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无论在哪里灵感乍现,After Effects CC 2015 版都可让您创建视觉上令人惊叹的动态运动图形和视觉效果。After Effects 与 Creative Cloud 移动和桌面应用程序无缝衔接,让您的创意激发您的行动 — 无论您身在哪里。


对使用 Animation、Avid DNxHD、DNxHR、AAC 编解码器的 QuickTime 文件的本机支持

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After Effects CC 13.8.1 中的新增功能 | 2016 年 8 月

随着 Adobe 努力为 QuickTime 编解码器提供高性能本机支持,After Effects CC 2015.3 (13.8.1) 已得到增强,具备以下功能:

 

 

  • 以本机方式导入和导出使用 Animation 编解码器的 QuickTime 文件
  • 以本机方式导入使用 PNG 编解码器的 QuickTime 文件
  • 以本机方式导入使用 AAC 音频编解码器的 QuickTime 文件

借助此功能,After Effects 可在未安装 QuickTime 7 的 Windows 系统上,以及在未使用 Adobe QT32 服务器进程的 macOS 系统上导入和导出这些编解码器。

  • Animation 的本机导入目前只支持仅 I 帧影片(无压缩关键帧集)。
  • Animation 的本机导出目前只支持 100% 品质的仅 I 帧影片(无压缩关键帧集)。
  • Animation 的本机导出仅支持未压缩的音频编解码器。使用 Animation 编解码器和压缩的音频编解码器尝试导出 QuickTime 文件会导致压缩器格式错误。
  • AAC 的本机导入不支持 AAC LD(低延迟)或 AAC ELD(增强的低延迟)。

增强的视频和音频回放

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After Effects CC 2015.3 中的增强功能 | 2016 年 6 月

此版本的 After Effects 引入了高级的视频与音频预览结构,可实现缓存帧与同步音频的实时回放。新的预览引擎结构与其他 Adobe 视频应用程序共享其基础,以便在 Creative Cloud 应用程序之间获得更一致的体验。


交互式性能改进

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After Effects CC 2015.3 中的增强功能 | 2016 年 6 月

在文件导入、项目加载和最终渲染等各项工作流程之间,After Effects CC 现在明显更快、更可靠。现在通过划动时间轴、处理复杂任务和编辑大量关键帧,可以快速地开展工作。


GPU 加速效果

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After Effects CC 2015.3 中的新增功能 | 2016 年 6 月

一些最常用的效果(例如 Lumetri 颜色和高斯模糊)现在都使用 GPU 加速。GPU 加速效果可提供高达 5 倍的性能,使您能够即时做出更改并查看结果。


改进的 Maxon 4D Cinema 导入器

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After Effects CC 2015.3 中的增强功能 | 2016 年 6 月

现在可以针对往返 Live 3D 运动图形工作流程将动画 3D 文本和形状图层导出到 Cinema 4D。使用集成的 Cinema 4D Lite 应用程序在 Cinema 4D 中自定义导出的元素、保存更改并通过 CINEWARE 在 After Effects 中实时查看它们的更新。

有关更多信息,请参阅 Cinema 4D 和 CINEWARE


更快的图像序列导入

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After Effects CC 2015.3 中的增强功能 | 2016 年 6 月

After Effects 现在以高达 10 倍的速度导入图形序列。特别是当您从共享网络存储导入图形序列时,可以看到改进的性能。最近的 13.7.1 补丁引入了其中的一些更改。

有关更多信息,请参阅导入和解释素材项目


改进的 Creative Cloud Libraries 和 Stock 体验

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After Effects CC 2015.3 中的增强功能 | 2016 年 6 月

搜索 Adobe Stock 和 CC Libraries 查找资源的速度更快。现在,可以将包括 4K 视频在内的 Adobe Stock 资源添加到您的项目,然后直接在 After Effects 中许可它们。在您的库中,获得许可的 Adobe Stock 资源现在带有可轻松识别的标记。库中的视频显示有持续时间和格式信息,并且有指向视频预览的链接。有了这一 Creative Cloud Libraries 更新,库的所有者可以确保库用户始终获得最新版本的资源以及有关更改的通知。以下是可用的新功能:

