烘焙器名称
了解如何烘焙 3D 网格纹理以改善在 Substance 3D Painter 中创建的纹理。
烘焙是从 3D 网格保存信息到纹理文件(位图)的过程。
大部分情况下,这个过程涉及两种网格,即高模网格和低模网格:
- 高模网格具有大量多边形(通常有几百万个),这意味着它可以显示高分辨率的 3D 细节。
- 低模网格的多边形数量要少得多(通常只有几千个),因此存储和渲染的成本更低。
烘焙纹理让您可以一举两得:同时获得高模网格的高水平细节和低模网格的低性能成本。在烘焙过程中,高模网格的信息会传输到低模网格上,然后保存为一种纹理。
Substance 面包师会读取网格属性并将此信息烘焙到纹理。
生成网格图
Substance 3D Painter 通过烘焙网格信息生成网格图。网格图可用于提供有关网格几何体的更多信息与增强材质外观。许多滤镜和材质通过使用这些烘焙的纹理来采用 3D 网格的几何体。例如,烘焙可以提供关于环境阴影、几何体的边落在何处或网格区域的厚度的信息。
例如:由于旧汽车久未开动,汽车底盘可能会生锈。烘焙位置图让 Painter 滤镜和生成器能了解网格的底部位置。在滤镜和生成器获得这些额外信息后,他们即可创建使用网格几何体的效果来显得更加逼真。
如需了解有关此主题的更多技术信息,请查看烘焙文档。
Substance 3D Painter 中的烘焙纹理
了解如何烘焙网格图以增强您的纹理效果。
Substance 3D Painter 支持一组网格图,它们全都有不同的用途:
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描述 |
法线 |
生成切线空间法线图。此项描述对象表面的正常角度。此类法线图常用于涂暗和模拟低模 3D 网格表面的细节。 |
世界空间法线 |
此类法线图知道对象的哪个部分在世界中朝上或朝下。例如,Substance 3D Painter 中的蒙版生成器可以使用此信息在任何面朝上的表面上沉积灰尘。 |
ID |
此图可用于生成彩色区域以制作蒙版和更容易选择其他工具。 |
环境光遮蔽 |
生成包含环境阴影的纹理。类似于在阴天,从天空射下来光线投照到白色表面上。 |
弯曲 |
生成包含边和空腔的纹理。弯曲通常用于破坏几何体的边以模拟边缘磨损。 |
位置 |
生成包含 3D 网格上每个点位置的纹理。换句话说,这可以指示 Painter 网格的顶部和底部、正面和背面、左侧和右侧的位置。 |
厚度 |
生成包含 3D 网格厚度的纹理。 |
如何烘焙网格图
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打开纹理集设置窗口:
或者从侧面板显示“纹理集设置”窗口:
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在“纹理集设置”窗口中,单击烘焙网格图按钮以打开“ 烘焙器设置”窗口:
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单击“ 烘焙器设置”窗口底部的烘焙选择的纹理或烘焙“您的材质名称”按钮以开始该过程:
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烘焙过程完成后,单击确定以关闭对话框。
关闭烘焙过程对话框后,项目就准备好创建纹理了。
下一步是什么?
现在,您了解了关于 Substance 3D Painter 中的烘焙的全部内容。接下来,您可以了解有关绘画和投影的更多信息。