Todd Perkins
http://tv.adobe.com/search/?q=Todd%20Perkins在 Flash Professional 中,您可以处理各种文件类型,每种文件类型的用途各不相同:
FLA 文件是在 Flash Professional 中使用的主要文件,其中包含 Flash Professional 文档的基本媒体、时间轴和脚本信息。媒体对象是组成 Flash Professional 文档内容的图形、文本、声音和视频对象。时间轴用于告诉 Flash Professional 应何时将特定媒体对象显示在舞台上。您可以将 ActionScript® 代码添加到 Flash Professional 文档中,以便更好地控制文档的行为并使文档对用户交互做出响应。
未压缩的 XFL 文件与 FLA 文件类似。XFL 文件和同一文件夹中的其他关联文件只是 FLA 文件的等效格式。通过此格式,多组用户可以更方便地同时处理一个 Flash 项目的不同元件。有关详细信息,请参阅使用未压缩的 XFL 文件。
SWF 文件(FLA 文件的编译版本)是在网页上显示的文件。当您发布 FLA 文件时,Flash Professional 将创建一个 SWF 文件。
Flash Professional SWF 文件格式是其他应用程序所支持的一种开放标准。有关 Flash Professional 文件格式的更多信息,请参阅 www.adobe.com/go/flashplayer_cn。
AS 文件是 ActionScript 文件,您可以使用这些文件将部分或全部 ActionScript 代码放置在 FLA 文件之外,这对于代码组织和有多人参与开发 Flash Professional 内容的不同部分的项目很有帮助。
SWC 文件包含可重用的 Flash Professional 组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码以及组件所要求的任何其他资源。
注意:(仅限 Flash Professional CC)不能将 SWC 文件导入 Flash Pro 中。
ASC 文件是用于存储 ActionScript 的文件,将在运行 Flash Media Server 的计算机上执行。 这些文件提供了实现与 SWF 文件中的 ActionScript 结合使用的服务器端逻辑的功能。
注意:Flash Professional CC 不支持 ASC 文件。
JSFL 文件是 JavaScript 文件,可用来向 Flash Professional 创作工具添加新功能。
下面更多的视频和教程演示了如何使用 Flash Professional。某些视频可能显示 Flash Professional CS3 或 CS4 界面,但仍适用于 Flash Professional CS5。
Flash 可以使用其他 Adobe® 应用程序来实现广泛的创造性工作流程。您可以将 Illustrator® 和 Photoshop® 文件直接导入到 Flash 中。您还可以在 Flash 中创建视频,然后在 Adobe® Premiere® Pro 或 After Effects® 中进行编辑,或者从这些应用程序中将视频导入到 Flash 中。发布 SWF 文件时,可以使用 Dreamweaver® 将内容嵌入网页,然后在 Dreamweaver 中直接启动 Flash 来编辑这些内容。
从 Flash Professional CS5 开始,XFL 是创建的 FLA 文件的内部格式。在 Flash 中保存文件时,默认格式是 FLA,但文件的内部格式是 XFL。
其他 Adobe® 应用程序(例如 After Effects®)可以导出 XFL 格式的文件。这些文件的文件扩展名是 XFL,而不是 FLA。InDesign® 可直接以 FLA 格式导出在内部为 XFL 格式的文件。这样,就可以首先在 After Effects 或 InDesign 中处理项目,然后在 Flash 中继续进行处理。
可以按与打开 FLA 文件相同的方式,在 Flash 中打开和处理 XFL 文件。在 Flash Professional 中打开 XFL 文件后,可以将该文件另存为 FLA 文件或另存为未压缩的 XFL 文件。
