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有可用的 After Effects CC 更新。

有关更多信息,请参阅新增功能摘要


本文档描述 2013 年 12 月发布的 After Effects CC 版本中的新功能和更新功能。

从 After Effects 的早期次要版本迁移您的设置

使用 After Effects 12.2 中的“常规”>“首选项”>“迁移早期版本设置”选项,您可以从 After Effects CC (12.0) 或 After Effects CC (12.1) 迁移设置。

可迁移以下设置:

  • 首选项
  • 解释规则
  • 工作区
  • 渲染设置模板
  • 输出模块设置模板
  • 合成设置模板
  • 键盘快捷键 - 快捷键可以从 12.1 版进行迁移,但无法从 12.0 版进行迁移。
  • 用户脚本 - 保存在用户设置文件夹下“脚本”文件夹中的脚本。

请按照以下步骤来迁移您的设置:

  1. 单击“迁移早期设置”按钮。After Effects 会检查以前安装的版本所在的计算机上是否有设置文件夹。
  2. 单击您要从中迁移设置的早期版本所对应的按钮。After Effects 将设置文件从早期版本复制和处理到当前版本。
  3. 当提示时,退出并重新启动应用程序,以完成此过程并加载迁移后的设置。

注意:

当您使用默认设置第一次启动 After Effects CC 时,After Effects 将自动启动设置迁移过程。

文件名称和位置模板更新

项目文件夹模板

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文件名称和位置模板下的“添加属性”菜单中新增了一个元素(即“项目文件夹”)。

要选择此元素,请执行以下操作:

  • 单击“渲染队列”面板中的“输出到”下拉列表。
  • 选择“自定义”。
  • 单击“添加属性”按钮。

您也可以通过自定义预设在“模板”对话框中直接键入 [projectFolder]。[projectFolder] 关键字可以与其他“路径”关键字组合使用。

例如,模板 [projectFolder]/output/final_[compName]。[extension] 指定以下内容:

  • 将输出文件放在项目文件夹中名为 output 的文件夹内。
  • final_ 作为输出文件名称的开头。
  • 以合成名称和文件扩展名作为输出文件名称的结尾。

当您选择“项目文件夹”元素时,输出文件放在用于保存项目的同一文件夹中。


当您通过“将影片输出到”对话框指定输出文件名称和位置时,可以选择“保存在子文件夹中”选项以便在输出时创建子文件夹。
“保存在子文件夹中”选项可与模板中的新路径支持组合使用。因此,在此字段中添加文件夹会将该文件夹添加到模板,反之亦然。

合成文件夹和合成名称预设

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有一个新的输出文件名称和位置模板预设,称为合成文件夹和合成名称。当您将合成添加到“渲染队列”面板(“合成”>“添加到渲染队列”)并单击“输出到”时,合成文件夹和名称即添加到文件名称和位置模板。

请注意,模板功能另有以下更改:

  1. 新模板在由“将影片输出到”对话框的输出位置定义的路径中使用现有文件夹(或创建新文件夹)。以前,模板中不支持路径和文件夹。
  2. 使用图像序列格式的输出影片将自动使用新的“合成文件夹和合成名称”模板,这样图像序列文件便包含在此文件夹中。此功能超出将图像序列文件输出到单个文件夹的用户讨论和请求范围。因而,如果用户将大型文件序列保存到文件夹中,此功能尤其有助于用户避免杂乱状况。
  3. 绝对路径可以在模板中定义。例如,您可以定义并保存始终将渲染后文件放在 E:\Output\[合成名称].[扩展名] 中的模板。

对齐改进

现在可以通过在“合成”面板中拖动以下功能将其一起对齐:

  • 形状图层路径
  • 形状图层中形状的边框
  • 摄像机
  • 光线

在形状图层路径附近单击时,After Effects 将使用该路径上最靠近单击位置的一个点作为对齐点。此行为类似于蒙版中的操作方法。

  • 您可以将某个(形状)图层中的形状对齐到另一个(形状)图层中的形状。
  • 无法在单个(形状)图层中相互对齐形状。
  • 要同时对齐两个形状,这些形状必须在单独的(形状)图层中。

请参阅更改贴靠以便对齐 2D 和 3D 中的图层在“合成”面板中贴靠图层,了解有关早期版本 After Effects 引入的贴靠功能的详细信息。

注意:

