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  1. 在 Maya 中,创建一个新的空白场景。

  2. 创建代表性模型的一个(临时)引用。此操作有助于评估照明、设置相机和配置渲染器。

  3. 按常规方式添加灯光。目前,AEM 3D 支持以下灯光类型:

    • 平行光
    • 聚光灯光
    • 点光

    将舞台上传到 AEM 3D 时,其他灯光类型会被忽略或转换为以上支持的类型之一。查看资产和使用内置的 Rapid Refine 渲染器进行渲染时,会使用转换后的类型。使用 Maya 进行渲染时,会使用原始灯光类型。


  4. 如果需要,创建一个地平面,并应用合适的材料。

    Adobe 建议您将地平面设置为单面。这样做可确保您能够在 AEM 3D 中从下方查看资产,而不会使地平面隐藏资产。

  5. (可选)创建并配置相机。

    让相机对着将插入资产的场景中心。请确保您将相机设置为可渲染。

  6. 使用 Mental Ray 设置渲染。

    根据以下建议配置渲染设置:

    • “通用”选项卡
      取消选中所有可渲染相机的 Alpha 通道(蒙版)复选框。
    • “质量”选项卡
      • 总体质量 - 0.5 或更少
      • 间接扩散 (GI) 模式 - 最终聚集
      • 筛选器大小 - 2.02.0
    • 以您希望使用的典型图像大小渲染场景。如果需要,优化灯光或优化渲染设置,或者同时执行这两项操作,以便达到所需的效果。
      请注意,通过 Mental Ray 使用基于图像的照明进行渲染时,速度会非常缓慢且会消耗大量 CPU。Adobe 建议您配置最低质量设置,该设置仍能生成所需的渲染质量。
  7. 删除您在步骤 2 中创建的引用。

  8. 保存场景,然后退出 Autodesk Maya。

  9. 将场景上传到 AEM 并等待上传处理完成。

    请参阅上传资产

    如果未在 AEM 服务器上配置 Autodesk® Maya®,请从 Maya 中导出 FBX,然后再将其上传到 AEM。

  10. 在 AEM 中打开资产属性。将“标题”设置为将在“舞台选择器”下拉列表中显示的合适字符串。确认将设置为 3D 舞台。保存并退出。

  11. 打开一个 3D 资产,选择新舞台,并验证它是否按预期方式进行预览和渲染。

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