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AEM 3D 支持基于图像的照明 (IBL),以便使用内置的 Adobe Rapid Refine™ 渲染器和第三方渲染器进行交互式查看和渲染。您可以使用常见的创作工具(如 Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max®)创建 IBL 舞台。

用于 IBL 的图像

用于基于图像的照明的图像应具有 HDR(高动态范围),这样才能获得最佳效果。它们必须采用纬度/经度格式,并且具有覆盖整个环境范围的球面映射。

目前,AEM 3D 仅支持 32 位 TIFF。如有必要,请使用 Adobe Photoshop 或类似工具在 Adobe Photoshop TIFF 导出对话框中采用以下设置将 HDR 图像转换为 TIFF:

  • 位深度 - 32 位(浮点)
  • 像素顺序 - 隔行 (RGBRGB)
  • 图像压缩 - LZW
  • 字节顺序 - IBM PC

虽然通常情况下 IBL 舞台使用单个 HDR 图像便已足够,但 AEM 3D 允许使用最多三个不同的图像,从而增强对 IBL 效果的控制:

  • 扩散照明环境图像 - 此类图像应当为 HDR 图像,但也可以相对较小,因为在将图像用于扩散照明之前,会对图像进行深度过滤。
  • 反射环境图像 - 此类图像用于创建物体表面的反射。它可以是标准 8 位 RGB 图像,该图像的大小和分辨率提供所需的反射质量和锐化。如果指定了 HDR 图像,AEM 3D 会预先使用专有算法将其转换为 8 位 RGB。
  • 背景环境图像 - 此类图像可用作背景。它可以是标准 8 位 RGB 图像,并且应当具有舞台背景所需的大小/分辨率/细节级别。如果指定了 HDR 图像,AEM 3D 会使用专有算法将其转换为 8 位 RGB。
    注意:该转换算法在转换某些 IBL 图像时可能会遇到问题。该问题可能会导致预览或使用 Rapid Refine 进行渲染时背景过亮或过度饱和。在这种情况下,Adobe 建议您使用 Photoshop 或类似工具手动将 IBL 图像转换为 8 位 RGB 图像。然后,单独上传此图像并将其作为背景环境图像附加到舞台。扩散照明和反射环境图像必须始终为 32 位 TIFF。

调整 IBL 舞台外观

您可以使用以下舞台属性来调整 IBL 舞台的外观:

属性
描述
IBL 太阳光细节

允许您调整模拟太阳光的补充光源的方向和强度。该光源增加了照明亮度,并使物体将投影投射到地平面上。使用 Rapid Refine 进行渲染时,支持使用 Google Chrome 预览投影;但是,目前不支持使用其他浏览器进行预览。

  • 纬度 – 太阳光源的垂直位置 (0.01.0)。
    设置为 0.0 表示位于地平线(扩散照明环境图像的垂直中心);设置为 1.0 表示位于最高点(扩散照明环境图像的上边缘)。
  • 经度 – 太阳光源的水平位置 (0.01.0)。
    设置为 0.0 表示位于扩散照明环境图像的左边缘;设置为 1.0 表示位于扩散照明环境图像的右边缘。
  • 亮度 – 太阳光源的亮度。增加此值可使太阳光源变亮;减少此值可使太阳光源变暗。
    设置为 0 时,会关闭补充照明并禁用投影。该参数不影响环境反射。
IBL 相机高度 如果 IBL 背景在地平线附近出现失真,可通过调整此属性来减轻或消除失真。    
环境照明

允许您控制扩散照明。如果扩散照明环境图像异常明亮或黑暗(例如夜景),您可能需要手动调整此属性以纠正照明亮度。

  • r、g、b - 目前不使用。
  • 亮度 - 亮度倍增器。增加或减少此值可提高或降低总体照明强度(基本 IBL 照明和太阳光源的亮度)。

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