“混合”节点采用用户定义的混合模式和可选的不透明度蒙版混合两个独立的输入。它是 Designer 中最有用的节点;几乎您构建的任何图形都会使用此节点。它类似于 Painter 或 Photoshop 中的上下两个图层,并使用上方图层的模式混合它们。
一些常用节点的概述。
Substance 3D Designer 提供许多节点用于构建图形。因为有几百个节点,所以不能在一个页面中将它们全部列出来。下面我们介绍一些最常用的节点。有关更多信息,请参阅节点。
原子节点
原子节点是 Designer 的最基本构建基块。原子节点有 26 个,但我们在下面只介绍 5 个广泛使用的原子节点。
混合
统一颜色
“统一颜色”节点返回用户定义的纯色或值。它是一个简单的节点,通常用作添加颜色或创建特定值的起点。如果要使用它来输出灰色阴影,请将此节点切换为灰度。使用灰度颜色模式来提高性能并使得更容易编辑。
位图
“位图”节点用于将位图导入到图形中或创建位图以与 2D 绘画工具搭配使用。每当图形中需要位图文件时,您都应该使用此节点。您可以从头开始创建“位图”节点,也可用将格式受支持的位图拖动到图形视图中来创建“位图”节点。
色阶
“色阶”节点让您可通过设置输入和输出重映射因子重映射输入的色调。“色阶”节点的界面类似于 Photoshop 中的“色阶”功能。“色阶”节点还具有参数的直方图预览。
“色阶”节点是 Substance Designer 中的核心节点之一,通常用于重映射和调整图形中值,因为它提供用于更改值的最精确的界面。
输出
“输出”节点是一个特殊的节点,它用作图形的终点。“输出”节点不针对其输入执行任何处理。“输出”节点只有单个输入插槽,它自动沿用颜色或灰度。“输出”节点没有参数,而是有属性来帮助组织您的资产。
库节点
Designer 随附使用原子节点创建的图形实例节点库。有些节点很常用,有些节点则用于特定的用例。下面我们将介绍一些常用的节点。
高斯降噪
此节点生成最基本但最有用的降噪之一,并具有可自定义比例的简单随机软斑点。它具有一些额外的控件用于在降噪中创建循环移动。如果您不确定要使用哪个降噪,高斯降噪往往是不错的选择。
平铺生成器
平铺生成器节点是库中最先进的节点之一。掌握了平铺生成器,您将能够使用它创建大部分图形。平铺生成器高度可自定义,几乎可以在任何图形中使用,即使图形不需要图案也不例外。调整参数并使用自定义形状来创建无限制的变体。
直方图扫描
直方图扫描是一个简单的节点,让您可重映射输入灰度图像的对比度和亮度。它还可以通过动态方式用于“生长”和“收缩”蒙版。您可以使用节点作为色阶原子节点的替代节点,因为它更容易使用。
环境光遮蔽
此节点采用高度图作为输入并从该输入生成环境光遮蔽图。它使用基于地平线的环境光遮蔽 (HBAO) 这个先进的算法。您可以使用它从程序化高度图创建高品质的 AO 图。光线跟踪环境光遮蔽 (RTAO) 节点也可用,但计算成本更高。
模糊 HQ
模糊 HQ 针对其输入执行高品质的高斯模糊,就如 Photoshop 中的滤镜一样。它比标准原子“模糊”节点品质更高,但计算速度也略慢。您可以使用此节点中的参数来自定义模糊的质量水平。
下一步是什么?
创建图形并试用节点以了解它们的工作方式以及您可以创建的内容。您已经在其他应用程序中使用您的作品,了解如何导出纹理和 Substance 材质。
有疑问或好想法?
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