After Effects 功能摘要(2024 年 2 月版)

2024 年 2 月版(24.2 版)引入了:导入 OBJ 3D 模型的功能、将动态图形模板的视频预览启用为缩略图的选项、对用于创建环境光照的 EXR 文件的支持、对 Cycore 增效工具效果做出的增强、重要修复以及性能改进等等。

导入 OBJ 3D 模型

除了 GLTF 和 GLB 格式之外,After Effects 现在还允许您导入 OBJ 格式的 3D 模型文件。您可以导入 .obj 文件以及任何关联的.mtl 文件(素材),以便将其添加到合成中,在与原生 After Effects 相机、光线和其他 3D 图层相同的 3D 空间中对它们进行动画处理和渲染。 

此时会打开“模型设置”对话框。对于添加到合成中的 OBJ 示例文件,可更轻松地设置“对象缩放”、“缩放时的位置”等选项。
导入 OBJ 格式的 3D 模型,指定模型设置,然后将其添加到合成中。

了解如何将 3D 模型导入到 After Effects 中。

动态图形模板预览缩览图

在将合成导出为动态图形模板时,使用新的包括视频预览复选框,可将模板的视频预览用作缩览图。在应用到序列之前,只需在缩览图上悬停和拖动,即可在 Premiere Pro 基本图形面板中进行预览。

在选中“包括视频预览”选项后会打开“导出为动态图形模板”。
选中“包括视频预览”复选框,以将动态图形模板的视频预览用作缩览图。

了解有关在 After Effects 中使用动态图形模板的更多信息。

使用 .exr 文件创建环境光照

借助对 .exr 图像文件的扩展支持和现有 .hdr 支持,您可以充分利用“高动态范围”图像文件,以在 3D 场景中实现逼真的光照、反射和阴影。

要使用 .exr 图像文件通过环境光实现光照效果,请将其导入 After Effects 并添加到合成中,然后将其指定为环境光源。环境光将使用存储在 .exr 图像文件中的光照信息照亮场景。

光线图层的“光照选项”会展开,在“来源”下拉菜单中会有一个 .exr 文件被选中。
使用“光照选项”下的“来源”下拉菜单,选择图层作为环境光的来源。

了解有关在 After Effects 中使用基于图像的光照 (IBL) 的更多信息。

Cycore 增效工具效果的增强功能

在通过其效果处理动画工作流程时,Adobe After Effects 的 Cycore 增效工具效果提供了丰富多样的创意可能性。对于 Cycore 增效工具中的某些常用效果,最新版本提供了以下增强功能:

  • 球形粒子化:通过加入新的控件重新排列了效果控件,例如位移阴影着色
  • 星爆:通过加入新的阴影控件重新排列了效果控件。
  • 粒子世界:增强了性能。
  • 环境:增强了性能。
可在“效果控件”面板中打开 CC 球形粒子化。新增了多个新控件,如位移、阴影和着色。
增强功能包括新增的效果控件:CC 球形粒子化效果中的“位移”、“阴影”和“着色”。

浏览并探索您可以在 After Effects 项目中使用的所有第三方增效工具

投射和接受 3D 对象阴影

使用图层的合成选项配置 3D 对象投射和接收阴影的能力。这些属性是很有帮助的工具,可用于定义合成中 3D 对象之间的关系以及它们与光线和阴影交互的方式。

  • 投影:将其设置为可让图层中的 3D 对象投射阴影。如果您希望对象投射阴影但不出现在合成中,请将其设置为仅限
  • 接受阴影:将其设置为可让图层中的 3D 对象接受阴影。
将会打开 3D 图层的合成选项,具有两个配置选项 - 投射阴影和接受阴影。
可使用“合成选项”指定 3D 对象是否应投射或接受阴影。

了解如何在 3D 工作流程中使用投射阴影和接受阴影选项。

其他更新

  • 新增了在 MOV 容器中编码 H264 的功能。

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