您需要什么

打开样本文件或使用您自己的矢量图。
您需要将操控变形工具添加到工具栏中。点击工具栏底部的编辑工具栏按钮(三个点)。
滚动“All Tools”(所有工具)菜单,找到“Puppet Warp Tool”(操控变形工具)。将其拖放到工具栏上,看到出现蓝线时松开。
按 ESC 键关闭“All Tools”(所有工具)菜单。

使用选择工具点击拖动鼠标来选中矢量图。
选择“Puppet Warp Tool”(操控变形工具)。系统会根据您选中的矢量图自动添加一些大头针。
点击您想要变换和固定的区域,添加更多大头针。
要删除大头针,请点击选择大头针,然后按 Delete。
提示:网格可以作为参考线,帮助您放置大头针。如果您认为网格会分散注意力,可以在“Properties”(属性)面板中取消选择“Show Mesh”(显示网格)将其关闭。



您可以旋转选定的大头针来调整矢量图的位置。
使用操控变形工具选中一个大头针,然后将鼠标移动到大头针上,看到周围出现一个虚线圈。拖动虚线圈旋转大头针,调整矢量图位置。
提示:在旋转前,您可以在矢量图上添加大头针来固定某些部分。


持续调整,直到您满意为止。如果您要重置矢量图,只需一步即可删除所有大头针,非常简单。
选中操控变形工具后,点击“Properties”(属性)面板“Quick Actions”(快速操作)下面的“Select All Pins”(选择所有大头针),然后按 Delete。

轻松调整人偶姿势。调整人偶的肢体时,请在肢体与身体的连接处添加额外的大头针。选择“Show Mesh”(显示网格),然后使用“Properties”(属性)面板中的“Expand Mesh”(展开网格)扩大网格区域。这在您的矢量图中有空白时非常有用。

Adobe Stock 教程作者:Aniko G Enderle、artjafara
教程作者:Jing Wei