重要信息:
重要信息: Photoshop 的 3D 功能将在以后的更新中移除。我们鼓励使用 3D 的用户浏览 Adobe 的全新 Substance 3D 集合,该集合代表 Adobe 的下一代 3D 工具。 有关终止 Photoshop 3D 功能的更多详细信息,请参阅:Photoshop 3D | 有关已停用 3D 功能的常见问题。 |
在 Photoshop CS6 中,3D 功能是 Photoshop Extended 的一部分。Photoshop Extended 中的所有功能是 Photoshop 的一部分。Photoshop 不提供单独的 Extended 版本。
从 Photoshop CS6 开始,Photoshop 将具有更直观的 3D 工作流程,并带有整合的工具和上下文图像控件。
对于 Creative Cloud 的新用户,已更新并添加以下功能。
Photoshop 的 Creative Cloud 版本的 3D 功能至少需要 512 MB 的 VRAM。
在简化的 3D 面板中,选择要编辑的特定元素:
在“3D”面板的顶端,选择“场景”、“网格”
、“材质”
或“光源”
。
选择单个元素(如“场景”部分中的“当前视图”)。或者选择多个元素来应用统一的属性。
调整“属性”面板中的设置,或在文档窗口中拖动元素。(如果您拖动特定对象或光源,则 3D 面板将会选择该元素。)
若要添加新的光源,请单击“场景”和“光源”部分底部的文档图标 。或者单击面板菜单
以保存并且加载光源组作为预设光源。
在 3D 面板或文档窗口中选择单个元素之后,“属性”面板会显示相关设置。当您完成调整之后,单击面板底部的“渲染”按钮 。
注:单击面板顶端的“坐标”图标 可输入对象、相机和光源的精确数字位置。若要在属性和坐标之间快速循环切换,请按 V 键。
环境设置包括全局环境色和基于图像的光源,以及地面阴影和反射。
场景设置包括“定界框”和“线框”等渲染预设,以及横截面、表面和点的自定渲染选项。
相机设置包括视角 (FOV)、景深和立体浮雕选项、透镜或并排查看等设置。
网格设置支持您捕捉阴影、投影、调整 3D 凸出、编辑源文本和路径。
注:若要隐藏对象,但要保留 2D 图像复合的阴影,请选择“不可见”。
材质设置包括新的“粗糙度”选项等纹理和凹凸映射设置。
光源设置支持您选择无限光、点测光、点光类型,调整颜色、强度和阴影。
使用移动工具 ,您可以您调整对象和相机的位置:
注:在文档窗口中,金色文档边界表示相机控件,蓝色边界表示环境控件,绿色边界表示场景控件,没有边界表示网格控件。
使用图像控件,您通常可以编辑整个 3D 场景,而无需访问任何工作区面板。若要最大化您的视图,请按下 F 键以在全屏和标准屏幕模式之间循环切换。
在文档窗口中,您可以直接与以下元素进行交互:
场景、网格和光源设置若要快速访问文档窗口中的“场景”属性,请右键单击 3D 对象外的画布。或者右键单击网格和光源以访问其属性。
阴影按住 Shift 键并单击对象,然后拖动以重新调整相关光源的位置。
对象定界框控件单击对象一次以激活对象,然后将鼠标指针置于各个平面上;当平面被遮蔽显示为黄色时,沿着该轴拖动以调整对象。或拖动边角以在 X 或 Y 轴上旋转。
使用“3D 模型”,您可以将文字、选区、闭合路径、形状以及图像图层扩展到三维空间中。
选择路径、形状图层、文字图层、图像图层或特定像素区域。
从选定的路径、图层或当前选区选择“3D”>“新建 3D 凸出”。
若要在使用文字工具编辑时快速凸出文字,请单击选项栏中的 3D 按钮
在“3D”面板中选择网格,并选择“属性”面板顶端的“变形” 或“覆盖”
图标。
编辑“属性”面板中的数字设置,或在文档窗口中拖动交互式凸出控件。
要编辑原始路径、文字或图像图层,请在 3D 面板中选择相关网格,然后单击“属性”面板中的“编辑源”。
快速地使用“消失点”滤镜创建透视平面,并将导入的对象贴紧该平面。
选择图像图层,然后选择“滤镜”>“消失点”。
使用“创建平面”和“编辑平面”工具,创建网格来定义地面。然后单击“确定”。
选择“3D”>“从文件新建 3D 图层”。
会将导入的对象放在您定义的地面上。
选择“3D”>“建立 3D 图层的工作路径”以将当前渲染转换为“工作路径”。此命令可跟踪图层 Alpha 通道的路径。
如果以线框模式渲染并调整折痕阈值来消除一些不必要的线条,那么,在使用 Photoshop 画笔描边时,您可以创建类似于手工绘制效果的渲染。
要提高性能并使多个对象的阴影和反射进行交互,请根据需要合并多个 3D 图层。
在合并 3D 图层之前,请使用正交相机视图最精确地定位网格:
在 3D 面板的顶部,单击“场景”图标 ,并且选择“当前视图”。
在属性面板中,选择“正交”。
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