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可使用标准上传或同步机制将 3D 资产及其关联的引用文件纳入 AEM Assets。

请参阅上传资产

Adobe 建议您在上传主 3D 模型文件的同时或在此之前,上传所有引用的文件。但是,这并不作为一项要求。

上传完成后,您的 3D 文件会进行转换,并且还会应用其他处理以准备好资产进行查看和渲染。

上传 3D 资产的最佳实践

  • 通常,不会限制您在 AEM Assets 文件夹层次结构中上传 3D 内容的位置。但是,AEM 3D 的自动文件依赖关系解析存在范围限制,以便控制搜索大型资产存储库所需的时间。因此,Adobe 建议您在上传 3D 资产及其文件依赖项时,应在合理的范围(通用祖父文件夹)内对每个文件执行此操作。解析文件依赖关系后,您可以将 3D 资产及其依赖项随意移动到存储库中的任意位置,而不会丢失已建立的关系。
  • Adobe 建议您在上传之前为 3D 内容确定一致的文件夹结构。下面的提示建议了一些您可以采取的方法:
    • 为您上传的每个 3D 资产建立一个单独的文件夹
      该文件夹包含主 3D 模型文件及其所有依赖项。将所有资产和依赖项放在一个文件夹中很容易实现,但浏览其内容却很麻烦。这样也难以在各模型之间共享依赖项(纹理映射)。
    • 将模型保存在一个文件夹中,将依赖项保存在同级文件夹或子文件夹中
      这种方法为在各模型之间共享依赖项提供了有利支持。但是,如果资产数量较大,查找特定的依赖项就会比较困难。
    • 为模型和依赖项分别提供独立的并行文件夹层次结构
      您可以采用这种方法来模拟 3D 创作应用程序(如 Autodesk Maya)存储内容的首选方式。
  • 除非所依赖资产的关联 3D 资产或引用它们的资产也被删除,否则不应删除所依赖的资产。但是,您可以随意删除 3D 资产,而无需删除其依赖的资产。如果意外丢失了依赖关系,您可以轻松解析该依赖关系来进行恢复。
    请参阅“解析文件依赖关系”。

上传 3D 文件时的性能注意事项

通常,转换和处理 3D 文件会消耗服务器上的大量 CPU 和内存资源。此操作还会花费大量时间。处理时间通常会根据模型的大小和服务器的功能而大不相同。例如,少于 10 万个人脸的典型小模型通常在不到一分钟内便可进行查看;在 2-3 分钟内即可完全处理。然而,拥有超过一百万个人脸的大模型则可能需要几十分钟才能完全处理。

转换、处理和渲染作业会按需要排队,以防止严重减缓服务器速度。在上传资产时,卡片视图中有时会显示消息“正在等待处理...”。此状态表示必须先完成其他处理或渲染作业,才会处理当前资产。

监测您上传的 3D 文件的处理状态

只有在卡片视图中,处理状态和进度才会在资产卡片上显示为进度横幅。通常,每个上传的 3D 模型都会经历以下 4-6 个有序处理阶段:

处理阶段
处理名称 描述
1 处理 基本的初始处理和元数据提取。
2 转换格式 3D 模型从本机格式(Autodesk® Maya® 或 Autodesk® 3ds Max®)转换为中间格式 (FBX)。
3 创建预览 摄取并处理 FBX 或 OBJ 文件。在可能的情况下,对文件依赖关系进行评估并将其解析为资产引用。
4 创建光照图 可选。允许您提高交互式预览的质量,并快速使用默认渲染器进行渲染。
5 创建动画 可选。允许您渲染一个简单的动画,之后,将该动画用作卡片视图中的可视缩略图。
6 等待处理 在其他 3D 资产具有处理优先级时显示。例如,存在之前已上传但尚未完成处理的资产时。

注意:

您可以在详细信息视图中查看 3D 资产,或在“创建预览”阶段完成后对其进行渲染。您无需等待所有处理阶段完成。

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