欢迎阅读 Flash Player 15 和 AIR 15 发行说明!

2014 年 12 月 9 日

在今天的发行版中,我们将更新 Flash Player 15,包括一项关键的安全性修正。

注册了“允许 Adobe 安装更新(建议)”的当前 Flash Player 用户将在 24 小时内自动接收到此项更新。已选择“通知我安装更新”选项的客户将从今天算起的 7 天内接收到一个更新通知对话框。Windows 用户要接收到这个更新通知对话框,需要重新启动其系统,或者注销再登录。

2014 年 11 月 25 日

在今天的发行版中,我们将更新 Flash Player,包括一些关键的错误和安全性修正。此项更新在 10 月 14 日发行版引入的安全缓解基础上有所改进。

注册了“允许 Adobe 安装更新(建议)”的当前 Flash Player 用户将在 24 小时内自动接收到此项更新。已选择“通知我安装更新”选项的客户将从今天算起的 7 天内接收到一个更新通知对话框。Windows 用户要接收到这个更新通知对话框,需要重新启动其系统,或者注销再登录。

2014 年 11 月 11 日

在今天的发行版中,我们将更新 Flash Player 和 AIR,包括一些重要的错误和安全性修正。

2014 年 10 月 14 日

在今天的发行版中,我们将更新 Flash Player 和 AIR,包括一些重要的错误和安全性修正。此外,AIR SDK 也进行了更新,包括一些重要的 iOS 8 兼容性更新。

2014 年 9 月 23 日

今天的版本解决了一个问题:某些最终用户在尝试观看特定网站上的视频时,遇到视频无法播放的故障或错误消息。此版本包含一项修正,应该可以显著降低以前出现该问题的网站上的视频播放故障。

今天的发行版专门针对 Flash Player for Microsoft Internet Explorer (ActiveX)。

2014 年 9 月 9 日

在今天的发行版中,我们对 Flash Player 和 AIR 都进行了更新,包括增加了新的功能、改进了一些现有功能、对重要错误进行了修正,并增强了安全性。有关完整的详细信息,请参阅下面相应的部分。

 

希望您对此发行版感到满意。如有任何问题,请将其发布到我们的公共错误数据库,以便让我们知晓。有关安装或使用方面的帮助,请访问我们的社区论坛。

Adobe 错误数据库 - https://bugbase.adobe.com
Flash Player 论坛 - http://forums.adobe.com/community/flashplayer
AIR 论坛 - http://forums.adobe.com/community/air

已修正的问题

2014 年 25 月 11 日

Flash Player 

  • [Mac] [Chrome] 当观看内容受保护的视频时,不再无意中要求某些用户重置许可证文件

 

2014 年 11 月 11 日

Flash Player

  • [Win8.x] [3840823] 通过触控输入在 CNN.com 上划动视频播放头现在可以按预期方式工作
  • [Win8.x] 解决了与触控输入有关的稳定性问题
  • [3836374] 解决了与 DirectTV 实时流和 WebVTT 字幕有关的寿命问题

AIR

  • [iOS] 在标准显示模式下,启动图像 Default-414w-736h@3x.png 不在 iPhone 6 Plus 中显示(错误 3837220)
  • [iOS] 当 -platformsdk version 指定为 .../Developer/SDK/iPhoneSimulator.sdk 时,“未知或不受支持的 SDK 版本”错误显示在 iOS 模拟器的安装应用程序上。(错误 3837285)。
  • [iOS] [新的快速打包器] Hurlant Base64,encode 在新的快速编译打包模式下不起作用。(错误 3832978)。
  • [iOS] 当打包 default@2x.png 和 Default-375w-667h@2x.png 图像后,Adobe Air Runtime 启动错误的启动图像 (default@2x.png)。(错误 3832184)。
  • [iOS] 当应用程序中打包 D@3x.png、D-568h@2x.png 和 D@2x.png 后,显示的是空白帧,而不是启动图像 Default-568h@2x.png。(错误 3829428)。
  • [iOS] [新的快速打包器] 实现了一些性能修正来提高 fps 值。(错误 3815079)。
  • [Android 5.0] Stage3D 无法在 Android 5.0 上创建上下文。(错误 3841657)。