  • 筛选的 Stock 和 Library 搜索结果,可帮助您更快找到想要的内容。
  • 在 Library 视图中许可 Stock 标记,使您能够更轻松地识别 Stock 资源是否获得了许可。
  • Library 视图中的视频标记和预览链接,可确保搜索结果和库中用户资源视图之间的一致性。
  • 搜索 Stock 4k 视频,可为用户提供全宽度 Stock 视频内容,并确保用户获得一致的 Stock 站点体验。

有关更多信息,请参阅 After Effects 中的 Creative Cloud Libraries 和 Stock


Character Animator Preview 4

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After Effects CC 2015.3 中的新增功能 | 2016 年 6 月

此版本的 After Effects 包含 Character Animator Preview 4,其中提供以下功能:

 

 

  • 直观的图层标记:这一基于标记的新操纵系统可让您直接在 Character Animator 中组合人偶。
  • 与 Adobe Media Encoder 链接的 Dynamic Link:通过 Adobe Media Encoder 直接导出为各种视频和图像序列格式。
  • Syphon 支持:将您的表演实时输送到任何 Syphon 客户端应用程序,以便在现场制作环境中使用 Character Animator。
  • 实现动画的精确控制:控制录制和回放速度,以捕捉和查看详细表演,或者为逐姿势工作流程单独捕捉帧。
  • 改进的行为:改进的行为包括可拖动手柄的镜头分组和人脸跟踪的平滑处理。这样,可以更轻松、更直观地创建和执行富有表现力的角色。改进的嘴唇同步功能为您提供更准确的追踪和全新发音嘴型方面的支持。
  • 新运动触发器和自动眨眼行为:运动触发器使用户能够跨屏幕拖动角色,为其制作动画来响应运动。借助自动眨眼,无需使用人脸跟踪即可轻松控制眨眼。
  • 简化的人偶设置:多视图角色现在只需要一组脸部和嘴唇同步行为。悬挂行为更易于应用和配置,并且包括每个人偶的重力控制。

:自推出 Preview 1 以来,Character Animator 走过了很长的一段历程,但 Character Animator 仍然是预览版软件。虽然我们认为该软件适于在真实的动画工作流程中使用,但我们希望您提供更多的宝贵意见来提升它,实现 Adobe 创意应用程序有望达到的完善和品质水平。在使用 Adobe Character Animator 时,您可以通过从应用程序中直接链接的论坛来提交反馈。我们希望收到您的反馈,以便为您打造尽可能好的体验。

有关更多信息,请参阅 Character Animator 快速入门


在回放前改进的缓存

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After Effects CC 13.7 中的增强功能 | 2016 年 1 月

在“预览”面板中启用“在回放前缓存”选项后,After Effects 会在渲染帧时进行预览。

当渲染帧时:

 

  • 仅预览最近渲染的帧;以前渲染的帧会被跳过。
  • 最近渲染的帧会以尽可能快的速度播放(请注意,最大预览帧速率受监视器刷新率的限制;例如 60 Hz = 60 fps)。

所有帧均已渲染后,将开始预览缓存帧(含音频,如果启用)。


在启动渲染队列时自动保存

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After Effects CC 13.7 中的新增功能 | 2016 年 1 月

当您选择“首选项”>“自动保存”来启动渲染队列时,现在可以控制 After Effects 是否自动保存项目。

默认情况下,新的“启动渲染队列时保存”选项处于启用状态。这一新选项是不同于按间隔自动保存(每 X 分钟进行保存)的单独控件。“自动保存”选项已经过修改,从而让您可以明确选择按间隔保存、在启动渲染队列时保存,或二者皆可。

