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您可以渲染在 AEM 中处理并保存的 3D 资产,从而创建 2D 图像,以供在 Web 内容页面上使用。

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渲染 3D 资产时的性能注意事项

渲染 3D 内容会消耗大量服务器资源,如 CPU 和内存。因此,渲染通常会花费大量时间。除了显而易见的模型大小和服务器硬件之外,渲染时间还会因各种因素而明显不同:

  • 渲染器选择
    AEM 3D 中的默认 Rapid Refine™ 渲染器可在降低一定质量的基础上缩短渲染时间。不过,它仍为许多应用程序生成了高质量的渲染效果。通过第三方应用程序提供的渲染器(例如,在 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max® 中部署的 V-Ray™ 或 NVIDIA® Mental Ray®)可以广泛进行配置,并且在设计舞台时会在性能与质量之间加以权衡。
  • IBL 与传统灯光
    虽然此因素对于默认的 Rapid Refine 渲染器影响不大,但是对于第三方渲染器(例如 Mental Ray)而言,使用 IBL 舞台进行渲染的速度大大低于使用传统点光或聚光灯光进行渲染的速度。

Rapid Refine 渲染器通常需要数分钟才能渲染较大的图像。但是,第三方渲染器在配置为获取最高质量时,通常需要很多分钟,甚至长达数小时。

转换、处理和渲染作业会根据需要在服务器上排队,以防止服务器过载。卡片视图中最近上传的资产会显示消息“正在等待渲染...”。此状态指示必须完成其他处理或渲染作业,然后才能开始当前渲染作业。

注意:

无论 AEM 3D 交互式视图中显示哪些材料,3D 资产始终都会使用原始材料进行渲染。此功能适用于内置的 Rapid Refine 渲染器和所有本机渲染器。

要渲染 3D 资产,请执行以下操作:

  1. 打开要查看的 3D 资产。

    请参阅查看 3D 资产

  2. Adobe Experience Manager 中的导航页面上,点按资产

  3. 在页面的右上角附近,从“视图”下拉列表中点按卡片视图

  4. 导航到要渲染的 3D 对象。

  5. 点按 3D 对象的卡片以在资产详细信息页面中打开它。

  6. 在页面的左上角附近,点按下拉列表,然后选择渲染

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  7. 在资产详细信息页面的右上角附近,点按“舞台选择器”图标(聚光灯),然后选择要应用于 3D 对象的包含背景和灯光的舞台名称。

    请参阅关于在 AEM 3D 中使用舞台

    “舞台选择器”图标
    “舞台选择器”图标
  8. 在资产详细信息页面左侧的“渲染”下拉列表中,选择一个渲染器。

    默认的 Rapid Refine 渲染器始终可用。如果您选择的舞台是本机格式,则相应的第三方渲染器也会显示在列表中以供您选择。

    请参阅关于在 AEM 3D 中使用舞台

  9. 执行以下操作:

    • 在“宽度”和“高度”字段中,输入要将图像渲染为的像素宽度和高度。
    • 在“图像名称”字段中,输入渲染后的图像名称。
    • 在“导出路径”字段中,输入要将渲染后的图像存储到的路径。或者,点按“浏览”图标并导航到一个位置。
    • (可选)选中或取消选中覆盖现有图像复选框。

     

  10. 在资产详细信息页面的右上角附近,点按“相机选择器”图标。选择要对渲染后的图像应用的相机视图。

    左侧栏和右侧栏或顶部栏和底部栏是一个可视指示器,以指示将渲染的视图部分。当相机由选定的舞台提供时,您可以选择预定义的相机。

    “相机选择器”图标
    “相机选择器”图标
  11. 点按开始渲染以开始渲染过程。

    此时会临时显示一条消息,指示渲染已开始。为方便起见,此消息还包含指向所选输出文件夹的链接,以便您能够直接导航到该文件夹。

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