 

2014 年 10 月 14 日

Flash Player

  • [Win8.1] [IE11] 解决了 Flash Player 13.0.0.182 引入的一个问题,该问题会影响“勇者斗恶龙:怪兽大游行”(Dragon Quest Monster Parade) (3818827)
  • [Win8.x] [IE10+] printJob.addPage() 不再引发错误异常 (3822297)
  • [Win8.x] 修正了“打印至打印机”只在第一页上打印的问题 (3825794)
  • [Win8.x] [MSFT 654468] 使用浏览器缩放功能放大或缩小后,当用户请求全屏模式时,全屏内容不正确地缩放 (3822208)
  • [Win] [Firefox] 修正了 FileReference.browse() 文件对话框在浏览器窗口后打开的问题 (3822025)
  • [Mac] 解决了 Flash Player 15.0.0.29. 引入的一个问题在键盘上使用音量键现在可以在 Adobe Connect 中按预期方式运行 (3827641)
  • [Mac] 解决了一个不常出现的问题:Flash Player 安装程序无法为 MacOS 10.8+ 上的用户确定正确的操作系统版本 (3814718)
  • [Mac 10.9+] 解决了一个问题:如果使用 Adobe 视频引擎的视频正在播放时网络断开,Flash Player 则会占用大量 CPU (3811674)
  • Stage3D 内容现在可以在 Nvidia Tegra K1 上使用 (3809317)
  • WebVTT 字幕现在可以在插入视频流的中置式广告后正确显示 (3809912)
  • [HTTP 实时流处理] 如果启用了 TrickPlay,则不使用可能的最低比特率 i-frame 流 (3812854)

AIR

  • [iOS] Runtime 是使用 Xcode 6 和 iOS8 SDK 构建的。
  • [iOS] ERROR-ITMS-9000 - 无法在 AppStore 上提交应用程序,因为 Application Loader 显示“分段对齐方式无效。此应用程序没有正确的分段对齐方式,应使用最新版 Xcode 重新构建。如果您需要进一步的帮助,请与开发商技术支持联系。”。
  • [iPhone 6 Plus] [启动图像] 当打包 Default-568h@2x 后,在应用程序中发现空白屏幕。
  • [iOS] [快速打包器] 使用快速打包器打包时,用于 iPad 上的 Feathers Components Explorer 应用程序的 FPS 减少。
  • [iOS8 模拟器] [iPhone6] 使用 -launchApp 时,应用程序无法在 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 模拟器中启动。
  • [iOS8 模拟器] IPA 上的安装在 iOS8 模拟器的 Xcode6 内失败,显示错误“无法找到 dvtFoundationBundle”。
  • [iPhone 6/6+] 新图标支持。
  • [iOS8] 请求麦克风访问会终止所有后续的音频。

 

