

  • 当您拖动具有一个或多个受保护区域的合成的入点和出点,并将其嵌套到其他合成中时,它将会对合成的时间进行拉伸,而不是进行修剪。 该功能可保留受保护区域的持续时间。 例如,当您将包含 2 秒受保护区域的 5 秒剪辑延长为 10 秒后,受保护区域的持续时间仍将保持 2 秒的长度。
  • 要修剪图层的入点或出点而不进行时间拉伸,请按住 Option 键 (macOS) 或 Alt 键 (Windows) 并拖动入点和出点。
  • 受保护区域带有“受保护区域”选项已启用的合成标记,且使用不同的手柄图标,以便更轻松地识别。 受保护区域标记的行为与其他合成标记相同,但使用受保护区域嵌套合成的情况除外,此类合成标记不能修改。 相反,嵌套合成的图层栏会使用阴影来表示受保护区域。
  • 如果您在嵌套合成之后修改受保护区域,则嵌套合成图层上的受保护区域标记不会自动更新。 要更新嵌套合成图层上的标记,请选中该图层并在“源”中选择“图层”>“标记”>“更新标记”
  • 您还可以使用合成标记的 protectedRegion 属性,通过脚本或表达式访问“受保护区域”选项。

将带受保护区域的合成导出为动态图形模板

当您将包含受保护区域的合成导出为动态图形模板并添加到 Premiere 中的序列时,您可以直接调整长度,而无需进行时间重新映射。

您可以拖动剪辑的入点和出点来对合成进行时间拉伸,而无需修剪入点或出点。 受保护区域的持续时间将被保留。

  • 当您将包含音频的合成导出为动态图形模板时,它不会在 Premiere 中自适应地进行时间拉伸。
  • 使用 CINEMA 4D 渲染器和包含 3D 图层的合成,或包含使用 CINEWARE 效果的 CINEMA 4D 图层的合成,进行时间拉伸后,可能会遇到不受保护区域动画平滑的问题。

使用 After Effects 完成更多工作

使用 Adobe After Effects 创建令人难以置信的动态图形、文本动画和视觉效果。 专为影片、电视、视频和网页而设计。

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