意大利艺术家 Daniele De Nigris 将几何学与艺术相融合,利用简单的瓷砖图案设计难以想象的复杂图像。他的方法细致严谨、条理分明,通过添加、删除和复制形状、颜色和渐变效果,创作出了一个精美的马赛克图像。以下就是他创作该图像的过程,该图像被选为了 Adobe Animate 2017 的启动画面。

设计基础图案

Daniele 首先创建了一个四条边、其中三条边上包含接合点的方形瓷砖图案 — 作品标题“3/4”就由此而来。Daniele 的作品就是以这个图案为基础,通过复制和旋转设计出来的。

Daniele 使用一系列基本形状构建这个图案,例如同心圆和线条。然后,他使用“Pathfinder”(路径查找)工具中的“分割”功能剪去正方形外部的同心圆。 

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Daniele 通过填充不同的灰度来区分图案的各个部分。然后他创建了一个基础图案的横切面,用来在稍后连接基础图案。方法如下:他在基础图案的左上方复制了一个空白矩形,用其覆盖基础图案的右下边。然后,他使用“Pathfinder”(路径查找)工具中的“裁切”功能将基础图案裁切成一部分。他将这个额外图层隐藏起来备用。

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旋转并重复绘制,创建平铺效果

Daniele 接下来要创建更大的图案。他复制原始图案并将其逆时针旋转 90 度,重复此操作,直至四块瓷砖构成完整的内部方形图案。

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Daniele 进一步复制由四个正方形组成的这个图案,使其延伸至画布之外。然后,他复制横切面图层(先前裁切的基础图案的一部分),使用其连接由四个正方形组成的内部图案与外部图案。Daniele 复制连接图层并针对剩余的三个角进行旋转,最终完成整个图案。

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为图案上色

Daniele 创建一个自定颜色色板。在添加
颜色后,Daniele 删除所有形状中的黑色轮廓。

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通过渐变融合模拟维度

Daniele 通过对各个路径片段应用渐变来打造立体感。此流程包含多个步骤。首先,他创建一个新图层,并使用“极坐标网格”工具快速创建一组同心圆。

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他使用“Pathfinder”(路径查找)工具中的“分割”功能删除同心圆的所有部分,仅保留等分圆上已上色部分的两段圆弧。然后,他将这些线条的笔触颜色从默认的白色更改为无填充线性渐变。为获得平滑的渐变效果,他将渐变的白色起始位置设置为 1%(而非 0%),将黑色结束位置设置为 99%(而非 100%)。

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他将笔触粗细增加至 52 点,以使其填充两段圆弧之间的空间并实现平滑的渐变效果。

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为融合渐变,Daniele 为每段圆弧的起点和终点选择了渐变颜色。他对第二段圆弧重复了同样的操作。

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然后,他沿垂直方向创建这两段圆弧的映像,形成另一个四分之一圆,并重复上述过程为顶部半圆添加渐变效果。

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Daniele 将一半的圆变暗,然后创建这些圆的映像,填充图案的另一半。然后他对长边曲线重复这一过程。

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添加黑洞创造对比度和立体感

Daniele 通过用黑色填充图案的部分区域,创造强烈的反差感。为此,他选择长椭圆形、将其复制粘贴至顶部图层、删除原始椭圆并将新椭圆涂成
黑色。

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为创造立体感,Daniele 用无笔触的渐变填充设置图案中心的圆。他将渐变的黑白端点颜色替换为圆顶部和底部的颜色,
然后将其反转以打造景深效果。他对图案中的其它圆重复这一操作。

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打造 3D 效果

Daniele 利用阴影使图案呈现出三维效果。他画出两个圆并用一个矩形将其覆盖,矩形以 45 度角与两个圆的圆心相交。他使用“Shape Builder”(形状生成器)工具选择或保留矩形的中间部分(下方阴影区域),删除其余部分。

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选择该形状后,Daniele 使用黑色渐变为其上色 — 一端为 100% 不透明,另一端为 0% 不透明 — 角度设置为 45 度。最后,他将“Transparency”(透明度)设置设为“Multiply”(正片叠底)和“50% Opacity”(50% 不透明),完成设置。

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添加线条和纹理

Daniele 使用“Blend”(混合)与“Shape Builder”(形状生成器)工具添加同心线和同心圆,然后添加扫描的纸张纹理,完善作品。

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艺术家相关信息:
Daniele De Nigris 在意大利的博洛尼亚长大,自小便对几何图案和艺术创作情有独钟。一位设计教授很早便发现了他在这方面的潜力,在这位教授和家人的大力支持下,Daniele 得以投身职业和个人艺术创作,释放自己的创作激情。 

从大自然到建筑,再到日常物品的细节,身边的每件事物都是 Daniele 的灵感源泉。他努力学习世界各地艺术家们的创作经验,并且热衷于从各种艺术手册,特别是介绍几何设计的艺术手册中汲取知识。Daniele 对荷兰著名艺术家 M.C. Escher 深深植根于建筑和数学的作品尤其钟爱。

最初 Daniele 只是在纸上画一些素描,后来开始专注于研究自己感兴趣的创意。在研究一件作品的过程中,Daniele 会花大量时间分析整体设计的颜色和结构。最终,他开始使用 Illustrator 和 Adobe Photoshop 创作自己的作品。

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03/26/2020
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