2014 年 9 月 23 日

Flash Player

  • Windows - 解决了可能在某些网站上出现的视频故障/错误
 

2014 年 9 月 9 日

AIR 错误

  • Android - 自动解决公共库 JAR 和公共资源用于多个 ANE 的冲突。ADT 在遇到自动解决情况时将引发警告。(3780590)
  • [iOS8] - 启动任何 AIR 应用程序后会出现一个通知对话框。(3771162)
  • Android - StageText 限制为“A-Z”,但还可以输入小写字母。(3768302)
  • Android - 在 Android 4.4 上不支持 XXXHDPI 图标 (3730948)
  • iOS 快速打包器 - 使用快速打包器打包时,应用程序性能会下降。(3695884)
  • Android - 当光标位于文本末端时,如果通过键盘输入文本,对于通过程序输入的文本会应用 Stage.restrict A-Z 属性 (3771860)
  • Android - 在 Android 中,StageText displayAsPassword 在横向模式下显示的是文本,而不是蒙版。(3745033)
  • iOS 快速打包器 - 在打包较大的 AS 代码应用程序时,会弹出“执行 compile-abc 编译失败”错误。(3753783)
  • Android L - 使用直接渲染模式和 GPU 渲染模式会出现渲染问题。(3786719)
  • 对每帧绘制之前未能调用 Context3D.clear 不再引发运行时错误 (3726980)
  • 重新启动 Windows 操作系统后,启动应用程序时,AIR 性能会较差 (3690665)
  • 当 Worker 试图打开本地共享对象时,ADL 会崩溃 (3768436)
  • Context3D“driverInfo”属性在每次调用时会分配一个字符串 (3790478)
  • 用户停用硬件加速时,requestContext3DMatchingProfiles 会失败 (3760760)
  • 使用摄像头的 StageVideo 无法正常工作,不显示任何视频。(3781244)
  • 修正了多个安全性和稳定性错误

Flash Player 错误

  • 对每帧绘制之前未能调用 Context3D.clear 不再引发运行时错误 (3726980)
  • Sound.loadPCMFromByteArray 如今返回的 Sound 对象有效 (3104536, 3707118)
  • Flash Player 进程启动后,Firefox 如今将保持焦点不变 (3223393)
  • Chrome 硬件视频解码功能如今在 Windows 上默认是开启的 (3773054)
  • IE 10+ - 解决了会影响某些内容的 ExternalInterface 问题。Internet Explorer 如今可以使用文档模式而不是通过在用户代理中查找“MSIE”来识别 (3774298)
  • IE 10+ - 在增强保护模式下使用 Internet Explorer 调用 FileReference.download() 时,“另存为类型”字段可以得到正确填充 (3795477)
  • 在全屏交互模式期间调用密码输入将不再会让 IME 失效 (3767785)
  • Safari 8 - 解决了无法对小部分内容单击设置 UI 的问题 (3771417)
  • Win8.x - 如今在 Internet Explorer 中更改缩放系数时,Flash 内容可以实现动态缩放 (3758981)
  • Win8.x ARM - 如今允许在基于 ARM 的 Win8.x 设备中使用多个 Stage3D 实例 (3758934)
  • Win8.x - 使用 Adobe 视频引擎的高质量内容如今在全屏模式下不会再使得屏幕关闭 (3774297)
  • Win8.x - Flash 内容在提供多平面叠加支持的纵向优先设备上将会预先旋转,从而更省电、更节省 CPU 周期。(3767662)
  • Win8.x - Chrome flash.globalization.String 如今可以正常工作了 (3679539)
  • Win8.x - Multitouch 和 Gesture 事件如今在支持多点触控的设备上可以正常工作了 (3766322)
  • Win8.x - 解决了 Microsoft KB2942844 带来的一个稳定性问题 (3772321)
  • Windows - 名称长度超过 2083 个字符的已保存文件将不再被丢弃,该名称会被截断以适合长度限制 (3745055)
  • Windows - 解决了在支持 DirectX 9 的系统上对顶点常量进行索引会导致渲染伪影的问题 (3801664)
  • 修正了多个安全性和稳定性错误

新增功能

  • 去掉了 Stage3D 渲染目标清除操作

在 Stage3D 以前的版本中,通过 Context3D::setRenderToTexture 切换渲染纹理之后,用户需要在绘制之前将其清除。在此发行版本中,我们去除了这一限制,从而优化了渲染纹理的使用。此更改将允许您进一步优化深度和模板缓冲区,并在不同的渲染纹理之间重复使用它们。

有关其他信息,请参阅去掉 Stage 3D 中的渲染目标清除操作

 