下列视频教程演示了通过 XFL 和 FLA 从 InDesign 和 AfterEffects 导出到 Flash:
使用 Creative Suite 4 设计工作流程(InDesign、Illustrator、Flash)(3:34)
将 XFL 格式从 After Effects 导出到 Flash(Tom Green,Layers Magazine)
在 Flash 中打开 XFL 文件:
该应用程序在 XFL 文件中保存原始文件的所有图层和对象。
XFL 文件按与 FLA 文件相同的方式在 Flash 中打开。原始文件的所有图层都显示在时间轴中,且原始对象显示在“库”面板中。
现在可以正常处理文件了。
Flash Professional 会提示您在“另存为”对话框中为新 FLA 文件指定名称。
从 Flash Professional CS5 开始,您可以选择使用未压缩的 XFL 格式的 Flash 文件。这种格式允许您查看构成 Flash 文件的每个单独的部分或子文件。这些部分包括:
全面描述 Flash 文件的 XML 文件。
描述每个库元件的各个 XML 文件。
包含发布设置、移动设置及其他设置的其他 XML 文件。
包含 Flash 文件使用的外部资源(如位图文件)的文件夹。
借助未压缩的 XFL 格式,不同的人员可以单独使用 Flash 文件的各个部分。您还可以使用源控制系统管理对未压缩的 XFL 文件中的每个子文件所做的更改。将这些功能协作,可以使多个设计人员和开发人员在大型项目上更加轻松地合作。
使用 XFL 文件的实时更新
借助未压缩的 XFL 文档的可编辑资源的实时更新,在 Flash 中打开未压缩的 XFL 文档后,您可以编辑其中的任何库资源。当在其他应用程序中完成资源编辑时,Flash 将反映您对该资源的更改。
要在其他应用程序中编辑未压缩的 XFL 文档中的资源,请执行下列操作:
以未压缩的 XFL 格式保存 Flash 文档。
在适当的编辑器中(例如 Photoshop),从“未压缩的 XFL 文档”的 LIBRARY 文件夹中打开要编辑的资源。
编辑资源并保存更改。
返回到 Flash Pro。
该资源的更新立即在 Flash 中反映出来。
如果已安装 Flash 和 Dreamweaver,则可以在 Dreamweaver 文档中选择一个 SWF 文件,然后使用 Flash 编辑该文件。Flash 并不直接编辑 SWF 文件,而是编辑源文档(FLA 文件)并重新导出 SWF 文件。
单击 SWF 文件占位符以选中它,然后在"属性"检查器中单击"编辑"。
右键单击 (Windows) 或者按住 Control 单击 (Macintosh) SWF 文件的占位符,然后从上下文菜单中选择"使用 Flash 编辑"。
Dreamweaver 将焦点切换到 Flash,Flash 将尝试定位到所选的 SWF 文件的 Flash 创作文件 (FLA)。如果 Flash 无法找到相应的 Flash 创作文件,则会提示您定位到该文件。
注意:如果 FLA 文件或 SWF 文件已被锁定,请在 Dreamweaver 中取出该文件。
Flash 将更新 FLA 文件并将其重新导出为 SWF 文件,接着关闭该文件,然后将焦点返回到 Dreamweaver 文档。
若要更新 SWF 文件并保持 Flash 打开,请在 Flash 中选择"文件">"更新用于 Dreamweaver"。
您可以在 Flash Professional 中创建新的文档或打开以前保存的文档,也可以在工作时打开新的窗口。您可以设置新建文档或现有文档的属性。
(仅限 CS5.5)在对话框的右侧选择高度、宽度、帧频和其他设置。
为文档选择设置。请参阅设置新建文档或现有文档的属性。
打开多个文档时,“文档”窗口顶部的选项卡会标识所打开的各个文档,允许您在它们之间轻松导航。 只有在“文档”窗口中最大化各文档后,才会显示选项卡。
默认情况下,选项卡按文档创建顺序排列。 可以通过拖动文档选项卡来更改它们的顺序。
此时将显示“文档设置”对话框。