将光图层对齐到摄像机图层,这样您便可以有效地“透视”光或仅照亮摄像机所对准的任何位置。

重新加载素材对缺失的素材有效

假定您已打开项目并且有大量未装载的素材。使用 After Effects 12.2,您可以右键单击项目中的素材项目并选择“重新加载素材”。只要素材的位置和以前一样,就可以自动找到重新装载的卷上的所有素材。

以前,如果在打开项目后装载该卷,您必须关闭并重新打开项目或双击缺失的素材项目,然后手动查找它。

形状图层的贝塞尔曲线路径

bezier-path

当形状工具处于活动状态时,使用“工具”面板中的新“贝塞尔曲线路径”选项来基于贝塞尔曲线路径创建形状。更早的默认行为是基于参数路径创建形状。

注意:

如果启用了“贝塞尔曲线路径”选项,按住 Alt 或 Option 键可让形状工具创建参数路径;如果禁用了“贝塞尔曲线路径”选项,按住 Alt 或 Option 键可让形状工具创建贝塞尔曲线路径。

注意:

在创建参数路径后,从上下文菜单中选择“转换为贝塞尔曲线路径”命令可将参数路径转换为贝塞尔曲线路径。如果对参数路径制作了动画(设置了关键帧),则转换后的贝塞尔曲线路径是在当前时间基于该参数路径的静态路径;关键帧则会丢失。

对已安装脚本位置的更改

在 After Effects 12.2 中,如果您将脚本(.jsx.jsxbin)文件拖放到“项目”面板上,脚本将复制到以下用户位置:

  • (Windows) \Users\[用户名]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\12.2
  • (Mac OS) /Users/[用户名]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/12.2

重新启动 After Effects 以便在“文件”>“脚本”子菜单下查看脚本(位于用户空间中的脚本)。

但是,脚本的首选位置是应用程序本身的相邻文件夹中。如果要显式将脚本复制到该文件夹,请确保您拥有管理员权限。

  • (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects \Support Files
  • (Mac OS) Applications/Adobe After Effects

After Effects 从以上两个位置加载脚本。请参阅脚本一文以了解其他信息。

注意:

如果您要卸载 After Effects 应用程序并在卸载时选择“移除首选项”,位于用户的“脚本”文件夹中的所有已安装脚本将被删除。

其他更新

  • Cycore (CC) 效果增效工具已经更新,以修复 CC 四角扯动效果的不正确 UI 绘图这一错误。
  • Synthetic Aperture Color Finesse 增效工具已经更新,以解决多个错误。此增效工具的安装和激活在仅渲染系统上也更容易。
  • “自动关键帧”按钮 已从“时间轴”面板的默认状态中移除。通过从“时间轴”面板菜单 中选择“启用自动关键帧”可进入自动关键帧模式。“自动关键帧”按钮在启用后仍显示在“时间轴”面板上。
  • 描边效果和写入效果中的笔刷大小属性现在具有最大值 200。以前的最大值为 50。
  • “通道混合器”效果现在是 32 bpc 效果。
  • “预览”首选项的“查看器质量”部分中,“缩放质量”首选项的默认值现在设置为“更准确”。以前的默认值设置为“除 RAM 预览之外更准确”
  • 可以使用箭头键在“网格变形”效果中移动效果控制点。
  • 清理当前版本的磁盘缓存也会同时清理同一主要版本中其他次要版本的磁盘缓存。例如,清理 After Effects 12.2 中的磁盘缓存也会清理 After Effects 12.0 和 12.1 的磁盘缓存。使用“编辑”>“清理”下的命令可清除内存。
  • “拾色器”对话框中,十六进制值的字段默认情况下高光显示。这便于键入、复制或粘贴十六进制值。
  • 现在可以在合成设置中使用负时间,并且可在“时间轴”面板中表示负时间。
  • After Effects CC (12.2) 集成了 Nvidia OptiX 库的新版本。新库提供了以下优点:
    • 修复了某些与光线追踪 3D 渲染器相关的崩溃问题。
    • 现在,首次使用光线追踪 3D 渲染器时便可加载并初始化库,而不是在应用程序启动后进行。
      • 这减少了应用程序启动所花的时间。
      • 防止不使用光线追踪 3D 渲染器的用户面临此渲染器可能仍存在的任何问题。
  • 现在,“自动保存”首选项类别中的“自动保存项目”首选项默认情况下处于启用状态。
  • 图层名称并不一定是唯一的,除非使用“带属性链接复制”命令或关联器表达式时。

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