创建材质

了解如何在 Substance 3D Sampler 中使用图层和滤镜来创建材质。

Sampler 是用于创建材质的功能强大的工具。借助 Sampler 随附的初始资产中的资源,您可以创建出令人称奇的结果,或使用图像到材质工作流程来将现实世界带入 3D 环境中。

工作流程

使用 Sampler,您可以遵循两个工作流程来创建材质:

  • 混合资产面板中的材质或者使用滤镜来创建新材质。
  • 使用位图到材质工具来创建基于图像或照片的材质。

创建项目

Sampler 项目是可以包含材质和环境光的容器。项目是组织资产的有用方法。

如果您刚刚打开了 Sampler,则应可看到欢迎屏幕

欢迎屏幕中,您可以执行以下操作:

  • 选择新建以创建新项目。
  • 选择打开以浏览到现有项目。
  • 查看您最近在 Sampler 中处理的项目列表。选择某个项目以继续处理它。
  • 选择关于 Sampler 可查看关于 Sampler 版本的详细信息。
  • 选择文档可打开 Sampler 的文档。

如果您未看到欢迎屏幕,则您可以使用文件菜单来创建和打开项目。您可以从帮助菜单中访问文档和其他有用信息。

Sampler 中的每个新项目会自动打开并显示空白的材质,材质应可在视口和项目面板中看到。

从初始资产创建材质

Sampler 包括资产来帮助开始使用。您可以在资产面板中的初始资产下面找到它们。

初始资产包含两个文件夹:

  • “材质”文件夹包含许多材质,例如雪、铁锈、木头和牛仔布。“材质”文件夹还包含树枝、树叶和鹅卵石的一些地图集材质。我们将在下面说明如何使用这两种类型的材质。
  • “滤镜”文件夹包含滤镜,您可以使用它们来调整或修改您的材质。滤镜可以是模糊或反转等简单滤镜,也可以是人行道图案滤镜等较先进的滤镜。

要使用项目中的资产,请将它们添加到图层堆叠。您可以在图层面板中看到图层堆叠。新创建的材质在图层堆叠中没有任何图层。

使用“图层”和“属性”面板来创建材质

要开始构建您的材质,您需要将材质和滤镜添加到图层堆叠。在下文中,我们将逐步介绍创建花园小路材质的过程。

要开始您的新材质,请将岩石材质图层添加到图层堆叠:

  1. 资产面板中,打开初始资产

  2. 打开材质文件夹。

  3. 找到岩石材质。

  4. 将岩石材质拖动到视口上或图层堆叠中。岩石材质将被添加到图层堆叠,您应该看到视口更新为显示岩石材质。

岩石图层在视口、图层面板和属性面板中显示方式。
“视口”、“图层”面板和“属性”面板中岩石图层的外观。

调整此图层的参数以添加一些视觉亮点:

  1. 选择您创建的“岩石”图层。

  2. 属性面板中,有一些用于控制图层外观的参数。

  3. 通过拖动滑块将石材颜色变化增大到 1。

  4. 通过拖动滑块将颗粒强度增大到 0.65。

注意:

您可以在 Sampler 中使用 ctrl + z(在 Mac 上使用 cmd + z)撤消大部分更改。如果您无意中撤消某操作,您可以使用 ctrl + y(在 Mac 上使用 cmd + y)重做该操作。撤消和重做控件也在编辑菜单中提供。

材质仍然平淡无奇,使用滤镜来改进。

  1. 图层面板的顶部,单击添加图层按钮

  2. 在搜索框中输入“人行道”。

  3. 选择人行道图案滤镜。

您还可以使用资产面板找到“人行道图案”滤镜。在初始资产 > 滤镜 > 生成器下查找它并将它拖动到视口中,操作与添加“岩石”材质一样。

如同处理“岩石”图层一样,您可以选择“人行道图案”图层以调整它的参数。尝试更改图案类型以找到您喜欢的样式(在屏幕截图中,我们使用了“灌木岩”)。

Sampler 的屏幕截图,其中的岩石被人行道图案滤镜分解了。
“人行道图案”滤镜分解岩石以创建可平铺的图案。

现在,材质看起来太干净了。添加一些泥来帮助润色。与处理“岩石”图层一样,使用资产面板初始资产 > 材质下面找到“泥”材质。将“泥”添加到图层堆叠,就如前面添加“岩石”材质一样。

“泥”材质根据两种材质的高度自动与岩石小路混合。

请注意,“泥”图层有两个图标:

  • 在“属性”面板中,单击左侧图标可调整泥的外观。
  • 单击右侧图标可调整混合选项,或者泥与它下面的图层混合的方式。

为了让泥看起来更逼真,请尽量让它主要填充在岩石之间的缝隙和裂缝中:

  • 在“人行道图案”图层中,降低“接点高度”,使得泥在岩石之间可见。
  • 选择“泥”图层的混合选项图标。更改“偏移”值以调整可见的泥量。
显示添加“泥”图层的 Sampler 的屏幕截图。
调整“泥”混合属性和“人行道图案”滤镜属性中的参数之后的材质外观。

通过添加一些细节完善此材质。我们来添加一些散落的叶子。

要添加叶子,请使用滤镜和材质的组合。与添加人行道图案滤镜的方法一样,将地图集散布滤镜添加到图层堆叠。

地图集散布节点使用另一个图层作为输入。请注意,在地图集散布图层下,有一些空间可以存放材质。如果输入是空的,则地图集散布图层对您的材质没有任何影响。

添加地图集散布滤镜之后的 Sampler 屏幕截图。
请注意“散布图层”滤镜下的空白空间;您可以在此处跨材质将地图集材质添加到散布。

通过图层堆叠中的地图集散布材质,在“资产”面板中查找“干月桂叶”材质。将“干月桂叶”材质拖动到“地图集散布”图层的输入。

“地图集散布”滤镜将叶子散布在材质中。您可以通过选择“干月桂叶”输入来调整叶子的显示方式。通过选择“地图集散布”图层调整叶子散布方式以及与岩石小路混合方式。

注意:

在计算机图形和动画中,地图集是含有个别元素组合的特殊材质或图像类型。

将叶子添加到散布滤镜之后的 Sampler 屏幕截图。
调整图层的参数以达到想要的结果。尝试在视口的顶部增大分辨率来以更高的品质查看您的材质。

恭喜您,您创建了花园小路材质!尝试使用树枝或卵石添加更多细节。您还可以使用等滤镜来添加不同的天气效果。对您的材质感到满意后,阅读这篇文章来了解如何导出它以在其他应用程序中使用。

使用位图到材质工作流程

图像到材质滤镜可帮助您从标准位图图像创建材质。按照下面的步骤操作,开始使用图像到材质

  1. 创建材质。

  2. 从文件浏览器中,将图像拖动到图层堆叠中。如果您已将文件夹导入到资产面板,则还可以从该面板添加图像。

  3. 材质创建模板窗口将会出现。选择图像到材质,然后单击确定

  4. Sampler 将为您的材质创建图层。图像到材质(AI 增强)滤镜处理它下面的图像图层来生成每个材质通道的数据。

  5. 调整图像到材质(AI 增强)的参数以微调值。

使用图像到材质工作流程的 Sampler 屏幕截图。
使用手机相机拍摄的覆盖物照片的图像到材质的基本示例。

现在,您掌握了材质的基础知识。要了解如何让材质变成平铺或修正伪影,请观看此教程以了解更多信息。

下一步是什么?

现在您知道了如何创建材质,您可能想在其他应用程序中使用它们。在此处了解如何导出您的资产

有疑问或好想法?

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