若要指定舞台大小(以像素为单位),请在“宽”和“高”框中输入值。最小为 1 x 1 像素;最大为 2880 x 2880 像素。
若要将“舞台尺寸”与舞台内容使用的间距量精确对应,请选择“匹配: 内容”选项。
若要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,请选择“匹配: 打印机”。此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框 (Windows) 或“打印边距”对话框 (Macintosh) 的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。
若要将舞台大小设置为默认大小(550 x 400 像素),请选择“匹配: 默认值”。
仅当更改舞台大小时此选项才可用。
仅当更改舞台大小时此选项才可用。您可以在“首选参数”中选择是否缩放锁定和隐藏图层中的内容。有关详细信息,请参阅设置常规首选参数。
对于大多数计算机显示的动画,特别是网站中播放的动画,8 fps 到 15 fps 就足够了。更改帧速率时,新的帧速率将变成新文档的默认值。
若要将新设置仅应用于当前文档,请单击“确定”。
要将这些新设置用作所有新文档的默认属性,请单击“设为默认值”。
(仅限 CS5.5)在“发布”部分,选择文档的 Flash Player 版本和 ActionScript 版本。要访问其他“发布”设置,请单击“发布设置”按钮。有关更多信息,请参阅发布设置。
可以在 FLA 文件中包含可扩展元数据平台 (XMP) 数据,例如标题、作者、描述、版权等。XMP 是一种某些其他 Adobe® 应用程序能够理解的元数据格式。可以在 Flash Professional 和 Adobe® Bridge 中查看元数据。有关 XMP 元数据的详细信息,请参阅 Bridge 帮助中的“元数据和关键字”。
注意:Adobe Flash Professional CC 不支持 32 位 Bridge。
嵌入元数据可改善基于 Web 的搜索引擎的功能,以便在搜索 Flash Professional 内容时返回有意义的结果。搜索元数据基于 XMP(可扩展元数据平台)规范,并以 W3C 兼容的格式存储在 FLA 文件中。
文件的元数据包含有关文件的内容、版权状态、出处及历史记录的信息。在“文件信息”对话框中,可以查看和编辑当前文件的元数据。
根据所选文件的不同,可能会显示以下类型的元数据:
描述
包含作者、标题、版权和其他信息。
IPTC
显示可编辑的元数据。您可以在文件中添加字幕以及版权信息。IPTC Core 是 IPTC(国际出版电信协会)于 2004 年 10 月批准的规范。它与早期 IPTC(前身是 IIM)的不同之处在于,新增了一些属性,更改了一些属性名称并删除了一些属性。
摄像头数据 (Exif)
显示由数字摄像头分配的信息,包括在获取图像时所用的摄像头设置。
视频数据
显示视频文件的元数据,包括像素高宽比、场景和快照。
音频数据
显示音频文件的元数据,包括艺术家、专辑、曲目编号和流派。
Mobile SWF
列出有关 SWF 文件的信息,包括标题、作者、描述和版权。
历史记录
使用 Photoshop 记录对图像所做的更改。
注意:必须在 Photoshop 中启用历史记录日志首选参数,才能将该日志与文件的元数据一起保存。
Version Cue
列出任意 Version Cue 文件版本信息。
DICOM
显示有关用医学数字图像通讯 (DICOM) 格式保存的图像的信息。
若要添加元数据,请执行下列操作:
可以用当前的名称和位置或其他名称或位置保存 Flash Professional FLA 文档。
如果文档包含未保存的更改,则文档标题栏、应用程序标题栏和文档选项卡中的文档名称后会出现一个星号 (*)。 保存文档时星号即会消失。
要覆盖磁盘上的当前版本,请选择“文件”>“保存”。
要将文档保存到不同的位置和/或用不同的名称保存文档,或者要压缩文档,请选择“文件”>“另存为”。
在“新建文档”对话框中选择该模板时,会显示此说明。
要删除保存的模板,请定位到以下文件夹之一,并从包含模板 FLA 文件的类别文件夹中删除该文件。