  • 针对浏览器缩放级别支持的改进 - Windows 8

在 Windows 8.x 设备(如 Microsoft Surface 平板电脑)上,Flash Player 如今增强了 Internet Explorer 中浏览器缩放系数的支持,默认为 150% 缩放级别,而不再是 100%。以前,这可能会导致 Flash Player 和某些 3D 内容出现问题。采取新的实施方案后,如今我们可以缩放内容和 3D 缓冲区,使之达到一致。此外,Flash Player 引入了一个选项,用于渲染至增加的 Stage3D 后台缓冲区,而不是在浏览器中缩放,从而保持所渲染内容的高分辨率。此选项允许更改 stage3D 缓冲区的大小,以便与浏览器缩放系数的更改同步。开发人员通过一个新的 ZOOM_FACTOR_CHANGE 事件获知此更改。

有关其他详细信息,请参阅文章浏览器缩放时 Stage3D 内容的改进分辨率

  • Flash Player 全屏方向更改 - Windows

在全屏模式下,当设备方向发生变化时,Flash Player 如今会对内容进行检测并相应同步,使之达到最佳显示效果。此更改专门针对 Windows,并在所有浏览器中实现。我们关注提供最佳的平板电脑体验。在全屏模式下,当设备方向发生变化时,会触发一个 resize 事件。如果内容大小未得到调整,开发人员便需要相应处理 resize 事件。

有关其他详细信息,请参阅全屏模式下 Flash Player 内容屏幕方向支持指南

 

 

  • 在 Chrome (PPAPI) for Windows 上的硬件视频解码

我们高兴地宣布,对于 Windows 上的 Chrome 用户,如今默认将启用硬件视频解码。此功能将大幅降低 CPU 的使用量,从而提高所支持的视频播放器的性能。我们正在与 Google 密切协作,将此功能引入 OS X,并将在适用时提供其他详细信息。

 

  • 自动切换至 StageVideo 软件版本

Flash Player 15 如今支持 StageVideo 的一个软件版本,在硬件 StageVideo 不可用时可以自动切换至该软件版本。要利用这一自动故障转移功能,需要对 Flash Player 15 和更高版本的 swf 应用程序进行编译。

在对 Flash Player 15 和更高版本的 swf 应用程序进行编译时,如果硬件 StageVideo 不可用,应用程序会接收之前的 StageVideoAvailability 事件,但不再是“Unavailable”,而始终是“available”,原因也将始终是“noError”。由于故障转移是在 Flash Player 内部自动完成,因此应用程序不再需要实现 Vedio 对象故障转移。如果需要,应用程序仍然可以选择使用 Video 对象而不是 StageVideo。

硬件 StageVideo 可用性取决于多种因素,包括:

浏览器硬件渲染支持:如果具备,所有基于 wMode 的应用程序将支持硬件 StageVideo。如果不具备,将仅是基于 wMode=direct 的应用程序支持硬件 StageVideo,除非有如下所述的例外情况。

在 Windows 上:

IE11:IE 有一个加速管道,而 FlashPlayer 在所有 wmode 下均支持硬件加速,因此 StageVideo 应始终可用。注意,是否使用硬件加速渲染管道在 IE 内部决定。

Firefox:Firefox 当前在 Windows 中未提供硬件加速管道,因此将只有 wMode direct 支持 StageVideo,所有其他 wMode 应生成一个 unavailable 事件。

Chrome:Pepper 在所有 wMode 中支持硬件加速,但会有一些限制。例如,Chrome 在 Windows XP 中将拒绝使用硬件加速,它具有自己的驱动程序黑名单机制。用户也可能在设置面板中禁用硬件加速。Chrome 会提供一些有用的页面,允许用户查看其 gpu 加速的状态:chrome://gpu/

在 Mac 上:

Safari:所有 wMode 均应支持 StageVideo

Firefox:所有 wMode 均应支持 StageVideo

Chrome:所有 wMode 均应支持 StageVideo,与 Windows 版本的限制相同。

驱动程序版本:某些老驱动程序可能不支持硬件 StageVideo

用户设置:如果用户关闭硬件加速,则硬件 StageVideo 将不可用

全屏:硬件 StageVIdeo 在全屏模式下始终可用。

当硬件 StageVideo 由于浏览器支持、wMode、驱动程序版本或用户设置等因素而无法可用时,从 Flash Player 15 开始,将自动使用软件 StageVideo,而无需任何配置或在应用程序中增加任何代码。

 

  • 针对 iOS 和 Android 的 Stage3D“标准”配置文件支持

在 Flash Runtime 14 发行版本中,我们曾引入了提供许多高级 3D 功能的 Stage3D“标准”配置文件。那时,这个“标准”配置文件仅可用于桌面平台。如今在 AIR 15 发行版中,我们将其涵盖范围扩展至移动平台。如果设备支持 OpenGL ES3,它便可以成功申请到“标准”配置,并使用与桌面平台相同的高级功能。有关其他信息,请参阅我们的文章 Stage3D 标准配置文件

 

  • StageText.drawViewPortToBitmapData 如今支持 Retina 显示屏

如今,AIR 允许将与 StageText 对象具有相同宽度/高度的位图传入 drawViewPortToBitmapData。对于标准分辨率显示屏这是可以实现的,但对于 Apple 的 Retina HiDPI 显示屏则是不够的。根据客户反馈,我们修改了 drawViewPortToBitmapData 方法,使其在 Mac Retina 显示屏上,可以通过 StageText 的视口接受双倍大小的 BitmapData,然后绘制来自该视口的 HiDPI 图像。

 

  • 改进的打包引擎如今是默认模式 - iOS

从 AIR 15 起,在对 AOT 目标 ipa-app-store、ipa-test、ipa-ad-hoc 和 ipa-debug 进行打包时,如今默认打包模式是新改进的 IPA 打包引擎。如果遇到任何打包或运行时问题,请向 http://bugbase.adobe.com 报告。要使用旧的打包模式,可在 ADT 命令中,在签名选项之前使用“-useLegacyAOT yes”。要了解有关此功能的更多信息,请阅读使用 AIR for iOS 实现更快速的编译

 

  • AIR Gamepad 增强功能

借助 AIR Gamepad 功能,应用程序开发人员可以在 Android 移动设备上为基于 Flash 的浏览器游戏提供第二屏幕。AIR Gamepad API 可以让基于 Flash 的浏览器应用程序连接到一个运行 AIR 运行时应用程序的 Android 配对设备,从而允许该 Android 设备用作游戏控制器或第二屏幕接口。从 AIR 15 起提供了以下增强功能。

多播放器支持

Gyroscope 事件

Magnetometer 事件

将外观用作 AIR Gamepad 屏幕

要了解有关此功能的更多信息和用法指南,请参阅使用 AIR Gamepad 的 Android 设备

 

  • AIR 交叉推广

Adobe AIR 15 如今支持 AIR 游戏在移动设备上的交叉推广。交叉推广对于节约一定数量的广告成本是有效的。借助良好的合作关系,您可以建立与自己应用程序目标客户类似的更大的目标客户群。

此交叉推广功能是免费的,并影响信用系统。您只需要通过推广其他 AIR 游戏开始您自己的推广活动来获得足够的信用分。

AIR SDK 为推广活动提供了新的 AdViewer API 作为一个 SWC,它提供了用来在游戏中加载并显示广告的函数。您通过推广其他开发人员开发的 AIR 游戏,根据广告印象和点击次数来获得信用分。

