场景管理

范围和组是使用 Substance 3D Modeler 层次结构的基础,但有更高级的工具可用于管理场景。了解“实例化”、“对称”和“图章”等工具。

图层和组非常适合构建场景,在许多场景中,您可能不需要任何其他工具。但是,Modeler 还提供了一些更高级的场景组装工具,可以加快您的工作流程:

  • Modeler 允许您创建图层和组的实例。对象的每个实例都关联到该对象的其他实例。当您更改一个实例时,所有关联的实例也会以相同的方式进行更改。
  • 您可以使用“对称”和“重复”选项跨镜像平面或绕径向轴工作,从而复制笔触。 
  • 布尔运算允许您使用图层来针对其他图层执行加法、减法和相交运算。

实例

实例化是 Modeler 场景组装工具箱中的一个强大工具。实例化允许您复制所有相关联的对象。因为它们是关联的,所以对一个实例进行的任何更改都会影响所有关联的实例。当形状以通用的形式出现在场景中时(如城市中鳞次栉比的建筑物或龙上的鳞片),实例非常有用。

注意:

虽然 Modeler 对实例提供强大支持,但并非所有 3D 应用程序都是如此。您可能需要根据您在接下来的流程中使用哪种软件来更改导出设置。您可以在此处了解有关导出设置的更多信息。

操作菜单包含用于实例化的控件。要创建对象的实例,请执行以下操作:

  1. 选择对象。

  2. 打开操作菜单

  3. 使用建立关联来打开实例化。在选择了建立关联的情况下,此对象的任何重复项都会相互关联。

  4. 复制对象以创建实例。

如果您在执行上述步骤后编辑实例或原始对象,则所有其他实例都将以相同的方式进行修改。

在选用选择工具的情况下,当您将鼠标悬停在具有关联实例的对象上时,实例将以绿色轮廓显示。

此屏幕截图显示当将鼠标悬停在另一个实例上时,实例如何以绿色突出显示。
当将鼠标悬停在右侧关联的实例上时,左侧的实例将以绿色突出显示。

有时您需要编辑实例,使其与关联的对象不同。在这种情况下,您可以断开关联:

  1. 选择对象。

  2. 打开操作菜单

  3. 单击取消关联

一旦将对象取消关联,它就不再是一个实例,以后也不可能重新关联它。

组的实例

您可以通过操作菜单创建组的实例,方法与创建图层的实例相同。

当您创建组的实例时,组的内容将被实例化并关联到原始组中的对应对象。这包括转换信息。如果在组实例内移动图层,则也会在任何其他关联组中移动同一图层。

您仍然可以更改整个组实例的转换数据。

例如,如果您有一组墙壁图层和一个门图层来绘制建筑物:

  • 您可以创建组的实例,然后像往常一样移动、缩放和旋转实例。
  • 如果您在一个实例中移动门图层,则所有其他实例也将以相同方式移动各自的门图层。

对称和重复

“对称”和“重复”功能相似,都允许您复制笔触和对象。其主要区别在于“对称”的作用对象是图层,而“重复”的作用对象是场景对象。

操作菜单中提供了“对称”和“重复”控件。在操作菜单中,您可以执行以下操作:

  • 切换“对称”和“重复”。
  • 在启用“径向对称”或“径向重复”的情况下,调整重复笔触或对象的数量。
  • 切换“镜像锁定”或“径向锁定”。“镜像锁定”和“径向锁定”会约束已启用“重复”或“对称”的图层的移动范围。锁定有助于避免破坏这些使用“对称”或“重复”的组或图层的对齐方式。

对称

“对称”只在图层内工作:

  • 启用“镜像对称”后,您在图层内绘制的所有笔触都将在平面上镜像。“镜像对称”非常适用于生物和其他对称对象。
  • 启用“径向对称”后,您在图层内绘制的所有笔触都将围绕轴进行径向重复。“径向对称”非常适用于在圆形对象上创建图案,例如雕刻轮胎的胎面。

重复

“重复”选项可用于场景对象(如图层或组):

  • 在为对象启用“镜像重复”后,对象将在镜像平面上进行复制和镜像。“镜像重复”非常适用于对称但分离的对象,例如生物的手臂或汽车的车轮。
  • 在为对象启用“径向重复”后,对象将围绕中心轴进行复制。“径向重复”非常适用于分离的重复对象,例如花朵上的花瓣或类似于凯尔特结的图案。

布尔

布尔运算允许您使用一个对象来修改另一个对象。

以下布尔运算可供使用:

  • 加法允许您将选定对象中的黏土添加到另一个目标对象。黏土工具的工作方式类似于布尔加法。
  • 减法允许您从目标对象中去除黏土。将去除布尔对象和目标对象之间的任何相交黏土。
  • 相交的工作原理与减法相对。使用“相交”,将去除布尔对象和目标对象之间的任何不相交的黏土。

图章

Modeler 的笔刷可用于创建各种形状,但有时使用定制的形状更简单。使用图章可以导入网格以用作笔刷。使用“图章”,您可以构建网格库以在场景中使用。

Modeler 的屏幕截图,选用了黏土工具,并且图章选项卡打开。
在此场景中,黏土是用“黏土”工具“图章”创建的。

黏土工具和擦除工具中均提供了图章。在选用任一工具的情况下,打开面板中的图章选项卡以查看“图章”库。

要将图章添加到 Modeler,请执行以下操作:

  • 使用图章选项卡中的添加图章按钮。按下添加图章按钮会打开一个文件选择对话框,您可以在其中选择要导入的 FBX 或 OBJ 文件。
  • 在场景中选择一个图层,然后使用操作菜单中的制作图章按钮。此操作会将图层形状中的图章添加到“图章”选项卡。

图章会在 Modeler 项目中持续存在,因此,随着时间的推移,您可以构建图章库。


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