在 Windows XP 中 - C:\Documents and Settings\<用户名>\Local Settings\Application Data\Adobe\Flash CS5\zh_CN\Configuration\Templates\
在 Windows Vista 和 7 中 - C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Adobe\Flash CS5\<语言>\Configuration\Templates\
在 Mac OS 中 - <硬盘>/Users/<用户名>/Library/Application Support/Adobe/Flash CS5/<语言>/Configuration/Templates/
如果出现一条警告消息,指示如果保存为 Flash CS4 格式则将删除内容,请单击“另存为 Flash CS4”以继续。如果文档包含的功能仅在 Flash CS5 中适用,则可能发生此情况。如果以 Flash CS4 格式保存文档,Flash Professional 不会保留这些功能。
单击“是”保存更改并关闭文档。
单击“否”关闭文档,不保存更改。
若要预览和编辑文档,可打印 Adobe Flash Professional 文档中的帧,也可以通过查看器指定可以从 Flash Player 中打印的帧。
打印 Flash Professional 文档中的帧时,可以使用“打印”对话框,指定要打印的场景或帧的范围和打印份数。在 Windows 中,“页面设置”对话框可以指定纸张大小、方向和各种打印选项,包括边距设置以及是否每一页都要打印所有的帧。 在 Macintosh 中,这些选项分布在“页面设置”和“打印边距”对话框中。
两个操作系统上的“打印”和“页面设置”对话框都是标准的,而且它们的外观取决于选择的打印机驱动程序。
实际大小
按照帧的完全大小打印。 在“缩放”中输入一个用来缩小或放大所打印帧的值。
缩放到页面大小
缩小或放大每个帧,使其填充页面的整个打印区域。
记事本
在一个页面上打印几个缩略图。 可以选择“方框”、“网格”、“空白”。 在“帧”框中输入每一页中缩略图的数量。 在“帧边距”框中设置缩略图之间的间隔,然后选择“标签帧”以将帧标签打印为缩略图。
若不想打印主时间轴中的任何帧,则可以将其中一个帧标记为 !#p 以使整个 SWF 文件都不可打印。将某个帧标记为 !#p 会禁用(变暗)Flash Player 上下文菜单中的“打印”命令。您也可删除 Flash Player 上下文菜单。
即使禁用从 Flash Player 中打印的功能,用户仍可以用浏览器的打印命令打印帧。 因为该命令是浏览器的功能,所以不能用 Flash Professional 控制或禁用它。
只需指定一个 !#p 标签即可禁用(变暗)上下文菜单中的“打印”命令。
也可以选择一个空白帧(而非关键帧),并将其标记为 #p.
为方便起见,可选择标记为 #p 的帧后面的一帧。
每个时间轴只允许使用一个 #b 帧标签。这个选项与用打印动作选择影片边框选项一样。
可以打印在“文档属性”对话框中设置的背景色。 在要打印的时间轴的最低层上放置一个有颜色的对象,可以只更改要打印的帧的背景色。
该动作将改变整个文档的背景色,包括影片剪辑和所加载 SWF 文件的背景色。
要用这种颜色作为文档的打印背景色,请指定要打印放置了形状的帧。
若要对非打印帧保持不同的背景色,请重复步骤 2 和步骤 3。然后在所有未指定为要打印的帧中,将形状放在时间轴的最低层。
使用 Flash Player 上下文菜单中的“打印”命令可以打印任何 Flash Professional SWF 文件中的帧。
上下文菜单的“打印”命令无法打印透明或色彩效果,也无法打印其他影片剪辑中的帧;要获得更多高级打印功能,请使用 PrintJob 对象或 print() 函数。
该命令使用舞台作为打印区域或使用指定的边框来打印标记为 #p 的帧。
如果没有具体指定要打印哪些帧,则将打印文档主时间轴中的所有帧。
从上下文菜单中进行打印不会影响对 PrintJob 对象的调用。
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