要了解有关此功能的更多信息和用法指南,请参阅 AIR 游戏在移动设备上的交叉推广

 
有关 Flash Player 和 AIR 中功能的完整列表,包括在之前的版本中引入的功能,请查阅此处的文档

发行版本

提供的软件 发行版本
Flash Player for Internet Explorer (Windows) - ActiveX 15.0.0.246
Flash Player for Firefox (Windows) - NPAPI 15.0.0.246
Flash Player for Safari & Firefox (Mac) - NPAPI 15.0.0.246
Flash Player for Firefox (Linux) - NPAPI 11.2.202.424
Flash Player 扩展支持版本 13(Mac 和 Win) 13.0.0.258
Flash Player for Internet Explorer (Win 8) - ActiveX 15.0.0.239
Flash Player for Internet Explorer (Win 8.1) - ActiveX 15.0.0.239
Flash Player for Chrome (Windows) - PPAPI 15.0.0.239
Flash Player for Chrome (Mac) - PPAPI 15.0.0.242
AIR 台式机版 (Win) 15.0.0.356
AIR 台式机版 (Mac) 15.0.0.356
AIR Android 15.0.0.356
AIR SDK & Compiler (Win) 15.0.0.356
AIR SDK & Compiler (Mac) 15.0.0.356
AIR SDK (Win) 15.0.0.356
AIR SDK (Mac) 15.0.0.356

已知问题

  • [Android] StageText 在屏幕旋转后看不见。(错误 3821523)。
  • [iPhone 6 Plus] [RADAR] 通过运行时 API 返回错误的屏幕大小和分辨率。(错误 3829474)。
  • [iPhone 6 Plus]
  • [iOS] iPad 启动图像以标准显示模式显示在 iPhone 6 Plus 上。(错误 3836781)。
  • [iOS] 用 7.1 版更新 iOS SDK 和 iPhone 模拟器后,无法在 iOS 模拟器上安装应用程序。(错误 3833912)。
  • [iOS] [新的快速打包器] 某些用较旧 ActionScript 编译器编译的应用程序不能用于新的快速打包引擎,但是用最新 ActionScript 编译器重新构建后,应用程序可以正常运行。(错误 3837665)

安全性增强功能

安全公告 受影响的产品
APSB14-27 Adobe Flash Player

创作指南

针对 Flash Player 15 进行创作

要使用此新版 Flash Player,您需要将“-swf-version=26”作为一个额外的编译器参数传递给 ASC 2.0 编译器,以便将 SWF 版本指定为 26。详细说明如下。

  • 下载用于 Flash Player 15 的新 playerglobal.swc。
  • 从 Creative Cloud 下载并安装 Flash Builder 4.7:https://creative.adobe.com/products/flash-builder
  • 备份现有的 AIR SDK(如需以后恢复它),然后用 AIR 15 SDK 替换绑定的 AIR SDK。为此,将 AIR 15 SDK 解压缩到此位置:
    • MacOS: /Applications/Adobe Flash Builder 4.7/eclipse/plugins/com.adobe.flash.compiler_4.7.0.348297/AIRSDK
    • Windows: C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64Bit)\eclipse\plugins\com.adobe.flash.compiler_4.7.0.349722\AIRSDK\
  • 在 Flash Builder 中,创建一个新的项目:“文件”->“新建”->“项目”。
  • 打开项目的“属性”面板(单击鼠标右键,然后选择“属性”)。
  • 从左边列表中选择“ActionScriptCompiler”。
  • 将“-swf-version=26”添加到“附加的编译器参数”字段。
    • 这样可确保输出的 SWF 为 SWF 版本 26。如果您在命令行而不是在 Flash Builder 中进行编译,则需要添加相同的编译器参数。
  • 请确保在浏览器中安装了新的 Flash Player 14。

针对 AIR 15 进行创作 更新至 AIR 15 命名空间

要访问新的 AIR 15 API 和行为,必须将应用程序描述符文件更新为 15 命名空间。如果您的应用程序不需要使用新的 AIR 15 API 和行为,则不需要更新命名空间。但是,即使您尚未利用新的 15 功能,我们也建议所有用户着手使用 AIR 15 命名空间。要更新命名空间,请将应用程序描述符中的 xmlns 属性更改为:<application xmlns="http://ns.adobe.com/air/application/15.0">