自 After Effects 13.6 起,当渲染队列正在渲染时不会自动保存。在 After Effects 13.6 中,如果已在“首选项”>“自动保存”中启用“自动保存项目”选项,那么当您启动渲染队列时,项目始终会自动保存;After Effects 13.7 现在允许您控制此行为。


Maxon CINEWARE 3.0 集成

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After Effects CC 13.7 中的新增功能 | 2016 年 1 月

此版本的 After Effects 可让您以本机方式处理 Maxon CINEWARE 3.0 Cinema 4D 文件。该集成提供了以下功能:

Live Link

Live Link 可实现 Cinema 4D 与 After Effects 时间轴的同步。要使用 Live Link,请确保“CINEWARE 选项”对话框中的 Cinema 4D 路径设置为支持 Live Link 的 Cinema 4D 版本。当您针对 Live Link 单击“启用”按钮(位于“显示帮助”按钮下面)时,指定的 Cinema 4D 版本将打开当前文件。如果尚未在 Cinema 4D 中启用 Live Link,则会显示简要说明。

:Live Link 需要 Cinema 4D R17.048 (SP2) 或更高版本。如果所选的 Cinema 4D 版本不支持 Live Link,“启用”按钮将被禁用。

要在 Cinema 4D 中启用 Live Link,请执行以下操作:

  1. 选择“编辑”>“首选项”>“通信”>“Live Link”。
  2. 选择“启动时启用 Live Link”。在 After Effects 和 Cinema 4D 之间切换时,时间轴将会同步。
  3. 在 After Effects 中选择不同的 C4D 图层时,请按“启用”同步该图层。

场次系统

Cinema 4D R17 场次系统已集成到 CINEWARE 中。如果 C4D 文件包含场次,CINEWARE 效果中的“设置场次”按钮则会启用。如果当前渲染器不支持场次选择,After Effects 则使用主场次。

提取 C4D 时间轴标记

当您单击“提取”按钮时,C4D 文件中的时间轴标记现在会添加到 C4D 图层中。

:像以往一样,为了避免在 After Effects 中提取场景数据时出现问题,请在 Cinema 4D 首选项中启用“为混杂保存多边形”和“为混杂保存动画”。

OpenGL 渲染器

CINEWARE 渲染器现在可以针对硬件加速渲染设置为 OpenGL。

对于物理、硬件和“素描和卡通”,没有渲染器限制

渲染器限制已在 CINEWARE 中移除。如果您的 C4D 文件已保存在完整零售版的 Cinema 4D 中,其中“渲染设置”设为物理或硬件渲染器,那么,当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终)”或“标准(草稿)”时,它会使用上述设置进行渲染。当 CINEWARE 渲染器设为“标准(最终)”时,会进行“素描和卡通”渲染。

注:虽然您无需安装完整零售版 Cinema 4D,CINEWARE 也可使用“物理”或“素描和卡通”渲染器进行渲染,但 Cinema 4D Lite 不受这些更改的影响,在可以使用哪些渲染器方面依然有限制。

多程 Alpha 通道

多程图层现在使用 Alpha 通道来创建。

同步 C4D 图层

当“Cinema 4D 图层”选项启用后,After Effects 为您提供一个同步 C4D 图层的新选项,当合成中的 C4D 图层有多个实例(包括提取的通程)时可以使用该选项。启用了“同步 C4D 图层”的同一图层的所有实例将同步在启用或禁用 Cinema 4D 图层(通过单击“设置图层”)时所做的更改。

CINEWARE 中两个同步选项之间的差异如下:

  • 同步 AE 图层:在 C4D 图层的所有实例上同步“渲染设置”和“摄像机”选项。
  • 同步 C4D 图层:在 C4D 图层的所有实例上同步 Cinema 4D 图层设置。

其他变更

现在,默认情况下启用“不执行预计算”选项。这会禁用计算动态运动或粒子模拟的预计算。您可能需要对最终渲染禁用“不执行预计算”,具体取决于 c4d 文件中使用的动画。





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