报告错误

发现了程序错误?请将错误报告提交到 Flash Player 和 Adobe AIR 错误数据库

Flash Player 和 AIR 可利用您的图形硬件解码和播放 H.264 视频。有些视频问题可能只能用特殊图形硬件和驱动程序才会重现。当报告有问题的视频时,必须记下您的图形硬件和驱动程序,以及操作系统和浏览器(当使用 Flash Player 时),以便我们可以重现和调查问题。请确保按针对报告视频播放问题的说明提供所需的信息。注意:由于我们会收到大量电子邮件,所以无法答复所有的请求。

感谢您使用 Adobe® Flash Player® 和 AIR®,并抽出宝贵时间向我们提供反馈!

系统要求

有关最新的 Flash Player 系统要求,请查阅此处的文档

有关最新的 AIR 系统要求,请查阅此处的文档

Runtime 版本历史记录

发布日期 运行时版本 安全性增强功能
2014 年 12 月 9 日 Flash Player (Win & Mac) 15.0.0.246 APSB14-27
2014 年 25 月 11 日 Flash Player (Win & Mac) 15.0.0.239
Flash Player Chrome (Mac) 15.0.0.242
Flash Player (Linux) 11.2.202.424
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.258
APSB14-26
2014 年 11 月 11 日 Flash Player (Win & Mac) 15.0.0.223
Flash Player (Linux) 11.2.202.418
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.252
AIR Android 15.0.0.356
AIR 桌面版 & SDK 15.0.0.356
APSB14-24
2014 年 9 月 23 日 Flash Player (Windows ActiveX) 15.0.0.167 APSB14-22
2014 年 9 月 9 日 Flash Player (Win & Mac) 15.0.0.152
Flash Player (Linux) 11.2.202.406
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.244
AIR Android 15.0.0.252
AIR 桌面版 & SDK 15.0.0.249
APSB14-21
2014 年 8 月 12 日 Flash Player (ActiveX, Mac NPAPI) 14.0.0.176
Flash Player (Win NPAPI) 14.0.0.179
Flash Player (PPAPI) 14.0.0.177
AIR Android 14.0.0.179
AIR 桌面版 & SDK 14.0.0.178
APSB14-18
2014 年 7 月 8 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 14.0.0.145
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.394
Flash Player ESR (Win & Mac) 13.0.0.231
AIR (SDK & Android Runtime) 14.0.0.137
APSB14-17
2014 年 6 月 10 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 14.0.0.125
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.378
Flash Player ESR (Mac & Win) 13.0.0.223
AIR (SDK & Runtime) 14.0.0.110
APSB14-16
2014 年 5 月 13 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 13.0.0.214
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.359
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 13.0.0.214
AIR (SDK & Runtime) 13.0.0.111
APSB14-14
2014 年 4 月 28 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 13.0.0.206
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.356
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.279
APSB14-13
2014 年 4 月 16 日 Flash Player 台式机版 (Mac) 13.0.0.201  
2014 年 4 月 8 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 13.0.0.182
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.350
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.275
AIR (SDK & Android) 13.0.0.83
APSB14-08
2014 年 3 月 11 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 12.0.0.77
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.346
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.272
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-08
2014 年 2 月 20 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 12.0.0.70
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.341
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.269
AIR (SDK & Android) 4.0.0.1628
APSB14-07
2014 年 2 月 4 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 12.0.0.44
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.336
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.261
APSB14-04
2014 年 1 月 14 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 12.0.0.38
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.335
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.260
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 4.0.0.1390
APSB14-02
2013 年 12 月 10 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 11.9.900.170
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.332
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.257
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 3.9.0.1380
APSB13-28
2013 年 11 月 12 日 Flash Player 台式机版 (Win & Mac) 11.9.900.152
Flash Player 台式机版 (Linux) 11.2.202.327
Flash Player Enterprise (Mac & Win) 11.7.700.252
AIR (Win, Mac, iOS, & Android) 3.9.0.1210
APSB13-26

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